J2ME網路連接中顯示問題的解決辦法

J2ME網路連接中顯示問題的解決辦法作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在網路編程中,有些時候會出現一些在沒有接收到網路資料就顯示介面的,造成介面顯示不符合要求(例如公告顯示,會先顯示公告的背景圖片再顯示公告資訊),這裡提一個簡單的解決辦法給大家:       解決這種情況的方法分成三個步驟:1、  在需要顯示的介面中,調用發送網路資料的方法。每次顯示時調用該構造方法,不調用Display的setCurrent方法顯示。2、 

為什麼你不能進行實際的開發?

為什麼你不能進行實際的開發?作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbombhttp://mailbomb.blogchina.com        很多人學習了某種語言或者某項技術,但是還是無法進行實際的開發,或者說無法很快的進行實際的開發,為什麼呢?       我覺得在進行實際的開發以前,有幾項你是必須掌握的:l         語言的基礎知識,例如Java,無論是你做J2ME、J2SE、J2EE,你必須熟練的掌握該語言的基礎文法,物件導向的概念等這些語言基礎。

程式開發小技巧——格式化代碼

 程式開發小技巧——格式化代碼作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb         在實際的開發過程中,保持良好的編碼習慣是一個優秀程式員的基本要求,但是在編碼以及修改的過程中,時刻保持代碼的格式比較麻煩。       對於這樣一個有用卻麻煩的工作,整合式開發環境(IDE)幫大家實現了,所以我們只需要在編碼的過程中使用該功能即可了。1、 在JBuilder中格式化代碼在需要格式的代碼檔案中,擊右鍵選擇“Format

閑話J2ME技術之手機比PC好的N個理由

閑話J2ME技術之手機比PC好的N個理由作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        接觸J2ME技術有段時間了,只能說稍微熟悉了手機這樣一個平台,下面介紹一些相對於PC來說,手機的優勢。       1、手機很多人都有,而且時刻帶在身上。       2、手機天生連網。       3、手機的型號比PC多。       4、手機比PC省電。       5、手機程式的開發週期短。       6、手機遊戲盜版比PC盜版麻煩。       

在J2ME中獲得手機IMEI的方法

在J2ME中獲得手機IMEI的方法作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb         IMEI是Internation mobile entity identification的簡稱,在手機中輸入*#06#可以顯示該數字,長度為15位,全球唯一,永遠不會衝突,所以可以作為識別使用者的一個標誌。       下面是在J2ME中獲得IMEI的方法:1、  MOTO系列的手機可以通過讀取系統的IMEI屬性獲得,代碼如下:String imei =

J2ME技術入門之一——J2ME程式的開發過程

       在進行J2ME開發以前,必須首先瞭解J2ME程式的開發過程,只有熟悉了開發過程以後才可以瞭解如何進行J2ME程式的開發。由於運行環境以及針對平台的不同,J2ME的開發過程和J2SE的開發過程不一樣,要比J2SE的開發過程麻煩不少。      J2ME開發的大致過程是這樣的:       1、編寫Java原始碼,在編輯器裡面編寫代碼,你即可以在一般的文字編輯器裡面編寫,也可以在整合開發工具裡面編寫,這個和J2SE是完全一樣的。      

Nokia提供的手機遊戲以及內容的市場和渠道資料

Nokia提供的手機遊戲以及內容的市場和渠道資料作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        Nokia開發人員網站有個專門的市場專區,提供了關於銷售手機遊戲以及手機內容的一些資料,主要包括:美國市場概述 亞太地區市場概述  中國市場概述 歐洲,中東和非洲市場概述 Nokia的銷售渠道這些資料會協助你銷售自己的手機遊戲或者是手機內容,其地址為:       http://www.forum.nokia.com/main/go_to_market/ 

J2ME程式設計的幾個原則

J2ME程式設計的幾個原則 更多資訊請訪問我的blog:http://blog.csdn.net/mailbomb        剛從事J2ME開發沒有多久,把我認為J2ME程式設計時應該遵循的原則說明一下:1、  使用物件導向編程。雖然使用面向過程編程可以減小檔案的尺寸,但是為了以後維護的方便和利於擴充,還是要使用物件導向編程。2、  使用MVC模式將模型、介面和控制分離。現在很多的程式將三者合一,但是如果你做的程式比較大的話,還是建議你進行分離。3、 

J2ME技術入門之二——J2ME開發環境的安裝和使用

J2ME技術入門之二——J2ME開發環境的安裝和使用作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在進行J2ME程式需要開發的時候,使用的開發工具分為兩類:l         通用開發工具——適合所有手機的通用工具l         專用開發工具——適合某種型號的手機的開發工具,例如Nokia下面介紹一下通用開發工具J2ME Wireless Toolkit(J2WTK),最近SUN公司將這個名字更改為Java Wireless

在J2ME手機程式開發中使用顏色

在J2ME手機程式開發中使用顏色作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在J2ME手機開發過程中,需要經常用到顏色來進行繪製,增強程式的表現效果,下面就介紹一下如何使用顏色。      

關於程式注釋的基礎知識

關於程式注釋的基礎知識作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        程式注釋是書寫規範程式時很重要的一個內容,下面是關於注釋的一些說明:l         注釋的作用:方便代碼的閱讀和維護(修改)。l         注釋在編譯代碼時會被忽略,不編譯到最後的可執行檔中,所以注釋不會增加可執行檔的大小。l         注釋可以書寫在代碼中的任意位置,但是一般寫在代碼的開發或者結束位置。l        

J2ME 3D編程的一些資料

J2ME 3D編程的一些資料 更多資料請訪問:http://blog.csdn.net/mailbomb        隨著J2ME技術的發展,以及硬體速度的提升,3D遊戲程式將慢慢的變成主流,最近想學習這一塊的編程,所以收集了一些資料,和大家一起分享:1、  JSR184JSR184是Nokia公司起草的一個關於3D API的規範,為:http://www.forum.nokia.com/main/1,,1_0_10,00.html#jsr1842、 

J2ME技術前瞻——3D手機遊戲能發展起來嗎?

J2ME技術前瞻——3D手機遊戲能發展起來嗎?作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在網路遊戲行業火熱的發展起來以後,手機遊戲行業也呈現了爆炸性的發展,當前行動電話通訊遊戲和3D手機遊戲都是熱門的發展方向,作為一個混跡於該行業有段時間的人,想和大家探討一下技術的發展趨勢。       3D遊戲以其遊戲的技術,強烈的類比現實,得到了廣大使用者的認可。手機上的3D遊戲也悄然在發展之中。      

少走彎路的十條忠告

如何在涉世之初少走彎路,有一個好的開端,開始一番成功的事業?以下是一些先行者積累的10條有益的涉世忠告。好好地遵循、把握這些忠告和建議吧,比起所學的課堂課程來,它毫不遜色!      1. 買個鬧鐘,以便按時叫醒你。貪睡和不守時,都將成為你工作和事業上的絆腳石,任何時候都一樣。不僅要學會準時,更要學會提前。就如你坐車去某地,沿途的風景很美,你忍不住下車看一看,後來雖然你還是趕到了某地,卻不是準時到達。“鬧鐘”只是一種簡單的標誌和提示,真正靈活、實用的時間,掌握在每個人的心中。        2.

MIDP3.0新增特性介紹

 MIDP3.0新增特性介紹作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        通過瀏覽MIDP3.0的早期規範文檔,正式的文檔可能還會對於早期規範文檔進行修改,但是還是簡單的總結一下MIDP3.0的一些新增特性,來和大家一起分享。       MIDP3.0的新增特性主要包含以下幾個方面:1.        

Nokia開發平台2.0(包含S80 2.0、S60 2.0和S40 2.0)已知問題V2.1(翻譯)

Nokia開發平台2.0(包含S80 2.0、S60 2.0和S40 2.0)已知問題V2.1(翻譯)作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb      http://mailbomb.blogchina.com        本文只涉及Java語言的相關問題,分別如下:1、  在S40 2.0中的Nokia 6230、Nokia 5140中,使用platformRequest()方法時,必須首先使用notifyDestroyed()方法關閉MIDlet。2、

安利欺騙中國人內幕

1,

J2ME手機遊戲對於圖片的要求

J2ME手機遊戲對於圖片的要求作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在J2ME手機遊戲開發過程中,經常需要使用到圖片檔案,圖片檔案分為:l         2D圖片一般是png檔案格式,可以使用PhotoShop、Fireworks等軟體進行製作。l         3D圖片一般是m3g檔案格式,可以使用3DMax等軟體進行製作,現在支援的手機以索愛和Nokia為多。              手機遊戲對於圖片的總體要求:在滿足需要的前提下,

J2ME 3D學習筆記——實現簡單的介面(附代碼)

//MIDlet代碼import javax.microedition.lcdui.*;import javax.microedition.midlet.*;public class Test3DMIDlet extends MIDlet{ M3GCanvas m3g = new M3GCanvas(); public void startApp(){  Display.getDisplay(this).setCurrent(m3g); } public void

一個基礎的9X9乘法表的程式

public class ChengFa{ public static void main(String[] args){  //表頭  System.out.println("   1  2  3  4  5  6  7  8  9");  //列印每行  for(int i = 1; i < 10;i++){   //輸出資料行頭   System.out.print(i);   //輸出所有數字   for(int j = 1;j <= i;j++){    //靠左對齊實現 

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