Object-Oriented Scene Management

 by Jeff KershnerThis article will present an abstract, expandable, object-oriented method to handle generic objects for a practical and organized game engine. These generic objects can be graphical objects such as shapes and meshes, or

OpenGL Frame Buffer Object

 IntroductionIn the last OpenGL Framebuffer object article we covered the basic usage of an FBO for rendering to a single texture and then applying that texture some where else. However this isn’t all the FBO extension can do; indeed one of the

一行一行讀入文字檔

下面是一個例子,它讀入Autoexec.bat的第一行。     #include <stdio.h>     #include <stdlib.h>          main()     {     FILE * fp;     char s[256];     if((fp = fopen("c://autoexec.bat", "r")) == NULL)     {      printf("Can't open file/n");      return;  

COM組件設計與應用(十六)

 連接點(vc.net)作者:楊老師下載原始碼一、前言  上回書介紹了回調介面,在此基礎上,我們理解連接點就容易多了。二、原理圖一、連接點組件原理圖。左側為用戶端,右側為服務端(組件對象)  看著好複雜呀......呵呵,其實簡單的緊:(注1)1、一個 COM 組件,允許有多個連接點對象(IConnectionPoint)。   也就是說可以有多個發生“事件”的源頭。就有3個連接點;2、管理這些連接點的介面叫“連接點容器”(IConnectionPointContainer)。  

COM組件設計與應用(四)

簡單調用組件作者:楊老師一、前言  同志們、朋友們、各位領導,大家好。  VCKBASE 不得了,  網友眾多文章好。  組件設計怎麼學?  知識庫裡悶頭找!   摘自---楊老師打油集錄  在 VCKBASE 的頂力支援下,在各位網友回帖的鼓勵下,我才能順利完成系列論文的前三回。書到本回,我們終於開始寫代碼啦。寫點啥那?恩,有了!咱們先從如何調用現成的簡單的組件開始吧,同時也順便介紹一些相關的知識。二、組件的啟動和釋放  在第三回中,大家用“小本本”記錄了一個原則:COM

COM 組件設計與應用(十七)

 持久性作者:楊老師下載原始碼一、前言  我們寫程式,經常需要實現這樣的需求:例一、程式運行產生一個視窗,使用者關閉的時候需要記錄視窗的位置,以便下次運行時保持位置不變;例二、由於程式已耗用時間很長,今天執行一部分,明天繼續執行。那麼在下次運行前要恢複前次的狀態;... ... ... ...智慧的老師:以上這些需求,如何?呢?懵懂的學生:這個簡單,只要在程式退出前提取必要的資訊儲存到檔案中,下次運行時再從檔案中讀出來,設定一下就OK了。智慧的老師:恩,不錯,這位同學的思想值得表揚。懵懂的學生:

淺談網路遊戲的資料轉送處理和防火牆穿越

一般來說,client和server之間的資料交換,分為幾個優先順序,大部分情況下是下面3種:1. 不可以丟失,但是不要求速度。2. 不可以丟失,但是要求速度,確並不是非常嚴格。3. 可以丟失,但是要求速度對於1來說,最直接的例子就是聊天資訊,動態地圖資訊。這些資料不是time-critical的,所以應該使用TCP串連。 在大多數情況下,有專門的  voice/chat server和map server,client到每個server有個TCP串連。一個client有多少個串連根據需要決定。

COM 組件設計與應用(五)

用 ATL 寫第一個組件作者:楊老師下載原始碼一、前言  1、如果你在使用 vc5.0 及以前的版本,請你升級為 vc6.0 或 vc.net 2003;  2、如果你在使用 vc6.0 (ATL 3.0)請閱讀本回內容;  3、如果你在使用 vc.net(ATL 7.0)請閱讀下回內容;(當然讀讀本文內容也不錯)  4、這第一個組件,除了所有 COM 組件必須的 IUnknown 介面外,我們再實現一個自己定義的介面 IFun,它有兩個函數:

COM 組件設計與應用(六)

用 ATL 寫第一個組件作者:楊老師下載原始碼一、前言  1、與 《COM 組件設計與應用(五)》的內容基本一致。但本回講解的是在 vc.net 2003 下的使用方法,即使你不再使用vc6.0,也請和上一回的內容,參照比對。  2、這第一個組件,除了所有 COM 組件必須的 IUnknown 介面外,我們再實現一個自己定義的介面 IFun,它有兩個函數: Add()完成兩個數值的加法,Cat()完成兩個字串的串連。  3、下面......好好聽講! 開始了:-)  二、建立 ATL

COM 組件設計與應用(七)

 編譯、註冊、調用作者:楊老師一、前言  上兩回中,咱們用 ATL 寫了第一個 COM 組件程式,這回中,主要介紹編譯、註冊和調用方法。樣本程式你已經下載了嗎?如果還沒有下載,vc6.0 的使用者點這裡,vc.net 的使用者點這裡。二、關於編譯  2-1 最小依賴  “最小依賴”,表示編譯器會把 ATL 中必須使用的一些函數靜態串連到目標程式中。這樣目標檔案尺寸會稍大,但獨立性更強,安裝方便;反之系統執行的時候需要有 ATL.DLL

高效率的3D圖形數學庫

http://dev.gameres.com/Vector概覽 潛水了很長時間,該是做點貢獻的時候了,最近寫的,發上來給各位拍磚:  SSE與矩陣相乘 這次將介紹SSE擴充指令集,以及矩陣乘法的最佳化,不喜彙編者請發送WM_CLOSE訊息!!閑話就不說了,SSE指令的曆史到處都是,主要說說我對指令集的原理、作用和用法的理解。

Boost.Regex

ContentsIntroduction Types Regular Expression Creation Overloaded Algorithms regex_match regex_search regex_replace Iterators regex_iterator creation helper regex_token_iterator creation helpers IntroductionThe header <boost/regex/mfc.hpp>

COM組件設計與應用(八)

 實現多介面作者:楊老師下載原始碼一、前言    從第五回開始到第七回,咱們用 ATL 寫了一個簡單的 COM 組件,之所以說簡單,是因為在組件中,只實現了一個自訂(custom)的介面 IFun。當然如果想偷懶的話,我們可以把 200 個函數都加到這一個介面中, 果真如此的話,恐怕就沒有人喜歡使用我們這個組件了。一個組件既然可以提供多個介面,那麼我們在設計的時候,就應該按照函數的功能進行分類,把不同功能分類的函數用多個介面表現出來。這樣可以有如下的一些好處:   

COM組件設計與應用(十三)

 事件和通知(VC6.0)作者:楊老師下載原始碼一、前言  我的 COM 組件運行時產生一個視窗,當使用者雙擊該視窗的時候,我需要通知調用者;  我的 COM 組件用線程方式下載網路上的一個檔案,當我完成任務後,需要通知調用者;  我的 COM 組件完成一個鐘錶的功能,當預定時間到達的時候,我需要通知調用者;  ... ... ... ...  本回書開始話說 COM 的事件、通知、連接點......這些內容比較多,我分兩次(共四回)來介紹。二、通知的方法  當程式甲方內部發生了某個事件的時候,

OpenMP建立線程中的鎖及原子操作效能比較

相關文檔串連:多核編程中的任務隨機競爭模式的機率分析 多核編程中的任務分組競爭模式             多核編程中的Server Load Balancer難題 多核編程中的鎖競爭難題 多核編程的幾個難題及其應對策略(難題一)OpenMP並行程式設計(二)  OpenMP並行程式設計(一)  雙核CPU上的快速排序效率              在多核CPU中鎖競爭到底會造成效能怎樣的下降呢?相信這是許多人想瞭解的,因此特地寫了一個測試程式來測試原子操作,windows

COM組件設計與應用(九)

IDispatch 介面 for vc6.0作者:楊老師下載原始碼一、前言    終於寫到了第九回,我也一直期盼著寫這回的內容耶,為啥呢?因為自動化(automation)是非常常用、非常有用、非常精彩的一個 COM 功能。由於 WORD、EXCEL 等 OFFICE 軟體提供了“宏”的功能,就連我們使用的VC開發環境也提供了“宏”功能,更由於 HTML、ASP、JSP 等都要依靠指令碼(Script)的支援,更體現出了自動化介面的重要性。    如果你使用 vc6.0 的開發環境,請繼續閱讀。

COM組件設計與應用(十四)

事件和通知(vc.net)作者:楊老師下載原始碼一、前言  我的 COM 組件運行時產生一個視窗,當使用者雙擊該視窗的時候,我需要通知調用者;  我的 COM 組件用線程方式下載網路上的一個檔案,當我完成任務後,需要通知調用者;  我的 COM 組件完成一個鐘錶的功能,當預定時間到達的時候,我需要通知調用者;  ... ... ... ...  本回書開始話說 COM 的事件、通知、連接點......這些內容比較多,我分兩次(共四回)來介紹。二、通知的方法  當程式甲方內部發生了某個事件的時候,

COM組件設計與應用(十)

 IDispatch 介面 for vc.net作者:楊老師下載原始碼一、前言    終於寫到了第十回,我也一直期盼著寫這回的內容耶,為啥呢?因為自動化(automation)是非常常用、非常有用、非常精彩的一個 COM 功能。由於 WORD、EXCEL 等 OFFICE 軟體提供了“宏”的功能,就連我們使用的VC開發環境也提供了“宏”功能,更由於 HTML、ASP、JSP 等都要依靠指令碼(Script)的支援,更體現出了自動化介面的重要性。    如果你使用 vc6.0

COM組件設計與應用(十五)

連接點(vc6.0)作者:楊老師下載原始碼一、前言  上回書介紹了回調介面,在此基礎上,我們理解連接點就容易多了。二、原理圖一、連接點組件原理圖。左側為用戶端,右側為服務端(組件對象)  看著好複雜呀......呵呵,其實簡單的緊:(注1)1、一個 COM 組件,允許有多個連接點對象(IConnectionPoint)。   也就是說可以有多個發生“事件”的源頭。就有3個連接點;2、管理這些連接點的介面叫“連接點容器”(IConnectionPointContainer)。  

COM 組件設計與應用(十一)

IDispatch 及雙介面的調用作者:楊老師下載原始碼一、前言    前段時間,由於工作比較忙,沒有能及時地寫作。其間收到了很多網友的來信詢問和鼓勵,在此一併表示感謝。咳......我也需要工作來養家糊口呀......    上回書介紹了兩種方法來寫自動化(IDispatch)介面的組件程式,一是用 MFC 方式編寫“純粹”的 IDispatch 介面;二是用 ATL 方式編寫“雙介面”的組件。 二、IDispatch 介面和雙介面    使用者要想調用普通的 COM

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