[jQuery]學習筆記(二):選取器和事件的處理

在介紹接下來的內容之前,先簡單的說明一下jQuery的文法特點。通過 jQuery,可以選取(查詢,query) HTML 元素,並對它們執行“操作”(actions)。和CSS類似,jQuery 文法是為 HTML 元素的選取編製的,可以對元素執行某些操作。基礎文法是:$(selector).action()    貨幣符號定義 jQuery    選擇符(selector)“查詢”和“尋找” HTML 元素    jQuery 的 action() 執行對元素的操作$(this).hide(

[Matlab]基礎教程學習筆記(一):基礎和設定和矩陣教程

一、Matlab設定函數。path:顯示搜尋路徑所包含的所有內容cd:current direction 查看當前路徑%:添加註釋userpath:顯示預設的路徑。樣本:userpath('D :\Program Files\MATLAB\R2008a\work');設定該目錄為啟動目錄,參數為路徑名;savepath:儲存相應修改pathtool:介面工具修改相應的搜尋路徑clc:命令介面清屏二:資料操作who:查看工作空間中的變數名whos:詳細顯示工作空間變數名的相關資訊clear:清除工

[jQuery]學習筆記(一):jQuery的簡介和安裝教程

jQuery 是一個 JavaScript 庫,極大地簡化了 JavaScript 編程。在開始學習 jQuery 之前,建議先學習一些內容:1.HTML  2.CSS  3.JavaScriptjQuery 庫包含以下特性:    HTML 元素選取    HTML 元素操作    CSS 操作    HTML 事件函數    JavaScript 特效和動畫    HTML DOM 遍曆和修改    AJAX    Utilities下面先給頁面添加jQuery 庫jQuery 庫位於一個

[OpenGL]課後案例15:Bresenham畫線演算法

//A.15 Bresenham畫線演算法#include<GL/glut.h>#include<stdio.h>#define BLACK 0void draw_pixel(int ix,int iy,int value){ glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(ix,iy); glEnd();}void bres(int x1,int y1,int x2,int y2){ int dx,dy,i,e; int

[OpenGL]課後案例19:Bezier曲線程式

//A.19 Bezier曲線程式/* curves.c *//***** Bezier curve drawing program.**** q - Quit the program** c - Clear the screen** e - Erase the curves** b - Draw Bezier curves** */#include <GL/glut.h>#include<Windows.h>void keyboard(

[Unity3D]手機3D遊戲開發:情境切換與資料存放區(PlayerPrefs 類的介紹與使用)

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引在Unity中的資料存放區和IOS中字典的儲存基本相同,是通過關鍵字實現資料存放區與調用。下面來介紹一下Unity用來儲存資料的PlayerPrefs 類。使用PlayerPrefs可以在在遊戲會話中保持並訪問玩家喜好設定。在Mac OS X上PlayerPrefs儲存在-/Library/PlayerPrefs檔案夾,名文unity/[companyname]\[product

[OpenGL]課後案例16:帶紋理立方體的旋轉程式

//A.16 帶紋理立方體的旋轉程式#include <stdlib.h>#include <GL/glut.h> GLfloat planes[]= {-1.0, 0.0, 1.0, 0.0};GLfloat planet[]= {0.0, -1.0, 0.0, 1.0};GLfloat vertices[][3] = {{-1.0,-1.0,-1.0}, {1.0,-1.0,-1.0},{1.0,1.0,-1.0}, {-1.0,1.0,-1.0}, {-1.0,

[OpenGL]一個簡單的地球月亮太陽運轉模型

#include <GL/glut.h> #include <stdio.h> #include <time.h> // 太陽、地球和月亮 // 假設每個月都是12天 // 一年12個月,共是360天 static int day = 200; // day的變化:從0到359 double CalFrequency() { static int count; static double save; static clock_t

[OpenGL]課後案例17:GLSL程式

//A.17 GLSL程式/* display teapot with vertex and fragment shaders *//* sets up elapsed time parameter for use by shaders */#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<gl/glut.h>const float nearVal =1.0f;const float farVal

[OpenGL]利用地球繞日旋轉做的簡單的光照效果

#include < gl/glut.h> #define WIDTH 400 #define HEIGHT 400 static GLfloat angle = 0.0f; void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 建立透視效果視圖 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(90.0f,

[OpenGL]使用簡單的視角變化實現太陽和地球的轉動

#include <gl/glut.h>static int year=0,day=0;void

[OpenGL]圖形學之旅:紋理貼圖三部曲

下面開始介紹一下OpenGL中的紋理貼圖,具體分以下三步:0.聲明儲存貼圖的相關資料:#define MAXTEXTURE 1 GLuint texture[MAXTEXTURE]; //定義紋理數組,用於存放後面得到的映像紋理資訊1.引入bmp位元影像:AUX_RGBImageRec *LoadImage(char *Filename) //載入位元影像資料{FILE *File = NULL;if

[Unity3D]手機3D遊戲開發:使用UnityRemote開發一個簡單的FPS案例

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引該案例來源是Digital

[Unity3D]手機3D遊戲開發:簡單的移動和縮放滑鼠手勢指令碼源碼

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引滑鼠手勢建議使用一款外掛程式FingerGestures:。當然也可以自己寫指令碼。一個簡單的Demo指令碼源碼如下//用於綁定參照物對象var target : Transform;//縮放係數var distance = 10.0;//左右滑動移動速度var xSpeed = 250.0;var ySpeed = 120.0;//縮放限制係數var yMinLimit = -20;var yMaxLimit =

[Unity3D]手機3D遊戲開發:如何使用Unity3D中內建的重力感應

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引重力感應在手機遊戲的開發中非常常見。Unity3D本身集合了重力感應的相關內容。一個簡單的JS指令碼示範一下重力感應的使用。CSDNGravity.js://物體的貼圖 var round : Texture2D; //物體在螢幕中顯示的X Y座標 var x = 0; var y = 0; //物體螢幕顯示的最大 X Y 範圍 var cross_x = 0; var cross_y = 0;

[Unity3D]手機3D遊戲開發:FPS射擊遊戲中瞄準鏡CrossHair的製作

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引首先建立指令碼檔案用來初始化瞄準鏡,指令碼CrossHairGUI源碼如下:var crosshair = SwitchGUI();var location = Location();var noGuiStyle : GUIStyle;private var GUIColor = Color.white;function Start(){useGUILayout = false;NotificationCenter.DefaultCenter().

[Unity3D]手機3D遊戲開發:如何?最高分的儲存與顯示(一)—-初始化顯示的高分榜

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引遊戲中的資料存放區是很常見的問題,比如想在高分榜裡顯示如下的資料:下面就是HighScore的製作流程。首先要搭建好顯示的架構,包括背景圖片和橙色的邊框兩個部分,建立一個空的GameObject用來存放這些GUI,並將其命名為HighscoresOBJ,上面拖拽三個指令檔。在這三個指令檔之前,先建立_GUIClasses.js這個基本的指令碼提供相關的類和方法:import System.Collections.Generic;//

[Unity3D]手機3D遊戲開發:如何?最高分的儲存與顯示(二)—-使用GUI.Box顯示文字

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引建立指令碼檔案TestGUI.js:function OnGUI() {GUI.Box(Rect(0,0,120,30),"This is a title");}將其拖拽到HighscoresOBJ上面,運行遊戲便會發現視窗中多了一列標籤:這顯然不是想要的結果。Unity中的原點和很多其他軟體一樣預設在左上方,Rect參數列表中的第1、2表示座標,3、4表示寬度和高度。接下來便是調整座標使其在一個合適的位置。將指令碼做如下修改:var

[OpenGL]課後案例18:情境圖形樣本

//A.18 情境圖形樣本//scene.cc#include "Scene.h"#define BaseRadius 0.2#define Radius 0.08#define BaseLen 1#define UpLen 0.6#define LowLen 0.6#define EyeRadius 0.04#define ChairLegLen 0.55int main(int argc, char **argv){ float v[][3]={{-0.3,-0.2,0.0},{0.3,

[Unity3D]手機3D遊戲開發:如何?最高分的儲存與顯示(三)—-GUI Style與數組的使用

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引首先建立指令碼HighScoreDisplay.js用來在Inpector面板中顯示GUIStyle:var boxStartLocation:Vector2;var center = Location();function Update() {center.updateLocation();}// draw a text string to the screenvar textGUIStyle : GUIStyle;function OnGUI(

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