Time of Update: 2018-12-03
轉載自http://soft.zdnet.com.cn/software_zone/2009/1127/1527418.shtml 1、軟體需求: cudadriver_2.3_winvista_64_190.38_general cudatoolkit_2.3_win_64 cudasdk_2.3_win_64 VS2008 安裝前將之前安裝的sdk、toolkit、driver等卸載,再依次安裝上述軟體。如果開發平台沒有支援CUDA的顯卡,則不需要安裝cudadriver_
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參考這個 : http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-tiger-eclispe1/ J2SE 5.0提供了很多令人激動的特性.這些特性包括範型(generics)的支援, 枚舉類型(enumeration)的支援, 中繼資料(metadata)的支援, 自動拆箱(unboxing)/裝箱(autoboxing), 可變個數參數(varargs), 靜態匯入(static imports), 以及新的線程架構(Thread
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<img style='background:url("http://www.imanhua.com/template/default/images/sloading.gif") no-repeat center 50%;WIDTH: 120px; HEIGHT: 160px;' src='http://www.imanhua.com/Cover/2008-02-23/05004016.jpg' > 重點是style裡面的background屬性設定 background :
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資料內容格式通常,資料內容的公式顯示為如下形式: "/" + {Table.Field} + "/" + {Table.Field} 您還可以使用以下這些格式:類似某種路徑的格式:/USA/Bicycle 強型別格式:/Country[USA]/Product Class[Bicycle]注意: 可以按照從“0”計起的格式添加明細層級資訊:/USA/Bicycle/ChildIndex[4]
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功能實現:1.建立一個GUITexture : create-> GUITexure; 此時可以通過修改component 欄中的選項,改變gui的texture等; 這樣建立的GUITexture從屬於整個螢幕平面,作為一個新的物體出現,他的位置不受camera的位置的影響,就是說,不管camera移動到哪裡,這個GUI始終在你設定的位置;2. 將GUIslider.js附加到GUITexture上; maincamera作為其參數,應該將camera指定到上面; --
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轉自 http://www.luyouqiwang.com/index.php?mod=group_thread&code=view&id=607怎麼才能把兩台電腦串連到一起相互查看使用兩台電腦的東西呢? 一:將兩台電腦和一個路由器物理的串連起來(兩台電腦都是WIN
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TBB:Threading building blocks Advantages: compatible to other thread software package; compared with MPI and bared threads: TBB convey parellel senmantics by task partitioning while MPI and Bared threads can be used only after
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將應用程式從 JRC(嵌入式報表方案)遷移到完整的 Crystal Enterprise 解決方案(企業級報表方案)可提供附加功能,如運行時報表建立、將運行時報表修改儲存到 Crystal Reports 報表 (.rpt) 檔案中、報表管理、安全和計劃。 Crystal Enterprise 伺服器還增強了延展性並提高了效能,以支援大量的使用者並發需求。 將應用程式從 Java Reporting Component 遷移到 Crystal
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轉載自http://web3d.5d6d.com/viewthread.php?tid=3650&extra=&page=11.代碼 首先代碼如下 :using {function onclick(){function onclick(){tagshow(event)}}}">UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Data;using
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CUDA儲存空間模型:GPU片內:register,shared memory;板載顯存:local memory,constant memory, texture memory, texture memory,global memory;host 記憶體: host memory, pinned memory. register: 訪問延遲極低; 基本單元:register file (32bit/each) 計算能力1.0/1.1版本硬體:
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搶先式調度器: 作業系統限制一個程式使用處理器的時間,當使用時間到了之後,作業系統將強行讓另外一個程式來使用這個處理器核。因此,作業系統能夠使得郵件程式和網頁瀏覽器看起來是同時啟動並執行。 將一個問題劃分到多個進程上,並且在各個進程之間只採用一種受限制的、相互同意的通訊方式,這種做法有許多優勢。其一:某個進程發生錯誤,對整個系統的影響減小。 進程線程:進程中所有線程都共用進程的資料。 在編寫代碼時:
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最近突然想要在一個頁面A中傳一個資料到頁面B中, 但是頁面A是不會開啟的, 雖然有很多方法可以實現. 但是我不想用太複雜的東西, 想著<style>有個src屬性, 就像<img>和<iframe>裡面的src一樣, 可以用到url, 如果我頁面顯示的是javascript的代碼呢, 能不能實現,
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轉自http://www.cnblogs.com/microant/archive/2008/12/03/873644.htmlwindows下mpich2的安裝, 及在VS2005下的設定 最近正在搞我的畢業論文,要用的叢集,搞分散式運算,所以就研究了一下mpich的安裝,也是邊學邊做記號,一直到現在都沒有調通,呵呵,一會提出來,還請高手給指點。 1、MPICH安裝配置 下載就不必多說了,到官方網站下載就行了http://www.mcs.anl.gov/mpi/mpich2
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1. 通過cameraObject——> create other——> camera, 首先建立camera0和camera1兩個攝像機;2. 調整攝像機的位置和視角;3. 通過GameObject——>create other 建立一個cube與sphere,調整兩物體位置,如cube在camera0的視角中,sphere在camera1視角中;4. 通過在project工程區,右鍵——>create ——> javascript, 建立cameraSwith.
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m_flash.CallFunction() 方法需要一個 XML 格式的字串作為實參. 而這個字串的格式如下: <invoke name="functionName" returntype="xml"> <arguments> ... (individual argument values) </arguments> </invoke>
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prefab: 提供類似於C++中類的概念,方便使用者建立對象。比如在建立碰撞盒的時候,可以建立prefab,方便同時修改碰撞盒的現實和隱藏。 透明貼圖 unity3d中內建的shader沒有提供一種支援:透明貼圖層+漫反射貼圖層的shader。因此在使用透明貼圖的時候,需要將透明貼圖製作為PNG格式。 使用transparent——>bump diffse shader;
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同步函數:_syncthreads():線程塊內線程同步; 保證線程會腫的所有線程都執行到同一位置; 當整個線程塊走向同一分支時才可以使用_syncthreads(),否則造成錯誤; 一個warp內的線程不需要同步; 調用一次至少需要四個刻度,一般需要更多刻度,應盡量避免使用;memory
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斷斷續續看了一個星期cuda,然後就感冒了(cuda的魅力真是大==!),今天原地複活,複習一下,做下學習筆記。 CPU代碼作用:在kernel啟動前進行資料準備和裝置初始化的工作,以及在kernel之間進行的一些串列運算。理想狀況下 ,CPU串列代碼的作用只是清理上一個kernel函數,並啟動下一個kernel函數。 CUDA並行計算函數kernel:它是整個CUDA程式中的一個可以被並存執行的步驟。 kernel函數中存在兩個層面的並行:Grid中的block間並行;block中的threa
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非同步函數使得主機端與裝置端並存執行:控制在裝置還沒有完成前就被返回給主機線程; 包括: kernel啟動; 以Async為尾碼的記憶體拷貝函數; device到device記憶體拷貝函數;儲存空間初始化函數,比如cudaMemset(),cudaMemset2D(),cudaMemset3D(); 一些裝置能夠在kernel執行期間,執行pinned
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1:天空盒有接縫怎麼解決?答:在貼圖匯入設定裡設定Wrap