將顯示對象置於PopUpManager建立的顯示容器之上

連續第三天遇到不常見的技術類問題了,不過好在我解決了,有點羨慕能夠搜尋到這篇文章的人,因為雖然只有幾行字,但是絕對可以幫你解決問題,省下你的時間,所以,如果管用,記得留言。PopUpManager的機制基本上已經將顯示對象置於頂層了,而且,如果你想試圖在stage上addchild是不可行,至少我這裡是不可行,會報索引錯誤,嘗試很多方法,比如監聽addtostage事件,或者跟蹤popup出來的顯示對象,交換層級,都不行。答案是用TooltipManager來建立一個Itooltip,實驗發現I

獲得來自搜尋引擎的關鍵字

一般情況下通過關鍵詞進入的頁面都是使用者想要的內容,對於某些搜尋搜錄與關鍵詞相關度不是很高的頁面(例如列表頁),我們需要根據使用者搜尋的關鍵詞對使用者進行引導,從而提高使用者的體驗,也可以提高網頁的PV。  本文的原理是通過擷取來源頁面,分析來源URL的結構,提取出關鍵字,這些都是比較簡單的東西。本文闡述重點是如何區分出幾種常見的URL編碼方式,然後進行相應的解碼。因為應用是在ASP中進行,因此本文若有代碼相關的例子,均是在ASP下調試通過的。其他語言下思想相同,且實現相對簡單些。  提取各個搜

聲音播放重複問題

如果有兩個按鈕,button1,button2,當點擊button1,時播放sound1當點擊button2的時候播放sound2當點擊,比較快的時候就回傳現聲音重複問題解決辦法codesimport flash.events.MouseEvent;import flash.media.Sound;import flash.media.SoundChannel;var sound1:Sound = new Sound(new URLRequest("1.mp3"));var

Flash As3.0無鋸齒縮放圖片

在as3中,可以通過設定Bitmap的smoothing參數或屬性值為true來實現在縮放時對位元影像進行平滑處理。那麼從外部載入的圖片,如何獲得圖片的bitmapData對象?可以這樣,在圖片載入完成的函數中:e.target.loader.content["bitmapData"]設定bitmap的smoothing屬性  var picLoad:Loader = new Loader();  picLoad.load(new URLRequest(picUrl)); 

近期關於EMACS的一些心得

最近一直在研究EMACS,用了一段時間,還是覺得很模糊,今天,又看了一些資料,覺得有些眉目,特記錄於此。1,在我的機器上emacs安裝地址為:/usr/share/emacs/22.12,在emacs安裝目錄下有:site-list/subdirs.el ,這個檔案儲存所有使用者啟動emacs時做的操作。3,~/.emacs儲存目前使用者的emacs設定4,如果要安裝新的外掛程式,比如speedbar,可以把speedbar代碼直接放在一個目錄下,

Flash網頁設計師的福音Moto CMS《介紹》

想必大家對於華麗的flash網站多很羨慕,本人就一直想把網站做成想Flash那樣,紋理清晰,圖片顯示高清;但現有的基於HTML的網站來說,還沒有哪個網站設計效果能與flash網站的相比;雖然下一代web技術在這方面也做了很大努力,但效果也很難做到FLASH那樣。Flash在功能上也可以很強大,但是由於技術原因,搜尋引擎很難想asp或php寫的網站那樣收錄flash網站,但隨著技術的進步,這個制約Flash的瓶頸在不久的將來也會消失。flash網站一般應用於攝影,藝術之類的個人網站,規模現在一般還

怎麼減少錯誤的發生

錯誤,我們暫且僅對軟體開發而言。 錯誤的類別,暫且僅考慮介面錯誤和實現錯誤。 介面錯誤一般可以分為誤解和失配誤解比如在一段公路入口有巨大的標識牌,上面寫著:前方道路,靠左行,紅燈行,綠燈停。這個大家可能覺得很荒謬,然而類似的事情在軟體開發裡面卻層出不窮,生產方認為自己已經在文檔中清楚地說明了用法和用途,然而他卻沒有意識到這與使用方的常識和慣例背道而馳。舉個簡單的例子,C 標準庫裡面的兩個函數:#include <stdio.h>size_t fwrite(const void *

將Microsoft Kinect整合到你的Flex應用

我之前在MAX大會中談過一個主題,是將遊戲控制器整合到FLEX/AIR/ActionScript應用裡面,從而讓遊戲的互動更加流暢自然。目前已經有很多使用Wii控制器的例子--鑒於下一代視頻遊戲平台即將到來,我最好想花一些時間在近期最棒的Microsoft

OpenGL入門(1)

註:本文用全形括弧“()”表示轉義或注釋,原括弧用途全部使用半形括弧“()”。步入新階段,開發方向從Computer Vision轉向了圖形處理,需要學習OpenGL相關的開發技術。在Mentor的建議下,我採用了經典的“紅寶書”(以下稱Redbook)——OpenGL編程指南(原書OpenGL Programming Guide,作者Dave

log: svn hooks setup

忠告:這篇日誌是我個人開發過程中所經曆程式的日誌文檔,包括環境配置、主要開發步驟和遇到的一些問題及解決辦法。資訊比較繁雜,可能並沒有您想要的資訊,或者不夠完整和系統,請謹慎花費時間閱讀:) 如果有您感興趣的專題,可以留言或郵件告訴我,我會有針對性地在今後整理完整的報告分享。文中用全形括弧“()”表示注釋或轉義1.背景簡介配置SVN hooks2.基本環境X64 Ubuntu 12.04.02 LTSsubversionlog2013-5-20{SVN教程}

隨機數位使用,NumberUtilities.random()的使用

package{import flash.display.Sprite;import ascb.util.NumberUtilities;public class Main extends Sprite{public function Main():void{init();}public function

flex 面試題大全 收集整理

1.as2與as3.的最主要區別是什麼?  答:首先,as2和as3是完全不同的語言,幾乎沒有相容性可言。as2編譯用的AVM1虛擬機器,as3用的AVM2,速度快,提供了一些基礎異常處理。 as3是純的OOP,強型別語言。as2不是。具體的差別有太多太多。2.flex的開發架構有哪些,它們有什麼優缺點?  答:

如何在FLASH CS5開發組件與FLEX協同開發

FLASH中製作組件SWC,在FLEX應用此SWC1.使用工具 FLASH CS5 +  FLASH Builder 2.使用Flash Professional建立動畫和內容將比使用Flex更為方便。3.問題:Flex 中的 UI元素 大都繼承自 UIComponent類UIComponent > FlexSprite> Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >DisplayobjectFlash

靠譜的程式員太少了

 最近幾個月,面試了不少的程式員,更好聽的名字叫做軟體工程師,甚至進階軟體工程師。我一般會針對面試者的特長,問一些相關的問題。有說擅長演算法的,影像處理的,圖形學的,數學的,C++的,Java,Perl 的,Shell 的,Linux核心的……到目前為止,面試的人不算太多,但少說也過100了,基本上,語言方面和其它特長兼有的,一個也還沒碰到過。靠譜的C++程式員,所謂的靠譜,其實也就是:瞭解 STL 的常用組件,能正確使用 STL知道 type_traits ,以及如何使用

dreaweaver增加smarty自訂標籤

D:/Program Files/Macromedia/Dreamweaver 8/Configuration/ThirdPartyTags下修改Tags.xml Tags.xml 增加 <!-- smarty --><directive_spec tag_name="smarty" start_string="{" end_string="}" detect_in_attribute="true" icon="PHP.gif" icon_width="17"

開啟XML之旅

      在之前曾草草看過《XML入門經典(第4版)》,很厚也很詳盡的一本書,但越看越覺得吃不消。於是翻出在舊書攤上淘來的《XML入門》。這是Erik T. Ray著,卓小濤翻譯,O'REILLY原版,中國電力出版社出的一本書。比較薄,也許能幫我快速地入門吧~      學習筆記簡記如下:      (1)XML不是一種標記語言,而是一種建立、設計和使用標記語言的工具集。HTML融入XML變為一個更清晰的版本——XHTML。      (2)從多個層次來理解XML:              

使用gdb偵錯工具簡介

一、初始化    輸入gdb進入gdb調試環境。或者直接輸入gdb + progfile來負載檔案。注意該檔案是使用gcc(或g++)編譯得到的。為了使 gdb 正常工作, 必須使你的程式在編譯時間包含調試資訊,編譯時間必須使用-g參數來。    或者進入gdb環境後,通過命令file + progfile來載入需要調試的可執行檔案檔案。    查看原始碼:list [函數名][行數]        設定程式運行參數:set args    二、暫停程式       

刪除SVN檔案

使用svn進資料列版本設定,每個檔案夾下都有.svn檔案夾,有些項目在脫離svn版本控制之後,想刪除項目中所有的.svn檔案夾,可用下面的方法進行快速刪除:建立一個文字檔,取名為kill-svn-folders.reg(副檔名由txt改為reg),檔案的內容如下:Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Folder\shell\DeleteSVN] @="Delete SVN

非同步通訊中使用纖程(Fiber/UserSpaceThread)

在非同步通訊中,一般使用一個線程來select/poll/epoll,收到訊號後,解碼訊息頭,或者整個訊息,然後將相應的fd交給其他線程處理。這看上去的確是個很好的辦法,但是,如果使用Tcp,並且遇到一個複雜的派發過程:收到的訊息大小未知,而只能使用序列化方法解碼訊息然後根據其內容進行派發。這種情況的特徵是:在大多數情況下,都可以無阻塞地讀取並解碼整條訊息,但也有極小的可能在某條訊息上阻塞(訊息不完整)。這種情況往往使用線程池,select線程一得到可讀訊號,就把相應的fd交給線程池處理。這樣是

一個很難的字串問題

問題描述:有 n 個 RegEx (Regex),標號從 0 到 n-1,n 可能很大 (比如說100萬)給定一個字串,返回能 match 這個字串的所有Regex標號。用 C++ 來描述這個需求:class MultiRegEx {public: struct MatchResult { int nth; // regex NO. int beg; // begin of matched pos in text int end; // end

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