基於多線程的大容量MMORPG主邏輯伺服器實現策略

轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9079309 實際參與的商業項目而且已運營的伺服器,邏輯這塊都是一個獨立的單線程的,網路跑在其他線程中。像接入伺服器,由於他自身的特點,可以盡量利用CPU,做到大負載接入。大部分商務服務器,包括網遊伺服器,瓶頸還是在於邏輯而非網路,所以接入伺服器這塊也沒有必要的最佳化。以前總結過接入伺服器的最佳化的策略:遊戲閘道伺服器效能最佳化的一種方案

閑談“個人核心競爭力”與“危機感”

      最近幾天又想到核心競爭力的問題,不覺也會為自己的所為汗顏一把。      到底哪個是我的核心競爭力?     有哪一樣技術非常精通、達到專家級的水平?     抑或對哪個行業瞭解甚深?     答案都是No、No、No。     畢業4年有餘,雖然暫時不算混得很差,但是總覺得有些方面相去甚遠,有一些自己知道的瓶頸、又有機會克服的卻一直沒有提上議程,核心競爭力也連個雛形都沒有,抑或是這幾年的生活有點風平浪靜?    

引用計數的cocos2dx對象記憶體管理和直接new/delete box2d對象記憶體管理衝突的解決方案

轉載請註明: http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9316601項目中用到了cocos2dx和box2d,cocos2dx的記憶體是基於引用計數的,建立的記憶體一般加到一個自動的記憶體回收池中;而box2d的對象,是直接new/delete。基於引用計數的對象和基於new/delete對象生命週期的結束是不一樣的,前者有時比後者延後一幀(或者一個邏輯迴圈)才被刪除。看一下實際遇到問題的代碼。class GameLayer : public

如何用JS識別IE和firefox

昨天又弄了一個HTML,這個HTML是為了出測試報告用的,所以要求對IE和firefox都要支援,所以要用JS對二者進行判斷,網上一搜,N多文章,總體上大家寫的都還不錯,代碼如下,window.onload=function(){createlistener();};    function createlistener(){    var trlist = document.getElementsByTagName("tr");    var str = "have finished

全區全服PVP伺服器管理原則

轉載請註明:http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/8654396首先我們要確定的是,能做全區全服的前提是,遊戲不能有公用空間,就那種任何人都可以隨便進出,然後有視野的空間,像MMORPG新手村,主城之類的;而副本、戰場是帶有私人性的局部空間,你的角色進出是有條件的。這兩個的區別很關鍵。下面來看一下全區全服帶有PVP伺服器的一種處理策略。結構可以盡量做到簡化,邏輯服與大廳服像下面這樣:              

NoClassDefFoundError,問題解決

今天寫了個調用.bat的程式時,出現了個低級的錯,總結一下;前台是用JSP寫,後台是寫個SERVLET,後台JAVA代碼如下--------------------------------------------------------package com.vogoal.util;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;public class RunBat {     public static void

Seam新手實戰(2):自動產生的程式碼2-xhtml檔案

  在Eclipse產生的程式碼中頁面是使用facelets、richFaces等編寫的,所以頁面使用的檔案格式是xhtml。而非jsp。當然了,你也可以是用jsp編寫。這些產生的xhtml全部都在WebContent下   首先看home.xhtml。<ui:composition xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"                xmlns:s="http://jboss.com/products/seam/taglib"     

Seam新手實戰(1):環境搭建

首先說下我使用的環境:JDK1.6,JBOSS4.2,JBOSS TOOLS 3.0,Eclipse with wtp3.4,JBOSS SEAM2.0 Eclipse:http://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/technology/epp/downloads/release/ganymede/SR1/eclipse-jee-ganymede-SR1-win32.zipJBOSS Tools:http://www.jboss.org/

劉未鵬的書架:

劉未鵬的書架:Asking the Right Questions《學會提問——批判性思維指南》 學會正確思考是一切的前提。《與“眾”不同的心理學》 瞭解人類思維的缺陷和盲點。A Rulebook for Arguments 我們日常的論證和推理其實是漏洞百出的。《別做正常的傻瓜》 避免日常決策中的謬誤。《影響力》 顧名思義。Mistakes Were Made (But Not by Me) 《誰會認錯》 為什麼我們總是會為自己的錯誤找借口?《社會性動物(第九版)》

Seam新手實戰(2):自動產生的程式碼

 建立工程後會產生一大堆代碼。基本上都是設定檔。而在做 Seam 開發的過程中是不需要整天修改設定檔的。最多寫寫pages.xml或者faces-config.xml。Seam產生的檔案夾如下面的結構:其中。build檔案夾存放的是Ant編譯後的東西。            resources檔案夾裡就一個檔案。XXXX-ds.xml。是用於存放資料來源(DataSource)設定檔的。            src:                       

入門7-XAML文法簡說

今天對XAML的文法進行一下探討.先介紹一下常用的Silverlight元素對象(之前的入門中1-7中都有介紹)========================CanvasTextblockGlyphsRectangleEllipseLinePathPolygonPOlylineImageMediaElement========================總結入門中1-7中的Code,我們可以總結出一個標準的模板:========================<Canvas

Spring官方已經出來Spring 與 BlazeDS 整合的解決方案

 下載PDF嚮導: http://static.springsource.org/spring-flex/docs/1.0.x/reference/pdf/spring-flex-reference.pdf線上查看地址: http://static.springsource.org/spring-flex/docs/1.0.x/reference/html/index.html廢話就不說了,flex與spring整合的核心思想就是讓spring來管理 MessageBroker

入門8-Geometry元素對象和Clip(剪下)的應用

Silverlight前面已經介紹過Shape圖形元素,如Rectangle,Ellipse, Line等, 這裡將介紹Geometry幾何圖形。Geometry幾何圖形是用來描述2D圖形的,它在WPF(Silverlight是其子集)和Silverlight()中均得到支援,分為三類,這三類又可分為很多子類.WPF所支援的完整功能如下:1 簡單幾何圖形(Simple Geometry)包括:LineGeometry,RectangleGeometry,EllipseGeometry2

大型門戶網站架構設計的延展性

 來源 :網頁教學網  WebjxCom提示: 我們知道,對於一個大型門戶網站來說,延展性是非常重要的,怎麼樣在縱向和橫向有良好的延展性,就需要在做架構設計的時候考慮到一個分的原則,我想在多個方面說一下怎麼分.我們知道,對於一個大型門戶網站來說,延展性是非常重要的,怎麼樣在縱向和橫向有良好的延展性,就需要在做架構設計的時候考慮到一個分的原則,我想在多個方面說一下怎麼分:首先是橫向的分:1.

入門10-Transform(變換)的應用

接著介紹一下Silverlight變換(Transform)的應用首先,說一下Silverlight支援的四種變形效果:- 旋轉效果  <RotateTransform... />- 移動效果  <TranslateTransform.../ >- 傾斜效果  <SkewTransform.../ >- 縮放效果  <ScaleTransform.../ >這些效果可以疊加使用,可以把各種變形效果聲明放在<TransformGroup.../

Tomcat6在JDK1.6下不能啟動的解決

今天在一台新的機器上, 裝開發環境, 下載了新的JDK1.6和Tomcat6. 安裝完畢後, Tomcat無法正常啟動,在Tomcat的Logs中發現有以下錯誤: javajni.c] [error] The specified module could not be found.到底是怎麼回事呢?因為是模組載入的問題, 所以拿出從systeminternals下載的FileMon來監測到底是哪個東西載入失敗了.啟動FileMon, 然後, 嘗試啟動Tomcat,

Seam新手實戰(3):entities

對於一個應用來說,實體物件即是這個應用的資料基礎,一開始設計都是從資料模型設計開始的。那我們就從這個Seam的entities開始吧。在Seam中你有兩種方式建立你的實體物件,一是從資料庫產生,二是自己建立,再由seam幫你將對應的資料表建起來。從應用的角度來說,兩種方式沒有啥區別,但從開發的角度講,推薦使用產生的方式。因為這樣可以剩下很多敲代碼的時間。呵呵。好戲放後面,讓我們先看自己建立entity的過程。前提是你的工程已經建立完畢(如何建立過程請看本系列《1》)。一般實體類都放在src/mo

非阻塞通訊端(Nonblocking Sockets) 概述

Buffer在我們考慮非阻塞通訊端以前,不得不花費一些字句在一個新的Java 1.4的類:java.nio.Buffer上。一個Buffer執行個體只是未經處理資料的一個有限的容器。稱其有限是因為它只能包含有限數量的位元組;換句話說,它不是一個像Vector或是ArrayList一樣的容器,後兩者從理論上說是沒有限度的。另外,一個Buffer執行個體僅能包含屬於Java的基礎資料型別 (Elementary Data

ESB 體繫結構模式

ESB 體繫結構模式ESB 是調用服務的客戶機和這些服務的提供者之間的中介,它負責處理它們之間的串連任務,從而簡化了客戶機和提供者。IBM 的標準與開放原始碼副總裁 Robert Sutor 在其部落格中描述了 ESB 必須體現的八個定義原則:通用性——提供跨整個擴充企業環境的串連層 異構性——提供面向訊息的多平台、多協議和多 API 支援層,能夠整合異構系統 互通性——提供對開放協議的支援,支援來自多個供應商的系統之間的互操作 增量整合——提供按需求動態擴充系統的能力

wxPython學習]使用PubSub機制來更新視圖

                                                   

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