宏定義中的#,##

#,##1、在一個前置處理器宏中的參數前面使用一個#,前置處理器會把這個參數轉換為一個字元數組。(原文:When you put a # before an argument in a preprocessormacro, the preprocessor turns that argument into a character array. This,combined with the fact that character arrays with no intervening

BeginPaint和GetDC有什麼區別?

http://hi.baidu.com/joyeep/blog/item/d60c9351daabed19367abeaf.html 這是個windows編程問題。第一種情況顯示出來的字很正常。case WM_PAINT:           gdc = BeginPaint (hwnd, &ps);           TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s));           EndPaint (hwnd,

QT庫的安裝方法

目前我已經安裝過Ubuntu下的QT,安裝很簡單,只需要幾個命令即可搞定。或者在軟體庫裡面搜尋安裝。ubuntu已經內建了QT庫,只需要下載QT creator即可。我還在windows下編譯安裝了QT庫,我機器上是VS2005,在CMD命令列或者VS命令列下,輸入一些配置命令,類似於Configure -debug-and-release -opensource -static-no-qt3support -mp -platform

頁快取處理函數

好了,在瞭解了頁快取相關的資料結構以後,我們來介紹一下基本的頁快取處理函數: 對頁快取操作的基本進階函數有尋找、增加和刪除頁。在以上函數的基礎上還有另一個函數確保快取包含指定頁的最新版本。 1 尋找頁 函數find_get_page()接收的參數為指向address_space對象的指標和位移量。它擷取地址空間的自旋鎖,並調用radix_tree_lookup()函數搜尋擁有指定位移量的基樹的葉子節點:struct page * find_get_page(struct

Ext2的方法總結

在“VFS對象”博文中所描述的關於VFS的很多方法在Ext2都有相應的實現。因為對所有的方法都進行討論需要整整一本書,因此我們僅僅簡單地回顧一下在Ext2中所實現的方法。一旦你真正搞明白了磁碟和記憶體資料結構,你就應當能理解實現這些方法的Ext2函數的代碼。 1

ARM體繫結構與編程 書

第一章 ARM概述和基本編程模型。7種運行模式:使用者,快速中斷,外部中斷,特權,abort,undefined,系統模式。37個寄存器:31通用寄存器(未備份0~7,備份8~14,R8、R9有使用者和快速兩種,棧 R13,串連寄存器R14,PC 即R15),6個狀態寄存器(程式狀態寄存器CPSR,每種模式下的備份程式狀態寄存器SPSR)。複位,SWI軟體中斷(使用者定義的中斷指令,實現系統調用)等中斷。中斷響應及返回過程,大小端。第二章

Intel 8086/8088微處理器功能結構

1. 8086/8088CPU內部結構 8086/8088內部包括兩大組件:匯流排介面組件 BIU用來取指令、取運算元、存結果;執行組件 EU用來執行指令。 EU執行指令時,BIU同時完成從主存中預取後繼指令,兩個組件並行工作,提高了指令的執行速度。:  (1)執行組件 EU    ◆     從指令隊列中取指令代碼,由EU控制器解碼後產生控制訊號送各組件以完成指令規定的操作;◆     進行算術運算和邏輯運算,根據結果修改標誌寄存器;◆    

刪除工作列功能表項目 以及 菜單響應

//菜單控制代碼 HMENU menu;   // 擷取系統功能表控制代碼menu = GetSystemMenu(FALSE);//選擇需要刪除的項RemoveMenu(menu,SC_MINIMIZE,MF_BYCOMMAND);        //最小化                        RemoveMenu(menu,SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND);        //關閉按鈕其他的msdn上可以查到菜單響應訊息  為WM_SYSCOMMAND

IBM PC 微電腦硬體系統組成

典型的微電腦硬體系統主要由中央處理器 CPU (Central Processing Unit)、儲存空間(Memory)、 輸入/輸出(Input/Output)裝置三個主要組成部分構成,並且用系統匯流排將他們串連在一起,: 下面,根據上邊的那個圖,我們來對每個組成部分進行一個粗略的介紹: 1.中央處理器CPU  包括運算器和控制器兩部分,主要是執行程式功能。 2.儲存空間 功能: 存放程式和資料 儲存單元:

低許可權向高許可權發送訊息 (例子 拖拽檔案)

      因為有UIPI的存在,當低許可權向高許可權發送先訊息的時候,高許可權的進程擷取不到訊息;     先看下什麼是UIPI:以下摘自百度百科:   UIPI指 User Interface Privilege Isolation(使用者介面權限隔離),是Windows NT

八百裡加急通告:搶先下載NXP MCU官方最新輔助設計工具PinMuxTool 啦!

八百裡加急通告:搶先下載NXP MCU官方最新輔助設計工具PinMuxTool 啦! 秒殺I/O 配置使用痛點,可視化的UserManual,加速NXP

def 檔案 PRIVATE 作用

      對於def 檔案PRIVATE 微軟大叔已經解釋的很清楚了~但是有些人還是不理解~ 網上又沒人寫的清楚  微軟 大叔是這樣寫的:      可選的 PRIVATE 關鍵字禁止將 entryname 放到由 LINK 產生的匯入庫中。它對同樣是由 LINK 產生的映像中的匯出無效。(原文地址:http://msdn.microsoft.com/zh-                 cn/library/hyx1zcd3(v=vs.80).aspx)     

mips1處理器記憶體操作最佳化總結

1.目前的uClibc庫函數中的memcpy、memset、bzero基本上都是採用彙編的單位元組操作;2.可以用四位元組操作大記憶體提高這些函數效率,效果比較明顯,基本上可以提高3~4,當然達不到4倍;3.充分利用MIPS處理器流水線特性-延遲槽,減少主迴圈中指令的個數。          基本上減少一條主迴圈中的指令就可以提高1/N的效率(原迴圈中有N指令)。4.注意非對齊地址寫入和載入會導致陷入(斷錯誤)。咋一看指令都正確其實隱行非對齊地址資料操作,運行則死機。 

vc++ tinyxml 讀取xml

vc++中讀取xml有幾種方式,可視tinyxml算是最簡單的了為了大家更方便的使用,簡述一下過程,有問題可以留言:1、下載tinyxmltinyxml,自己在裡面找找解壓後包括兩部分,tinyxml和一個靜態連結庫檔案xmladapter.lib2、使用tinyxml通常需要把它包含到自己的工程檔案中去,可是你也可以選擇以下的方式:a、project->settings->選項卡link->category選擇input->objects/library

把塊存放在頁快取中

VFS(映射層)和各種檔案系統以叫做“塊”的邏輯單位組織磁碟資料。在Linux核心的舊版本中,主要有兩種不同的磁碟快取:頁快取和緩衝區快取,前者用來存放訪問磁碟檔案內容時產生的磁碟資料頁,後者把通過VFS(管理磁碟檔案系統)訪問的塊的內容保留在記憶體中。 從2.4.10的穩定版本開始,緩衝區快取其實就不存在了。事實上,由於效率的原因,不再單獨分配塊緩衝區;相反,把它們存放在叫做“緩衝區頁”的專門頁中,而緩衝區頁儲存在頁快取中。 緩衝區頁在形式上就是與稱做“緩衝區頭”的附加描述符相關的資料頁,其主

嵌入式系統BootLoader技術內幕

本文詳細地介紹了基於嵌入式系統中的 OS 啟動程序載入程式 ―― Boot Loader 的概念、 軟體設計的主要任務以及結構架構等內容。 1. 引言     在專用的嵌入式板子運行 GNU/Linux 系統已經變得越來越流行。一個嵌入式 Linux 系統從軟體的角度看通常可以分為四個層次:     1. 引導載入程式。包括固化在韌體(firmware)中的 boot 代碼(可選),和 Boot Loader 兩大部分。     2. Linux

路徑名尋找

當進程要使用一個檔案時,如open()、mkdir()、rename()或stat()等,就要首先進行路徑名尋找,即是將人類易於識別的字串形式路徑名,轉換為一個檔案在核心中的內部表示,也就是目錄項、vfsmount和inode等。 執行這一任務的標準流程就是分析路徑名並把它拆分成一個檔案名稱序列。除了最後一個項以外,所有的檔案名稱都必定是目錄。如果路徑名的第一個字元是“/”,例如:/usr/bin/tree,這個路徑名就是一個絕對路徑名,因此從current->fs->root(進程

ARM基本指令

偽指令:ENTRY 偽指令用於指定組譯工具的進入點。在一個完成的組譯工具中至少要有一個ENTRY,但在一個源檔案裡最多隻能有一個ENTRY(也可以沒有)。AREA偽指令用於定義一個程式碼片段或資料區段。其中,段名若以數字開頭,則該段名需要”|”括起來i,如|1_test|。EQU偽指令用於為程式中的常量,標號等定義一個等效的字元名稱,類似於C語言中的#define。   名稱

進程相關的資料結構

為了管理進程,核心必須對每個進程所做的事情進行清楚的描述。例如,核心必須知道進程的優先順序,它是正在CPU上運行還是因某些事件而被阻塞,給它分配了什麼樣的地址空間,允許它訪問哪個檔案等等。這些正是進程描述符的作用——進程描述符都是task_struct資料結構,它的欄位包含了與一個進程相關的所有資訊。因為進程描述符存放了那麼多的資訊,所以它是相當複雜滴。。。。不過別怕,我們解決主要矛盾,其他的部分就會迎刃而解,不攻自破的。就顯示了Linux的進程描述符的主要矛盾: 本博,我們將集中討論進程的基本

每CPU頁框快取

在“Linux頁框級記憶體管理處理細節”一篇博文中,我們談到核心調用alloc_pages等系列函數分配一個或一片連續的頁框。這一系列函數本質上是使用夥伴演算法從指定zone_t中取到一個或一片連續的閒置頁框。正如我們將在以後重點博文“slab分配器”所看到的,核心經常請求和釋放單個頁框。為了提升系統效能,如果請求單個或釋放單個頁框時,核心在使用夥伴演算法之前多添了一個步驟,即每CPU頁框快取。每個記憶體管理區定義了一個“每CPU”頁框快取,所有“每CPU”快取包含一些預先分配的頁框,它們被用於

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