越獄前後

最近看到一句話,“開放帶來創新,封閉帶來利潤”,前者可參照GOOGLE,後者可參照蘋果。 蘋果是一家偉大的公司,創造了許多讓人賞心悅目愛不釋手的產品,與此同時,蘋果也是一家自負的公司,為了保持產品的品位,蘋果拒絕妥協,堅持建立了一個封閉的系統,如果你想用蘋果的產品,那麼你就應該從蘋果購買硬體,在Itunes store上購買音樂和視頻,在App

ftok () 函數介紹

系統建立IPC通訊(如訊息佇列、共用記憶體時)必須指定一個ID值。通常情況下,該id值通過ftok函數得到。ftok原型如下:key_t ftok( char * fname, int id )參數說明:                fname就時您指定的文檔名                id是子序號。傳回值:                在一般的UNIX實現中,是將文檔的索引節點號取出,前面加上子序號得到key_t的傳回值。              如指定文檔的索引節點號為65538

Talk about char * const p & char const *p

  一直記不住 char * const p, char const *p, const char *p 這三個指標間的區別,今天早上想了個辦法……    首先,引用眾家對它們的定義:  char * const p; // 常量指標,p的值不可以修改。  char const *p; // 指向常量的指標,*p的值不可以修改。   const char *p; // 同char const *p。   其次,記住這三者之中的兩個相同者。 

記憶體配置 malloc()和calloc()

指標是一個非常靈活且強大的編程工具,有非常廣泛的應用。大多數C程式都在某種程度上使用了指標。C語言還進一步增強了指標的功能,為在代碼中使用指標提供了很強的激勵機制,它允許在執行程式時動態分配記憶體。只有使用指標,才能動態分配記憶體。在程式的執行期間分配記憶體時,記憶體地區中的這個空間稱為堆(heap)。還有另一個記憶體地區,稱為堆棧(stack),其中的空間分配給函數的參數和本地變數。在執行完該函數後,儲存參數和本地變數的記憶體空間就會釋放。堆中的記憶體是由程式員控制的。如本章後面所述,在分配堆

快速隱藏RadioButton, CheckBox預設樣式

RadioButton和CheckBox都是Android

IT技術員的發展方向和晉陞秘笈

     

如何在觸摸模式(Touch Mode)下高亮顯示ListView選中行

這應該是大部分Android開發人員在使用ListView時會碰到問題,在解決這個問題前,需要先瞭解什麼叫觸摸模式。觸摸模式(Touch Mode),在Android

3步使RHEL 5的yum更新可用

Redhat Linux企業版免費發布,但支援人員和更新是需要收服務費的,如果我們的RHEL沒註冊到RHN,那就沒法通過yum下載更新軟體包。CentOS是使用RHEL公布的原始碼重新編譯的Linux發行版,大部分情況下CentOS的軟體包和RHEL完全一致,因此我們可以放心的讓yum指向CentOS的源下載和更新軟體包。國內CentOS的鏡像中,163對於普通互連網使用者來說,下載速度相當快,因此這裡採用163的CentOS作為更新源。下載163提供的CentOS更新源進入yum源配置目錄(/

IT人35歲轉型的選擇

     “35歲,技術生涯即告終結。”這種說法在IT界得到眾多人認可,也令很多IT人為自己的未來擔憂。其實,如果從另一個角度來理解,技術生涯結束,意味著新職業的開始。與其被動等待,不如換個思維,早作準備,在35歲來到之前完成轉型,把握職業生涯的主動權。  IT領域有很強的專業性,並且這個行業正處於上升過程中,轉型不轉行的做法對於IT人是比較理性的選擇。但因為工作性質的不同,IT人在轉型之前應該要告別技術型思維,為新的職業生涯儲備一些新知識。  選擇1:做銷售     悶頭鑽技術→抬頭勤溝通  

open函數中O_CLOEXEC標誌的開關

man open裡有這麼一個flag:O_CLOEXEC (Since Linux 2.6.23)              Enable the close-on-exec flag for the new file descriptor.  Specifying this flag permits a program to  avoid  additional  fcntl(2)  F_SETFD              operations  to  set the

非典型的NinePatch使用模式

Android程式員對NinePatch檔案一定很熟悉,因為它的應用實在是太廣泛了,當映像需要展開或收縮時,一定會首先考慮到它,而由於Android裝置那五花八門的解析度,映像的展開收縮幾乎是不可避免的....Google已經為我們安排好了一個簡單有效NinePatch使用模式:建立影像檔使用sdk/tools/draw9patch工具,選擇映像的展開收縮地區,以及內容顯示地區(可選)將draw9patch產生的*.9.png檔案複製到res/drawable目錄中在UI檔案或者程式碼中,直接使

TelephonyManager有什麼資訊

這是模擬器上的資訊:01-29 02:42:41.962: V/PhoneInfo(1002): DeviceID = 00000000000000001-29 02:42:41.992: V/PhoneInfo(1002): DeviceSoftwareVer = null01-29 02:42:41.992: V/PhoneInfo(1002): Line1Number = 1555521555401-29 02:42:41.992: V/PhoneInfo(1002):

Live555 RTSPServer 分析

  createNewRTSPServer*RTSPServer::createNew(UsageEnvironment& env, Port ourPort, UserAuthenticationDatabase* authDatabase, unsigned reclamationTestSeconds) { int ourSocket = setUpOurSocket(env, ourPort);//建立通訊端 if (ourSocket == -1)

Activity的4種launchMode

也許是我的英文理解能力問題,Google關於launchMode的描述總是讓我困惑,所以我就分別測試了這幾種模式,按照我的理解重新整理一下文字A - standard:預設模式,總是建立新的A執行個體,同一個任務可以有多個A的執行個體Task堆棧:A1->A2->A3->A4B - singleTop:類似於standard,不過,當堆棧頂部是B的執行個體時,不會建立新的B執行個體(A1建立B1,

RTPserver 對串連的處理

RTSPServer對一個新的連結建立一個ClientConnection;在RTSPServer::incomingConnectionHandler函數中用(void)createNewClientConnection(clientSocket,

使用ADS+HJTAG調試Boot Loader

嵌入式系統的Boot Loader相當於PC機的BIOS,通常我們在移植Boot Loader的時候,往往會陷入無任何軟體工具可用的情況,甚至連串口都無法輸出任何資訊,要追查錯誤是非常困難的,這時候往往就需要JTAG介面協助我們進行調試了。 JTAG是聯合測試工作群組的簡稱,發展於1985年,作為一種簡單的電路介面協議,一般用於訪問IC內部的子模組,因此也常用於嵌入式系統的調試,目前大部分CPU都支援JTAG介面。 JTAG介面定義了5個引腳:TDI (測試資料輸入) TDO (測試資料輸出)

RTSP簡介以及常用方法使用執行個體

即時資料流通訊協定(RTSP),英文全稱為Real Time Streaming Protocol。它是一個用來擷取所需要屬性(編碼方式、解析度或者幀率等)即時資料流以及控制即時資料流的應用程式層協議。      RTSP是一個基於文本的協議,它與HTTP十分相似。在RTSP中,保留了幾乎所有的HTTP符號以及相關定義。所以,RTSP十分利於擴充,並且容易使用程式進行解析。     

工作中遇到的-signal與sigaction的分析

   signal函數每次設定具體的訊號處理函數(非SIG_IGN)只能生效一次,每次在進程響應處理訊號時,隨即將訊號處理函數恢複為預設處理方式.所以如果想多次相同方式處理某個訊號,通常的做法是,在響應函數開始,再次調用signal設定,如: int sig_int(); //My signal handler    ...    signal(SIGINT, sig_int);    ...int sig_int(){    signal(SIGINT,

實現RTP協議的H.264視頻傳輸系統

1.  引言       隨著資訊產業的發展,人們對資訊資源的要求已經逐漸由文字和圖片過渡到音頻和視頻,並越來越強調擷取資源的即時性和互動性。但人們又面臨著另外一種不可避免的尷尬,就是在網路上看到生動清晰的媒體示範的同時,不得不為等待傳輸檔案而花費大量時間。為瞭解決這個矛盾,一種新的媒體技術應運而生,這就是流媒體技術。流媒體由於具有啟動時延小、節省用戶端儲存空間等優勢,逐漸成為人們的首選,流媒體網路應用也在全球範圍內得到不斷的發展。其中即時資料流傳輸協議

常見儲存空間概念辨析:RAM、SRAM、SDRAM、ROM、EPROM、

常見儲存空間概念辨析:RAM、SRAM、SDRAM、ROM、EPROM、摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_622cc2430100euju.html常見儲存空間概念辨析:RAM、SRAM、SDRAM、ROM、EPROM、EEPROM、Flash儲存空間可以分為很多種類,其中根據掉電資料是否丟失可以分為RAM(隨機存取儲存空間)和ROM(唯讀記憶體),其中RAM的訪問速度比較快,但掉電後資料會丟失,而ROM掉電後資料不會丟失。ROM和RAM指的都是半導體儲存空間,

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