[存檔]J2ME中隨機數文書處理全攻略

在程式中產生隨機數字,用處比較,如人工智慧領域等等,這裡對於在J2ME中產生隨機數的操作進行一個簡單的整理,希望對大家能有協助。 J2ME和J2SE不同,不能使用Math類的random來產生隨機數字,只能使用java.util包的Random類來產生隨機數字。1、建立Random類型的對象:Random random = new Random();Random random = new

解決IIS SMTP無法發信的故障

這幾天同事反映線上郵局發不了信,測試後真的發現果真如此,回想一下,這幾天由於伺服器速度慢,懷疑被人攻擊而在IP設定裡設定了連接埠過濾,只開放25,110,80等連接埠,還修改了SMTP的安全設定;但是經過仔細的檢查,發現修改後仍不行,上GOOGLE查一下,看到一篇文章,是講郵局系統和IIS SMTP衝突的事情才恍然大悟。伺服器安裝了一套郵件系統,佔用了25和110,安裝後我曾經將SMTP的連接埠改為2525,這次連接埠過濾卻沒有開放2525連接埠,所以SMTP就不能發信了,看來自己年紀真的大了。

Doja平台一個隱含的getImage()方法

Doja平台一個隱含的getImage()方法當使用MediaManager的getImage()方法從 ScratchPad中裝載大量圖片候,有時候會出現OutOfMemory 的exception,或者花費很長的時間,甚至在N90X系列機型上會無法繼續裝載。這是可以使用Docomo api

嚴重注意MSSQL視圖跨資料庫複寫的問題

昨天開發了業務系統的一個模組,將測試資料庫的一個表和視圖複製上傳到工作資料庫時,使用複製資料庫嚮導複製對象功能,視圖複製出現錯誤,隨即發現工作資料庫中與視圖相關的兩個表被DROP,真是好痛苦呀。記得幾年前曾經犯過同樣的錯誤,搞得網站停了兩天。在這裡提醒自己和大家,使用複製對象功能一定要注意,SQL的視圖和MDB中的VIEW是不同的,視圖中的資料是真實存在在MSSQL資料庫中的,複製對象時會重建視圖和相關表的對應關係,導致刪除原有的資料表。

Imode平台下使用原生資料建立3D模型_旋轉

Imode平台下有兩種方式建立3D模型:1,從外部的.mbac檔案匯入模型;2,使用原生資料建立3D模型。下面是一個使用原生資料建立一個三角錐體的程式,可以繞x,y軸旋轉。 import com.nttdocomo.ui.*;import com.nttdocomo.opt.ui.j3d.*;// /*** @author ppby * Rotate 3D */public class Rotate extends IApplication { private

XBOX更換160G大硬碟的笑話

考慮再三,還是決定更換大硬碟,本想在已經換過40G硬碟的基礎,應該手到盤來,很簡單地就完成才對,沒有想到因為一個小小的跳線,就浪費了我五個小時寶貴的時間,事情是這樣發生的:去津泰的遊戲店找老闆娘借改錐,老闆娘不在,死皮賴臉讓小妹打電話給老闆娘,通過電話借到手,還在街上晃了一圈,回家後立即發動,想備份個遊戲吧,FTP了半天也沒有搞定一個,決定裝好後重新下載。拿起大硬碟,鬼使神差地檢查一下跳線,看到要插兩個,就從原來的硬碟上撥了一個,插好接好,用EVOX光碟片啟動格式化,重新開機,發現F盤只有25G

遊戲幀速度處理

遊戲幀速度處理保持遊戲在不同效能手機平台的流暢性很重要,這就需要針對不通硬體設定相應合適的幀速度。假設一般手機使用者能接受的遊戲幀速為40/s 則相關參數和代碼如下: //==================================================== // 遊戲幀速度調整 //====================================================    private long framerate= 1000/40; //

MIDP1.0中實現對圖片的透明處理

在MIDP1.0中對圖片透明的支援並不明確,但Nokia的API對此給予了很好的支援。MIDP1.0 中的Image.createImage(String)及Image.createImage(byte[], int, int)方法,在Nokia手機中均可以實現圖片的透明。另外,當希望從一組相同大小的切片組成的大圖片中獲得每一個切片的小圖時,在MIDP1.0中通常是這樣實現的:Image source; // the source image     Image clip =

手機中文字元網路傳輸的解決方案

由於手機端使用的是UTF-8編碼,所以在網路傳輸中需要進行碼制轉換,無論是從伺服器到用戶端,還是用戶端到伺服器端。下面我寫出我的解決方案,該方法在Nokia 7610上運行成功。 思路:將中文字串轉換成Unicode編碼格式(即”/uXXXX/uXXXX……”形式)的字串進行網路傳輸,在接收後反轉換成中文字串,以便在手機上顯示或者存到伺服器端資料庫中,伺服器接收和發送使用ISO8859-1編碼。 編碼:       public static String

使用CRTP做更好的封裝

使用CRTP做更好的封裝原文連結:http://madmanahong.blog.163.com/blog/static/48850962008994165152/翻譯:瘋子阿虹Better Encapsulation for the Curiously Recurring Template Pattern使用CRTP做更好的封裝        長久以來,C++一直突出於優秀的技巧和典範。老有名氣的一個就是James

手機遊戲中讀取中文字串檔案的封裝類

開發手機RPG遊戲時,通常都有很多的對白,一般我們都是將對白儲存在資源檔中,然後在程式中讀取。讀取西文字元比較簡單,然而如果讀取中文字元則稍微麻煩一點。下面是一個支援中文字串讀取的類,要注意:資源檔要儲存為Unicode格式(記事本中檔案->另存新檔對話方塊中即可選擇儲存的編碼格式)。原始碼如下: import java.io.*;import java.util.Vector; /** * ChineaseReader:讀取Unicode編碼格式儲存的檔案,支援中文字串的讀取。 *

Vodafone 3gc 開發

Vodafone 3gc 開發      飄飄白雲  最近接觸了Vodafone

區域網路WEB方式實現TTS即時語音合成

公司業務部門提出需求:在業務大廳的電腦裡播放通告,最好能念出來,我KAO,腦子短路了,。先把文字的先做完,上網找點資料,GOOGLE沒有,BAIDU也沒有,這事就先撂下了。沒幾天,在D盤店裡淘到兩張電腦播音的片,就帶回來看看。裝了幾個,測試了一下,軟體還是可以的,基本上出了聲音,效果就不說了。突然發現程式裡多了一個“Microsoft Speech SDK

J2ME中使用calendar類獲得目前時間

import javax.microedition.midlet.*;import javax.microedition.lcdui.*;import java.util.*;public class DateParser extends MIDlet{        private String[] weekDayArray={"日","一","二","三","四","五","六"};                public void startApp(){               

一個比較高效的取隨機數的函數

今日看到一個比較高效的取一個介於0~255之間隨機整數的函數,與大夥分享一下 :)//------------------Code_Start----------------------------------------------              static byte RndFactorA = 12;              static byte RndFactorB = 45;              int randInt()              {       

基於Nokia平台的遊戲通用架構

手機遊戲程式架構總是一定的,因此,為了節省開發時間,我整理了一個基於Nokia平台的遊戲通用架構,這樣在開發新的項目的時候,只需稍加修改就可以直奔遊戲主題了。這個架構進行了按鍵處理,遊戲主體分為gameInit(),gameMain(),gameDraw(),gameExit()四個大的模組,全部代碼如下:import java.io.InputStream;import javax.microedition.lcdui.Command;import

定製工作列托盤的dll

定製工作列托盤的 dll羅朝輝(飄飄白雲)  2009.06.08http://www.cppblog.com/kesalin(轉載時請註明作者和出處。未經許可,請勿用於商業用途)源檔案下載: 點擊這裡google 項目地址: http://code.google.com/p/luotasktray/通過對這個 dll

在Mac下安裝XAMPP

在Mac下安裝XAMPP羅朝輝 (http://blog.csdn.net/kesalin/)CC許可,轉載請註明出處XAMPP 是個啥?來自官方的簡介:適用於 Mac OS X 的 XAMPP 是 Mac OS X 上最簡單,最實用,也最完整的網路伺服器解決方案。該發行版包括整合了最新的 MySQL、PHP,和 Perl 的 Apache 2 伺服器。它以 Mac OS X

Symbian開發入門教程

Symbian開發入門教程羅朝輝(飄飄白雲)  2009.07.09 http://www.cppblog.com/kesalin (轉載時請註明作者和出處。未經許可,請勿用於商業用途)目錄:一, 環境配置二, 項目設定三, 開發流程四, 參考書籍一,環境配置1,開發工具下載開發環境選用Jdk1.5 + ActivePerl-5.6 + S60_3rd + Carbide.C++.V2.0,請依次檔案下載一下檔案放到D:/SymbianTools目錄下:Jdk1.5

在Mac下安裝WordPress

在Mac下安裝Wordpress羅朝輝 (http://blog.csdn.net/kesalin/)CC許可,轉載請註明出處我們可以在本機安裝

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