winrunner與loadrunner與QTP

WINRUNNER       1、簡介WinRunner:        強大的企業級自動化測試載入器Mercury

你不可不知的Mango — 開發人員篇(3)

http://www.wpmind.com/dev/2011/06/dev/2011/05/31/whats-new-in-mango-for-dev-3.html在前兩節《你不可不知的Mango》中我們介紹了Mango中新增的Sensor API、多任務處理機制和Live Agents。今天我們看看剩下的一些內容。4. Framework & RuntimeSockets無疑是許多網路應用(尤其是連網類遊戲)所迫切需要的一個功能,但是很遺憾在Windows Phone

Socket I/O模型之選擇(select)

http://tangfeng.iteye.com/blog/518135在windows平台構建網路應用,必須瞭解socket I/O模型。windows提供了選擇(select)、非同步選擇(WSAAsyncSelect)、事件選擇(WSAEventSelect)、重疊I /O(overlapped I/O)和完成連接埠(completion

非同步IO模型和Overlapped結構

http://tangfeng.iteye.com/blog/518134OVERLAPPED結構主要用於非同步I/O操作,其資料結構定義如下: typedef struct _OVERLAPPED {     DWORD Internal;     // 系統保留,存放系統設定的狀態     DWORD InternalHigh; // 系統保留,存放被傳輸資料的長度     DWORD Offset;       // 指定檔案的位置,檔案位置是相對檔案開始處的位元組位移量。    

精品部落格收藏

關注C++/Java/C#技術, 致力於安防監控/行動裝置 App/WEB方面開發http://www.cnblogs.com/peterzb/category/55905.html(張辰)socket 即時通訊,資料庫,c#,javahttp://www.cnblogs.com/zc22/archive/2010/06/27/1766007.html 阿良.net   ADO.net , VisualStudio

編譯TCL/TK

1. 下載tcl-8.5.2.x(假設解壓後的路徑為F:\tcl-8.5.2.x, 然後將檔案夾tcl-8.5.2.x改名為tcl8.5.2, 方便後面編譯tix.)     SVN地址: http://svn.python.org/projects/external/tcl-8.5.2.x2. 下載tk-8.5.2.x(假設解壓後的路徑為F:\tk-8.5.2.x, 然後將檔案夾tk-8.5.2.x改名為tk8.5.2, 方便後面編譯tix.)     SVN地址:

實現 Spherical Harmonic Lighting

 參考 Spherical Harmonic Lighting, the Gritty Details, by Robin Green. http://www.research.scea.com/gdc2003/spherical-harmonic-lighting.html  文檔,  實現了使用SH渲染由D3DXCreateBox和D3DXCreateTorus建造的模型的陰影製作效果.程式碼和採樣資料: /Files/vibilin/SHProject.rar (注) 在代碼中檔案

第一章進入Microsoft.NET世界

    從1946年德國工程師楚則(KonradZuse)第一次使用程式語言,到現在大約剛好一甲子(60年)的時間。在此期間,程式語言經曆了從無到有,發展到了現在百家爭鳴的曆史新階段。如果我們把這六十年放到一個白天裡,那麼一小時就有2.5年。照此推算,德國的楚則在午夜零點躲藏在巴伐利亞的阿爾皮斯山脈(BavarianAlps),開始使用程式語言做一些無聊的事情比如象棋等,到淩晨一點十分左右ShortCode開始將程式語言用於電子計算裝置,那還是一個靠手工編譯的語言,到淩晨兩點,工作在雷明頓街的G

你不可不知的Mango — 開發人員篇(4)

http://www.cnblogs.com/twodays/archive/2011/06/09/whats-new-in-mango-for-dev-4.html偷懶了一個星期了,還是把作業補完的好。今天是我們“你不可不知的Mango — 開發人員篇”的最後一個章節。在前邊的一些章節(一、二、三)中我們已經給大家介紹了有關Mango中新增加的一些新功能,今天我們就開始帶領大家進入真正的Mango之旅。在開始安裝Mango的SDK之前,我們需要提醒大家的是雖然Mango的開發工具(WPDT 7

實現Skeletal Animation

根據Skinned Mesh的基本原理, 實現骨骼動畫. 程式中並沒有使用D3DXLoadSkinMeshFromXof, ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh等輔助函數,  完全是手動編碼讀取和處理蒙皮資訊.並將蒙皮資訊應用到骨骼和Mesh上.程式:程式碼: /Files/vibilin/SkeletalAnimation.rar 相關文章參考: Skinned Mesh原理解析和一個最簡單的實現樣本                        

Game Programming Gems4 1.7 代碼錯誤

對象生存周期管理是C++工程最重要一個環節。關於此類問題《遊戲編程精粹》(GPG)系列一直有文章在提。比如第三冊 1.5 《基於控制代碼的智能指標》,第四冊1.7的《弱引用和Null 物件》。在GPG4 1.7給出的代碼中發現了一些問題。原始代碼如果放入實際工程結果會很不美妙。這裡提一下原文對指標的封裝做如下處理:template <class ResourceType> class ResPtr{public:     //一些建構函式    ResPtr(const

SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) with D3DX10

Last time, I presented a SSAO code with Direct3D 9.0 and hlsl shader 2.x, but the effect was not so good. So, this time I rewrite the SSAO code base on my new framework which is  constructed of the Direct3d 10 API.  My Demo show two SSAO effects,

計算幾何若干概念示範

受到Mesecina的啟發,將前面的的Delaunay三角化與Voronoi圖示範加以擴充,加入了曲線重構與medial axis的功能,並能更改各元素的顏色。曲線重構採用的是crust方法,更準確地說是改進後的one-step crust方法。利用曲線重構,將Delaunay三角形分為內外兩組,進而產生medial axis。雖然支援IE,但IE的Javascript效能較差,又不原生支援canvas,所以不推薦。

SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) with D3DX9

 This is my SSAO implementation by useing D3DX9 API. I had tried some other solutions, and this is the best SSAO algorithm that I can found to gives good result. If you have a better solution, please let me know, thant you!  the follow picture show

作了一件超人品的事情,看到的各位都有好運

我在想女生的時候,    感到愛心變多了,        於是在希望工程結對捐助了            一個家境不好的一年級小男孩。以下輸入私語部分:===================================================================我自己都覺得精彩:看自己,就是單相思也和那些庸俗的人不一樣呀。其實在單相思的時候,愛心可以給很多別的人,別浪費了。作為紅軍的球迷和XPEC的成員,避免平庸,是最重要的。我記著Bon Jovi的歌詞,       

各種顯卡指標參數查詢

 各種顯卡指標參數查詢為什麼需要這個?它有什麼用?這份偉大的清單詳細給你列出了各個時期的各個廠商各個晶片集顯卡的效能它能為你的引擎程式員提供參考,什麼樣的顯卡技術是適合目前使用的,什麼樣的過於前衛、什麼樣的已經成為事實標準,也能為產品適用於什麼時代的引擎和顯卡技術提供參考主要參數就是顯卡支援的Directx的版本、Pixel Shader/Vertex

Bon Jovi 太棒了!

80年代以來的偉大搖滾樂隊有許多,但是幾多能和Bon Jovi樂隊一樣常青呢?把80年代,00年代和06年的3首主打歌放在一起,恰好發揮出完美一天的畫卷:Live On a Prayer   是清晨的覺醒It is my life             是效率的白天而 Have a nice day 既是精彩的結尾,又是新的開始Bon Jovi是Pop

最近弄到了2件好東西

[A]金融數學這個書,可以拿來讀讀,學習學習,這樣老爸就沒法拿他的那些名詞糊弄我了。睡覺前也有得看了,經濟學的書,這是我第二次自己買的。上一次的是‘增長的經濟學’,是拉美開發銀行第一任行長寫的。很公允,論述了經濟發展對人類的好處的壞處。第一次發現經濟學的書還是蠻有意思的。[B]Liverpool正版隊服2件,一件給自己,還有一件先留著。那是用來了結前面劇本裡那個心愿,為了下一位gf所預留的。有緣人會成為它的主人。更重要的是,她將同時成為克魯克山的主人:-)看到的觀眾,如果有興趣{是買隊服,不是網

今天在犯困的時候,我忽然想到…

外面下著雨,車窗把世界分為兩半,閃閃發光的,倒影的,飄浮的,都是光線的成員。的確,基本上每一種Ray Tracing的方法都有一種光柵化的方法對應她。 習慣上,由於個人的傾向和老師的影響,我是從數學出發來看待這世界的。所以在1年前,選擇論文方向的時候,我毫不猶豫地採用Ray Tracing + Photon Mapping. 因為裡面有BSP Tree,kD Tree,Monte Carlo Integration,Geometry Test,和Density Estimation etc.

昨天去雙井遊戲廳看了街霸4 (圖形版)

     註:這篇文章寫在2009-02-09, 在那個時候,街霸4隻有街機版, 而且北京只有僅有的幾家有實力的街機廳才有SF4。 真正的街霸4畫面和圖形效果對大部分人都諱莫如深。過後才出了家用機版,到7月份又出了PC版,大家基本上都見過它的廬山真面目了。     關注街霸4很久了,當然首先是作為一個資深街霸Fan。資深有點忝面,打的時間很久,水平始終提不高。從初二打到現在差不多有15年。言歸正傳,這裡說的圖形。作為格鬥話題TVGame我另開了。   

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