教你用好Excel中的各種序號

     在Excel中製作表格經常需要輸入序號,但是在實際的應用中,序號的種類有很多,有些還需要用特殊符號來表示,甚至是自動輸入和調整序號,下面就來介紹幾個關於序號的小技巧。   快速輸入序號     在Excel中我們可以快速的輸入一些常用的序號,如一、二……甲、乙……一月、二月……   先輸入序號的開頭二個,接著選中這二個序號所在的儲存格,把滑鼠移到第二個序號的右下角會發現滑鼠指標呈十字狀形狀,這時按住滑鼠左鍵拖拽到輸入序號的最後一個儲存格,鬆開滑鼠就會發現序號已經自動輸入了(1)。   

如何用普通的搜尋引擎尋找論壇裡的文章

說明一下:1.本文的“普通的搜尋引擎”相對於專業搜尋引擎而言,索引範圍不局限在某一主題下。百度、Google就是“普通的搜尋引擎”,他們的網路蜘蛛沿著超連結一直爬,不管你是任何主題的內容;Teein是專業搜尋引擎,他僅僅索引論壇裡的內容。2.我一般用百度和Google,這篇文章也是根據使用這兩家搜尋引擎的經驗寫的。    一、從URL著手     URl,全稱 Uniform Resource

Read from socket failed: Connection reset by peer

通常,在linux中使用ssh的時候,如果出現這個錯誤,建議首先去查看log。ubuntu的ssh的log記錄在/var/log/auth.loglog錯誤會類似於如下:Dec 22 09:43:31 x079-liongao sshd[14883]: error: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@Dec 22 09:43:31 x079-liongao sshd[14883]: error: @

lenovo聯想thinkpad r400 xp驅動

  幾點提醒:  1. 請您按照驅動排列的順序依次安裝;下載完的驅動程式是一個可執行檔,但是雙擊後僅是釋放檔案的過程並未安裝,預設釋放到C:/DRIVERS/WIN/***目錄下,請到檔案目錄下繼續安裝。   2.安裝WinXP之前,需要在BIOS中將硬碟改為相容模式,否則安裝時會提示找不到硬碟或藍屏,修改方法為:開機出現ThinkPad標誌時,按F1進入BIOS—> Config—>Serial

JVM client模式和Server模式的區別

這裡向大家描述一下JVM client模式和Server模式兩者的區別和聯絡,JVM如果不顯式指定是-Server模式還是-client模式,JVM能夠根據下列原則進行自動判斷(適用於Java5版本或者Java以上版本)。JVM client模式和Server模式JVM

Applying Abstract Factory Pattern: the Loki Way

This article aims to apply the Abstract Factory pattern in C++ applications using the Singleton and AbstractFactory components implemented in the Loki library.Sample code goes below:#include <iostream>#include <memory>#include

傻子坐飛機問題的答案 (還蠻有意思的!)

原帖的問題:100個人排隊乘坐有100個座位的飛機,正常情況時每個都都會對號入坐,但是,第一個上飛機的是個傻子,他隨機坐了一個位子,接下來的人上飛機時,如果自己座位被人坐了就會隨機找個座位坐下,否則就坐自己坐位。問題:最後一個上飛機的人坐到自己座位的機率是多少??  我的答案:1. 設F(n)表示當有1個傻子和 n-1個人的時,最後一個人(第n個)能夠坐到自己位置的機率.2.

溫習(原碼,反碼,補嗎)

1、原碼的定義原碼錶示法是機器數的一種簡單的標記法。其符號位用0表示正號,用:表示負號,數值一般用二進位形式表示。設有一數為x,則原碼錶示可記作[x]原。①小數原碼的定義 [X]原 = X 0≤X <1 1- X -1 < X ≤ 0 例如: X=+0.1011 , [X]原= 01011 X=-0.1011 [X]原= 11011②整數原碼的定義 [X]原 = X 0≤X <2n 2n-X - 2n < X ≤

從Native到Web(三), NaCl學習筆記: 3D渲染(DX9遷移到GLES)

NaCl的3D渲染API使用的GLES2.0, 這也很好理解, 因為這已經是公認的跨平台標準了. 手機, 平板, 網頁, PC都可以使用.就算在Windows上, 也有一些基於DX9的GLES2.0實現, 比如ANGLE. 有時候我真在想, 像M$這種升級個作業系統版本號碼就淘汰一種API的做法, 還不如全都使用標準庫, 這樣也節省了跨平台移植的成本~所以什麼DX10/DX11, 還是省省吧其實從DX9到GLES(本文提到的都是指2.0版本), 大部分只是API換了種寫法, 難度不大.

3D 模型的主成分分析(3D Model PCA, CPCA, NPCA)

PCA(Principal Component

Shape Signature(1)

In general, a shape signature u(t) is any 1D function representing 2D areas or boundaries, it usually uniquely describes a shape. A shape signature usually captures the perceptual feature of the shape. In the following, we assume the shape boundary

Deferred Decal(延遲貼花)

Decal渲染是一個引擎中重要的一部分,記憶中印象最深刻的就是以前CS中的彈痕與爆炸痕迹了。目前來說,Decal的實現方法也比較多,而且感覺還跟遊戲類型有關,比如子彈亂飛的射擊類FPS遊戲中對貼花系統的要求就比較高,因為本來Decal的變化就比較豐富。一般來說貼花渲染主要有兩種實現方法:Texture projection關於投影紋理的原理網上也有很多文章,基本就是需要對地形渲染兩遍,一遍正常渲染,一遍用投影的紋理渲染,然後把這兩個混合的結果融合。顯然,如果情境中的貼花較多,且情境規模複雜的話,

碰撞檢測之分離軸測試(Separate Axis Testing)

   分離軸測試(Separate Axis Testing)是空間碰撞檢測中一個很常用、很有效判斷方法。它的原理來源於集合分析中的“分離超平面定理”(separating hyper-plane theorem):如果兩個集合A和B不相交,那麼必定存在一個分離超平面P,並使得A和B分別位於P的不相同的兩側。此定理對於空間資料中的凸集合和凹集合均適用。當資料集是凸集時這裡的分離超平面就是一個空間的平面;當資料集是凹集時,這裡的分離超平面則不再是一個空間的平面,而是一個空間的曲面。        

基於FBX SDK的FBX模型解析與載入 -(二)

5. 載入材質 Material是一個模型渲染時必不可少的部分,當然,這些資訊也被存到了FBX之中(甚至各種貼圖等也可以直接內嵌到FBX內部),就需要從FBX中載入這些資訊以完成帶有材質的渲染。材質的載入可以與Mesh的載入相結合來完成,但更好的方法是獨立進行,這樣各模組間的關係更清晰,但這就需要一個額外的操作,那就是關聯Mesh與Material。FBX中的材質對象包含了豐富的資訊,比如最常規的從Max中可以看到那些材質屬性,如ambient、diffuse、specular的color和te

基於FBX SDK的FBX模型解析與載入 -(一)

1. 簡介 FBX是Autodesk的一個用於跨平台的免費三維資料交換的格式(最早不是由Autodesk開發,但後來被其收購),目前被

Qt中 檔案對話方塊QFileDialog 的使用

Qt中 檔案對話方塊QFileDialog 的使用 - [編程]Tag:C轉載於:http://feizf.blogbus.com/logs/5112083.html資料來源於Qt官方文檔,我總結了其中常用到的部分:一. 最簡單的方法是調用靜態函數來對話方塊擷取檔案: QString file = QFileDialog::getOpenFileName( "/home/foxman", "Images

WPF中擷取動態添加控制項的ActualHeight和相對座標

      在WPF中有時會用到擷取控制項的ActualHeight,從而進行相關運算,我是需要在一個UniformGrid中動態添加Button,然後擷取 Button的ActualHeight和相對於UniformGrid的座標。測試專案代碼如下(VS2010):    XAML部分:<Window x:Class="WpfApplication2.MainWindow"

關於父子頁面的重新整理

success: function(resp, option) {                if(resp.responseText == 'true'){                    $('status').value = status;                    nusof.tv.warning('審核成功!');                    //window.opener.document.location.reload();             

查看路由表

目標目標是目標主機、子網地址、網路地址或預設路由。預設路由的目標為 0.0.0.0。網路遮罩網路遮罩與目標結合使用以決定使用路由的時間。例如,主機路由的掩碼為 255.255.255.255,預設路由的掩碼為 0.0.0.0,而子網或網路路由的掩碼在這兩個極限值之間。掩碼 255.255.255.255 表明只有精確匹配的目標使用此路由。掩碼 0.0.0.0 表示任何目標都可以使用此路由。當以二進位形式撰寫掩碼時,1 表示重要(必須匹配),而 0 表示不重要(不需要匹配)。例如,目標 172.1

手機應用軟體測試經驗總結

 隨著科技的進步,手機款型可謂日新月異,功能也越來越豐富。相應的,越來越多的手機應用軟體也伴隨著手機功能的多樣化應運而生。面對種類眾多的手機應用軟體,該如何進行測試,測試時又需要重點關注什麼呢?本文檔結合本人在產品手機項目測試過程中的經驗,淺談下手機應用軟體測試相關知識。對於產品的手機項目(應用軟體),主要是進行系統測試。而針對手機應用軟體的系統測試,我們通常從如下幾個角度開展:功能模組測試,交叉事件測試,壓力測試,容量測試,相容性測試,易用性/使用者體驗測試等。1、功能模組測試:首先應分析功能

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