Unity3D知識點滴–Particle System

每個引擎都不能沒有粒子系統,U3D的粒子系統也同樣相當的強大,更多的細節以後用到慢慢補充。 屬性: Ellipsoid Particle EmitterMin / Max Size  每個粒子的半徑大小隨機範圍;越大每個粒子就越大,整個粒子系統看起來就越厚 Min / Max Energy  每個粒子的能量隨機範圍;能量在空氣中耗光就消失,能量越大,粒子從產生到消亡時間就越久 Min / Max Emission 粒子單位時間排放量隨機範圍;排放量越大,粒子密度越大。 World

Coolite Toolkit 輸入驗證

Textbox驗證 AllowBlank=“false”必填項,EmptyText =“必須輸入連絡人”。使用預設資訊就可以了。 數值其他類型驗證Vtype 屬性 等於 email時 是對email 格式驗證                   等於 url 時 對url 驗證                   等於 alpha //只能輸入字母,無法輸入其他(如數字,特殊符號等)              等於 alphanum//只能輸入字母和數字,無法輸入其他 屬性MinLength

分享silverlight修改設定檔WEB.CONFIG指定伺服器位址訪問WCF

在部署SILVERLIGHT網站時,需要能夠修改WCF服務的地址,在網上搜尋了多篇文章,程式改造成功。過程總結如下1.在WEB.CONFIG中添加配置節點 <appSettings>    <add key ="WCFServiceAddress" value ="http://192.168.100.107/ProspectTaskWcfService/SilverLight_Service.svc"/></appSettings >2.在host

載入Xml文檔

     在建立好Xml文檔後,我們就可以將我們需要儲存的資料,作為Xml資料的格式,儲存到Xml檔案中。當我們以後需要使用的時候,就可以通過載入該Xml文檔,來訪問這些資料。那麼,如何載入一個Xml資料呢?     1、在C#中載入Xml文檔。     通過config格式來解析Xml設定檔是一個不錯的方法,但我並不常用。我這裡使用的是Xml文檔的一個類,將磁碟中的一個Xml檔案載入到記憶體中。這個類就是XmlDocument類,該類表示Xml文檔。     XmlDocment類提供了一個L

Xml資料島技術

微軟從IE5開始將資料島技術引入到瀏覽器中。通過使用資料島,可以輕鬆的將Xml資料繫結到HTML中,這樣就省去了手工填充資料的麻煩。另外,當改變Xml的資料時,繫結資料也會隨著Xml的改變而改變。1、在HTML中引入Xml資料島Xml資料島的使用方法有兩種,一種是在HTML中直接嵌入XML,另一種是外部引入Xml資料。直接嵌入Xml資料島,是指將Xml文檔內容直接放在<xml>標籤中,使用方法如下:Code highlighting produced by Actipro

枚舉值轉換(字串轉換為枚舉和整數轉換為枚舉)

假設定義了一個這樣的枚舉類型:  enum MyEnum { aa = 1, bb = 2 } 1、字串轉換為枚舉: string strA = "aa"; MyEnum myEnum = (MyEnum)Enum.Parse(typeof(MyEnum), strA);上面的方法是區分大小寫,也就是說,如果strA的值為“AA”,則轉換失敗;如果不需要區分大小寫,需要使用下面的方法: string strA = "aa";

“關鍵字 ‘column’ 附近有語法錯誤”

“關鍵字 'column' 附近有語法錯誤”是怎麼回事?其實很簡單!       那天,我想在一個表中添加幾個欄位,就寫了個 SQL語句:alter table bus_project add column IsCY int default 0 。      誰知道運行就提示“關鍵字 'column' 附近有語法錯誤”。我檢查了一下我的語句,沒有錯阿!然後就上網找了下資料。檢查一下alter table的文法,都沒有錯哦!我就鬱悶了,我印象中的文法是這樣阿,為什麼會報錯呢?     

Extjs – 介紹一個關於Extjs在.Net下的控制項

      之前聽說了做介面的Extjs。就想自己搞來學一下,但是發現要寫非常多的js指令碼,而且出錯了不容易調試,於是我嘗試去找有沒有封裝好的控制項或者dll可以試用。      非常高興的給我找到了:Coolite.Toolkit,它的最新版本是0.8.1  於是我二話不說,下了一個試了一下。      Coolite的控制項是基於.Net3.5的。安裝好以後,它自己帶了非常多的例子,給我們參看。           

在flex開發使用DrawTool時,修改提示文字

由於DrawTip需要通過修改ESRIMessages才能修改提示資訊,所以具體修改方法如下:1).首先應用:import mx.resources.IResourceBundle;2).然後在View 建立完成時添加方法:creationComplete="onCreationComplete()"3).然後就是在onCreationComplete方法中添加以下代碼:var rb:IResourceBundle = resourceManager.getResourceBundle("en_

我的Tags功能的實現

1.表的關係我是用三個表來實現的:一個主的文章表,兩個tags的附加表。2.資料插入在文章表news裡邊有一個欄位news_tags,放置該文章的所有tags。比如一個簡單的文章:五邑大學第十四屆辯論賽添加者提取的tags是:五邑大學 第十四屆辯論賽 賽徽

Request.ServerVariables各參數說明集合

Request.ServerVariables("Url") 返回伺服器位址Request.ServerVariables("Path_Info") 用戶端提供的路徑資訊Request.ServerVariables("Appl_Physical_Path") 與應用程式中繼資料庫路徑相應的實體路徑Request.ServerVariables("Path_Translated") 通過由虛擬至物理的映射後得到的路徑Request.ServerVariables("Script_Name")

Log4Net五步走

原文連結:http://www.cnblogs.com/heroman/archive/2006/01/09/314053.html本文不是教你全面瞭解log4net,本文只是希望教會你按步就班,照糊蘆畫瓢般就會用log4net1,引入log4net.dll組件2,建立一個設定檔兩種方法,一種是在Web.Config或App.Config裡加入以下配置節<configSections> <section name="log4net"

.net程式混淆、安全、保護、加密

  原文連結:http://www.svnhost.cn/Article/Detail-173.shtml 反編譯工具:.net 反編譯工具reflector 工具 .NET

TCP 和 UDP 的區別

TCP 和 UDP 的區別      TCP和UDP是TCP/IP協議中的兩個傳輸層協議,它們使用IP路由功能把資料包發送到目的地,從而為應用程式及應用程式層協議(包括:HTTP、SMTP、SNMP、FTP和Telnet)提供網路服務。TCP提供的是連線導向的、可靠的資料流傳輸,而UDP提供的是非連線導向的、不可靠的資料流傳輸。連線導向的協議在任何資料轉送前就建立好了點到點的串連。ATM和框架轉送是連線導向的協議,但它們工作在資料連結層,而不是在傳輸層。普通的音頻電話也是連線導向的。     

MFC使用ADO進行資料繫結

    要在MFC中使用AOD進行資料繫結,需要先添加兩個控制項:MS ADO Data Control 6.0 和 MS DataGrid Control 6.0。添加這兩個控制項的方法相同,點擊“工程” –> “添加到工程”—>  “Components and Controls” 。在開啟的對話方塊中選擇這兩個控制項,點擊Insert即可。    然後分別將兩個控制項添加到對話方塊中,並設定DataGrid的DataSource為ADO Data,設定一下ADO

js畫直線

IE下畫線 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml"> <head>     <meta

掌握XML系列(二)–建立格式良好的XML文檔

                                                            掌握XML系列(2)--建立格式良好的XML文檔           前言:XML聽起來,看起來就是一本標記語言,但是它確實是一個很大的話題,值得我們去研究的!感謝大家對前一篇XML文章的關注!               建立格式良好的XML文檔,其實就是使得我們的XML文檔能夠符合W3C的XML1.0規範,相信大家也不想看W3C條條框框的規範,我們就從實際出發,來說說,怎麼

MFC中指標的擷取

本文轉自:http://mail.ustc.edu.cn/~bywang/programm/vc/sx/8.html 閱讀本文前,我們假設您已經:          1,知道如何建立一個單文檔的App Wizard          2,知道C++ 類、函數重載等簡單知識          3,知道如何給View類或者Doc文檔新增成員變數          4,會用MFC的IDE調試工具最好,那麼本文的程式您可以copy去調試          

為了遺忘的記憶

      學校啊,停水了,停電了,馬上就要走了。      生活了三年,再稍微矯情一下吧。也許多年以後,我們再來到這個學校,就變得怎麼也不相識了。      這個周末要搬家了,房子也已經租好了,想想以後就要離開學校,心中多少還是有點不爽的。      以後,可能就沒有以後了。哈哈,記一下,只為多年後,我還能夠想起來何年何月我從這裡走過,並在這裡生活了三年。      我們大聲的叫囂,只為證明我們的存在。

瞭解Xml格式

     我所認識的Xml,大都是作為資料轉送或者儲存格式來使用的。在Ajax中,Xml被用來傳輸資料;在WebService中,Xml依然被作為一個資料介面提供出來;在Config檔案中,Xml被用來儲存配置資訊……隨著微軟.NET平台的日益流行,Xml的使用也日益的廣泛。引用一句別人的話說:世界上有空氣和水,程式員之間有Xml。這足以看出Xml的重要性。既然Xml如此重要,那麼如何建立Xml文檔呢?     1、瞭解Xml文檔的格式      Xml的文法相對與HTML來說要嚴格許多。它要求

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