Time of Update: 2018-08-20
(1)集線器檢測新裝置 主機集線器監視著每個連接埠的訊號電壓,當有新裝置接入時便可覺察。(集線器連接埠的兩根訊號線的每一根都有15kΩ的下拉電阻,而每一個裝置在D+都有一個1.5kΩ的上拉電阻。當用USB線 將PC和裝置接通後,裝置的上拉電阻使訊號線的電位升高,因此被主機集線器檢測到。)(2)主機知道了新裝置串連後
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最近發現了一個好的數值計算語言,julia,關於它的介紹可以看這裡:http://julia-zh-cn.readthedocs.org/en/latest/manual/introduction/ 是一個集高速運算,文法簡單易上手,出圖精美於一身的語言,總之很強大。 作為它的IDE,juno是很好用的,juno基於lighttab。 短短几行就可以擼出這貨: julia的官網可以直接下載http://julialang.org/downloads/ 有三個版本:
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HBase效能最佳化方法總結(一):表的設計 本文主要是從HBase應用程式設計與開發的角度,總結幾種常用的效能最佳化方法。有關HBase系統配置層級的最佳化,可參考:淘寶Ken Wu同學的部落格。 下面是本文總結的第一部分內容:表的設計相關的最佳化方法。 1. 表的設計 1.1 Pre-Creating Regions
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Shadow Mapping已經成為當前3D遊戲的標配。傳統SM+PCF可以很好地實現日光環境下的Hard Shadow,但如果要實現由昏暗燈光所產生的Soft Shadow,則要麼效果過於生硬(sample次數少)要麼效率低下(sample次數多)。因此,越來越多的遊戲開始使用能夠充分利用硬體特性的軟陰影演算法。 這裡主要總結各種Soft Shadow Mapping的演算法思想和推導過程,不提及實現上的細節和具體代碼,等有空再寫寫Demo。 本文為原創內容,轉載請註明出處。Standard
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題目連結 對於每個螞蟻來說,他相對於其他螞蟻的位置是固定的,趕超前面或者被後面的趕超都是要回頭的,所以,假設木棒無限長,位於第一位的永遠在第一位,第二位的永遠在第二位。同時每兩個碰頭的螞蟻其實就是類似於交換了身份繼續前進。所以,先不管他們的碰頭,就讓每個沿著路線繼續走下去。由前面的可以知道,每個螞蟻的最終狀態的位置排列的順序就是一開始螞蟻的編號。 #include <map>#include <set>#include
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在遊戲引擎中,Entity通常被翻譯成實體,也常用諸如GameObject、Actor、SimulationObject、Unit、Character等名字。相比於對映像聲音引擎的熱情,Entity層多年來一直備受冷遇,但最近幾年隨著大型遊戲的發展,Entity層設計的重要性已經達到和映像聲音的同等水平,而且已經出現了多種通用型Entity架構。當然,這裡伴隨著爭議和分歧。 直接模式(The C Approach)
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1.傳統的2D紋理映射是將物體表面的某個點和一個2維座標系中某個點對應的一種映射。環境映射(Environment Mapping)是將物體表面的某個點和一個3維空間中的某個向量對應的一種映射。 2.Cube Mapping是一種環境映射,其他的環境映射還有Sphere Mapping和Dual Daraboloid Mapping。 Sphere Mapping在OpenGL可以通過指定紋理座標產生模式為GL_SPHERE_MAP來實現,具體的代碼如下:
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uboot的makefile裡面有兩個all: 第一個all:沒有依賴,也沒有命令。後面接的是兩條include sinclude $(obj)include/autoconf.mk.dep sinclude $(obj)include/autoconf.mk 另外一個 all: $(ALL-y) $(SUBDIR_EXAMPLES) 這個all才是我們真正需要執行的 要理解這裡的all 空命令的作用。必須瞭解下面幾個點 1
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註冊開發人員帳號 請前往 融雲官方網站 註冊開發人員帳號。註冊時,您需要提供真實的郵箱和手機號,以方便我們向您發送重要通知並在緊急時刻能夠聯絡到您。如果您沒有提供正確可用的郵箱和手機號,我們隨時可能關閉您的應用。 下載 SDK 您可以到 融雲官方網站 下載融雲 SDK。 SDK 下載包中分為如下兩部分: 融雲 IM 介面組件 - Rong Cloud IMKit (包含 IMLib) 融雲 IM
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1、dubbo自己定了xsd:dubbo.xsd,在dubbo-config-Spring項目下,即dubbo使用的是Spring的bean方式 2、dubbo讀取設定檔,使用的SAX(流式讀取),即讀取一行,解析一行(轉換成beanDefinetion),解析完成即丟棄。另外一種讀取方式為Dom
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通過學習英偉達內建的例子matrixMul學CUDA庫的使用。 簡略部分垃圾。只說核心代碼。 這個例子是實現 C=A*B的矩陣相乘 // Use a larger block size for Fermi and above int block_size = 32; //original: dim3 dimsA(5*2*block_size, 5*2*block_size, 1); dim3 dimsB(5*4*block_size,
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p86 (文章前提是林徽因的父親林長民捲入軍閥鬥爭因此喪命。林徽因和梁思成此時遠在美國) 摘取部分如下: 第一 你自己要十分鎮靜,不可因刺激太劇,致傷自己的身體。因為一年以來。我對於你的身體,始終沒有放心。直到你到阿圖利後。姊妹來信,我才算沒有什麼掛慮。現在又要掛慮起來了。你不要令萬裡外的老父為你寢食難寧,這是第一層。第二層,徽因遭此慘痛,唯一的伴侶,唯一的安慰,就只靠你,你要自己鎮靜著,才能安慰她,這是第二層。
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敬請關注部落格,後期不斷更新優質博文,謝謝 Servlet 生命週期: Servlet 載入—>執行個體化—>服務—>銷毀。 init(): 在Servlet的生命週期中,僅執行一次init()方法。它是在伺服器裝入Servlet時執行的,負責初始化Servlet對象。可以設定管理員,以在啟動伺服器或客戶機首次訪問Servlet時裝入Servlet。無論有多少客戶機訪問Servlet,都不會重複執行init()。
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恐怕在GUI編程中,都離不開MVC模式,這得感謝SmallTalk的使用者們創造了這種模式。而且很多物件導向的大牛們都使用SmallTalk。MVC被設計出來的初衷就是為了將資料和表現分離。 在PyQt中,MVC更準確的解釋為Model、View和Delegate。一個完整的MVD過程應該是,View通過Model將資料讀出,將資料和畫布傳給Controller/Delegate,C/D根據View要求,將資料顯示出來。
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Matlab GUI常用函數總結 % — 檔案的開啟、讀取和關閉 % — 檔案的儲存 % — 建立一個進度條 % — 在名為display的axes顯示映像,然後關閉 % — 把數字轉化為時間格式 % — checkbox的callback函數 % — Image Recognition處理相關的兩個函數 % — 點擊映像,調用函數 % — montage % ---
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void TIM1_Int_Init(u16 arr,u16 psc) { TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_TIM1, ENABLE); //①時鐘 TIM1 使能 //定時器 TIM1 初始化
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一.認識typescript typescript是由微軟開發的一套程式設計語言,將其稱作是javascript的超集,看過一些ts代碼的人可能很明顯的能意識到它與js的區別,比如ts添加了靜態類型檢查,interface介面類型定義和物件導向的一些特性,先看個demo吧。 當然提前需要配置運行環境 npm install -g typescript 通過npm全域安裝 建立一個檔案尾碼為ts的檔案 //demo.tsfunction howOld(year:
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http://cryolite.iteye.com/blog/383927 erlang預設運行時是帶有終端的,在開發過程中可以很方便的檢查程式的bug,但在開發完成後,應該以背景方式運行服務。 -noshell (該參數關閉終端,但依然不會後台運行,有輸出時會直接列印到當前螢幕 -noinput 禁止終端下的輸入 -hidden 隱藏運行 -detached 後台方式運行
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1. 私人構造器 private Objects() {} 2. 判斷兩個可能為null的對象是否相等 public static boolean equal(@Nullable Object a, @Nullable Object b) { return a == b || (a != null && a.equals(b)); }