MMX編程資料彙集

MMX編程資料彙集 PC Assembly Tutorial, by Paul Carter Intel Architecture Software Developer's Manual Volume 1: Basic Architecture, by Intel Intel Architecture Software Developer's Manual Volume 2: Instruction Set Reference, by Intel Intel Architecture

使用SetWindowLongPtr與GetWindowLongPtr的問題

 最近在一個項目中使用SetWindowLongPtr() 與GetWindowLongPtr()這兩個函數的時候,總是出現錯誤,因為這個項目的工程屬性設定將所有警告資訊當成錯誤來處理,所以我在Project->XXX property->Configuration Properties->C/C++->General設定頁中,將Treat Warings As Errors屬性設定為No,然後再編譯,得到如下警告:warning C4312: 'reinterpret_

D3DXCreateFontIndirect參數的變化

 老版本的D3D使用LOGFONT作為參數建立字型,在D3D10裡面改為使用D3DXFONT_DESC作為參數建立字型。這兩個結構體大體是相同的。下面列舉一個使用D3DXFONT_DESC作為參數的例子:       IDirect3DDevice9* Device = 0;      ID3DXFont* Font  = 0;       D3DXFONT_DESC fontDesc;      ZeroMemory(&fontDesc, sizeof(D3DXFONT_DESC));

如何屏蔽IME

MSDN中對IME的相關文檔在About Input Method Editor系列文章裡面,可以查看下。具體屏蔽IME,只允許原始的鍵盤輸入即所得,可以簡單地用下面的代碼實現: hImcId = ::ImmGetContext(m_recID);if (hImcId) {::ImmAssociateContext(m_recID, NULL);::ImmReleaseContext(m_recID,

檔案路徑以及相關字元格式設定轉換

 VC.net中字元的格式可謂多如牛毛,今天在使用一下檔案路徑的時候就在這裡繞了一下,先記錄下來,免得日後又是懵懵懂懂地忘記了。關於路徑的函數PathFindFileName等查看MSDN就OK了。已知:CStringW 格式的檔案全路徑,如:CString strPath = L”C://test.jpg”;要得到char[]類型的檔案名稱以及路徑。代碼如下:      CStringW strPath = L"C://test.jpg";      wchar_t* wcPath =

遊戲開發方面的推薦網站與書籍

 Annotated Game Development Bibliography原文連結:http://employees.oneonta.edu/allisodl/GameDevelopment/ General Game Developmenthttp://www.gamedev.net/Provides news and views, articles, job offers, and more, all related to game

利用IWebBrowser2介面的Navigate2方法實現Http POST傳輸

利用IWebBrowser2介面的Navigate2方法實現Http POST傳輸飄飄白雲2007/11/8開發中的社區遊戲,要求將原來的mini瀏覽器延伸成可以通過Http

在WTL中實現Spin control控制項(使用SetBuddy)

 MFC中的Spin

binary was not built with debug information

 今天在vista上調試一個程式,引用了另一個工程產生的dll,結果在Debug 時出現這樣的錯誤資訊,“binary was not built with debug information.”,一時搞不懂是啥問題,而再xp上沒有出錯。Google了一下發現一個文章專門講述這個問題的,轉帖在這裡了。來自:http://forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=927510&SiteID=1 Its not an

如何得到工作列資訊

 如何得到工作列資訊 這兩天在做一個遊戲開始按鈕和開始菜單(模仿window內建的)的小模組,要求自製的start按鈕始終跟隨window的start按鈕,即工作列位置改變了,自製的start按鈕也要相應的改變位置。這裡涉及到幾個api,列舉在這裡,方便大家查閱。 標頭檔:#include "shellapi.h"部分代碼:具體api查看msdn。        APPBARDATA data = { 0};      data.cbSize = sizeof(APPBARDATA);     

【轉.譯】關於萬向節死結(Gimbal Lock)

原文連結:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2006/10/12/526163.html在http://blog.donews.com/wanderpoet/archive/2005/07/04/453608.aspx看到一篇關於Gimbal Lock的E文,解釋得挺清楚的,翻譯如下:Gimbal LockWhat's Gimbal Lock?Gimbal lock is the phenomenon of two rotational axis

Head First design patterns讀書筆記

 終於肯完了《Head First design patterns》,順便把用Google筆記本所做的筆記貼出來記錄下~~ OO基礎  抽象, 封裝,多型,繼承 OO原則 1,封裝變化2,多用組合,少用繼承3,針對介面編程,不針對實現編程4,為互動對象之間的松耦合設計而努力5,為擴充開放,對修改關閉6,依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle)7,最少知識原則(Least

J2ME編程中的橫豎屏切換知識小結

J2ME編程中的橫豎屏切換知識小結爪哇米工作室

淺談當前的手機開發技術

淺談當前的手機開發技術作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb          隨著3G時代的到來,手機軟體開發成為了一個熱門的軟體開發技術,但是由於手機種類等一系列的原因,使得手機開發技術也是層出不窮。下面來說說我對手機開發技術的理解。         對於需要製作的人來說,關心的是軟體的功能,但是對於手機開發技術的瞭解是實現手機軟體時必需具備的基礎,下面就一一進行介紹。1、 

行動電話通訊編程雜談

行動電話通訊編程雜談爪哇米工作室陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb          隨著手機編程的發展,現在的行動電話通訊編程已經成為一種基本的手機軟體開發技能,雖然相對於PC網路編程來說,行動電話通訊編程比較簡單,且絕大部分都是進行用戶端網路編程,但是在實際使用中還是存在一系列的問題。         本人自認為進行行動電話通訊編程已經有段時間了,在這裡將自己的一些行動電話通訊編程的經驗和大家進行分享,不足之處請大家積極指正,一起提高。        

程式實現顯示案頭

遊戲中的有個顯示案頭的菜單,其作用與點擊快速啟動欄的顯示案頭表徵圖是一樣的。下面先摘錄下微軟的支援文檔,說說顯示表徵圖的事情:如何在“快速啟動”欄上重新建立“顯示案頭”表徵圖“顯示案頭”表徵圖不是一個普通的程式捷徑。如果刪除此表徵圖,則不太容易找到重新建立該表徵圖的過程。要重新建立“顯示案頭”表徵圖,請按照下列步驟操作: 1.單擊“開始”,單擊“運行”,鍵入

各種光照的演算法原理

Per Pixel Lighting Techniques         飄飄白雲譯  2008-03-22原文連結:http://www.nitrogen.za.org/viewtutorial.asp?id=5這個教程用到了向量數學知識,如果你對向量數學還不是很瞭解,請先閱讀向量教程:read the tutorial。光照與物體表面的相互作用可以通過將一些數學公式應用於基於per pixel(區別於基於頂點)的著色,從而類比出真實生活中的各種材質效果。比如浮雕效果,波浪效果,油漆效果等。

Nokia S40的實用jad屬性(翻譯)

NokiaS40的實用jad屬性(翻譯)爪哇米工作室陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 原文出處:http://library.forum.nokia.com/topic/Java_Developers_Library/GUID-C5D3E0F5-72B9-4EE7-8BA7-20DE4A538FB8.html 以下屬性均可以包含在jad或mainfest檔案中。 NokiaS40實用屬性工作表屬性名稱適用版本描述值說明Nokia-MIDlet-auto-st

Scrum 學習筆記

Scrum 學習筆記敏捷火了很長一段時間了,但是一直沒有機會實踐,現在開始組隊實踐了,哈哈,先好好研習下規則~~什麼是 scrumScrum是一個敏捷開發架構,是一個增量的、迭代的開發過程。在這個架構中,整個開發週期包括若干個小的跌代周期,每個小的的跌代周期稱為一個 Sprint,每個 Sprint 的建議長度2到4周。在 Scrum 中,使用產品 Backlog 來管理產品或項目的需求,產品 backlog 是一個按照商業價值排序的需求列表,列表條目的體現形式通常為使用者故事。Scrum

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