Time of Update: 2018-12-07
在 STL (標準模板庫)中經常會碰到要刪除容器中部分元素的情況,本人在編程中就經常編寫這方面的代碼,在編碼和測試過程中發現在 STL 中刪除容器有很多陷阱,網上也有不少網友提到如何在 STL 中安全刪除元素這些問題。本文將討論編程過程中最經常使用的兩個序列式容器 vector 、 list 中安全刪除元素的方法和應該注意的問題, 其它如 queue 、 stack 等配接器容器( container adapter ),由於它們有專屬的操作行為,沒有迭代器(
Time of Update: 2018-12-07
不知大家有沒有遇到過這樣的一個問題:遇到自己喜歡的網站想進行各種操作,如:儲存、複製等,可是,一點右鍵,才發現,該網站禁用右鍵,一點擊就出現“禁止右鍵點擊”之類的提示。大家往往束手無策。其實,這不過是各大網站為防惡意複製而設計的一個關卡而已嘛。雖然右鍵禁了,但利用其它辦法還能夠解除此障礙的!我平常上網時就總結了一些經驗,告訴大家以下辦法可以彈出右鍵菜單的! 1、點擊右鍵,在彈出提示框時不松右鍵,此時左鍵點擊“確定”,鬆開左鍵,然後再鬆開右鍵,哇!菜單出現了!
Time of Update: 2018-12-07
文章目錄 十五、多項式乘法與快速傅裡葉變換 前言第一節、多項式乘法第三節、FFT 十五、多項式乘法與快速傅裡葉變換 前言
Time of Update: 2018-12-07
引用柚子 的 MFC中擷取各種類指標1、擷取應用程式指標 CMyApp* pApp=(CMyApp*)AfxGetApp();2、擷取主架構指標 CWinApp 中的公有成員變數 m_pMainWnd 就是主架構的指標 CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd); 或者 CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd();3、擷取菜單指標
Time of Update: 2018-12-07
在網上找了很多的資料,現將這些資料整合起來,詳細介紹一下VC下的socket編程,並提供一個伺服器用戶端具體的執行個體。希望對您有所協助一、原理部分 (個人覺得這篇寫的可以,所以轉與此,原文地址:http://dev.yesky.com/78/2683078.shtml) 在網路編程中最常用的方案便是Client/Server (客戶機/伺服器)模型。在這種方案中客戶應用程式向伺服器程式請求服務。一個服務程式通常在一個眾所周知的地址監聽對服務的請求,也就是說,服務進程一
Time of Update: 2018-12-07
匈牙利標記法: 它通過在每一個表示符名字的前面放置一個資料類型助記符,為程式員提供了對標識符的即時識別。《1》MFC、控制代碼、控制項及結構的命名規則。 Windows類型 樣本變數 MFC類 樣本對象 HWND hWnd CWnd* pWnd HDLG hDlg CDialog* pDlg HDC hDC CDC*
Time of Update: 2018-12-07
引用小甜鼠 的 CTreeCtrl中用右鍵選中item並快顯功能表的方法在csdn上看了幾篇文章,自己正好派上用場,總結一下://擷取到滑鼠點中的位置 POINT pt;GetCursorPos(&pt);UINT uFlags;//將螢幕座標轉化為客戶區座標 ScreenToClient(&pt); MapWindowPoints(&m_ctrlClassTree, &pt,1);//擷取滑鼠點中位置的itemHTREEITEM hItem =
Time of Update: 2018-12-07
指標引用就是一個指標的引用,看下面例1: int a = 10;int b = 20;void swap(int& lhs, int& rhs){ int tmp = lhs; lhs = rhs; rhs = tmp;} swap(a,
Time of Update: 2018-12-07
http://blog.csdn.net/anthit/article/details/3694919 許多Visual C++的使用者都碰到過LNK2005:symbol already defined和LNK1169:one or more multiply defined symbols
Time of Update: 2018-12-07
http://www.cnblogs.com/kokoliu/archive/2009/02/03/916427.html 摘要 現在基於.Net的Ajax架構很多,Ajax已經變得很傻瓜化,甚至MS還很狂的說,現在所有的Asp.Net程式員都可以在簡曆上寫會Ajax技術,MS狂妄的資本就是MS的Asp.Net 2.0
Time of Update: 2018-12-07
下面這些詞都是T-SQL語句中的關鍵字,在你寫SQL語句,預存程序,觸發器或欄位命名等時要避免使用這些詞。 ADD EXIT PRIMARY ALL FETCH PRINT alter FILE PRIVILEGES AND FILLFACTOR PROC ANY FLOPPY PROCEDURE AS FOR PROCESSEXIT ASC FOREIGN PUBLIC AUTHORIZATION FREETEXT RAISERROR AVG FREETEXTTABLE
Time of Update: 2018-12-07
Wav檔案直接反映了一個聲音在每個時刻的大小值,比如說以下一段波形: 我們按每人0.1秒取一點,得到的wav檔案數值就是0,1,1,-1,0,1。因此,假如我們能把許多Wav檔案的資料直接相加,你聽到的就是所有的聲音,這就是混音器的原理。 下面我們分析一下Wav檔案結構: 我們可以開啟一個Wav檔案直接看其二進位碼: C:\user\wave\22.wav 00000000 5249 4646 9CB6 1E00 5741 5645 666D 7420 00000010 1000 0000 01
Time of Update: 2018-12-07
1. 處理對話方塊的WM_SIZE,然後用MoveWindow或者SetWindowPos來把對話方塊上面的控制項重新調整新位置和大小。2. 基本的做法就是響應WM_SIZE訊息,並按照視窗大小比例來調整控制項的位置和大小,控制項的大小最好設定成視窗的百分之幾,這樣的話,就可以根據視窗的大小隨時調整了。3. 每次OnSize 即可獲得一個CRect,然後根據這個CRect來確定這些控制項的位置和大小,使用函數MoveWindow
Time of Update: 2018-12-07
◇◇新語絲(www.xys.org)(xys5.dxiong.com)(www.xinyusi.info)(xys2.dropin.org)◇◇ 我們為什麼會“中暑”?
Time of Update: 2018-12-07
精通八大排序演算法系列:一、快速排序演算法 作者 July 二零一一年一月四日------------------------------------------ 寫此八大排序演算法系列之前,先說點題外話。每寫一篇文章,我都會遵循以下幾點原則:一、保持版面的盡量清晰,力保排版良好。二、力爭所寫的東西,清晰易懂,圖文並茂三、盡最大可能確保所寫的東西精準,有實用價值。 因為,我覺得,你既然要把你的文章,公布出來,那麼你就一定要為你的讀者負責。不然,就不要發表出來。一切,為讀者服務。
Time of Update: 2018-12-07
程式員編程藝術:第九章、閑話鏈表追趕問題作者:July、狂想曲創作組。出處:http://blog.csdn.net/v_JULY_v 。前奏 有這樣一個問題:在一條左右水平放置的直線軌道上任選兩個點,放置兩個機器人,請用如下指令系統為機器人設計控製程序,使這兩個機器人能夠在直線軌道上相遇。(注意兩個機器人用你寫的同一個程式來控制)。
Time of Update: 2018-12-07
程式員編程藝術第一~十章集錦與總結--面試、演算法、編程 作者:July、編程藝術室。出處:http://blog.csdn.net/v_JULY_v 。
Time of Update: 2018-12-07
文章目錄 前言第一部分、十五道海量資料處理面試題第二部分、海量資料處理之Bti-map詳解 作者:小橋流水,redfox66,July。 前言 本部落格內曾經整理過有關海量資料處理的10道面試題(十道海量資料處理面試題與十個方法大總結),此次除了重複了之前的10道面試題之後,重新多整理了7道。僅作各位參考,不作它用。 同時,程式員編程藝術系列將重新開始創作,第十一章以後的部分題目來源將取自下文中的17道海量資料處理的面試題。
Time of Update: 2018-12-07
0.033秒的藝術 --- the Cost of System.Math僅供個人學習使用,請勿轉載,勿用於任何商業用途。 在對.net程式進行調試或者效能測試時,常常需要查看產生的IL代碼,但僅僅有IL代碼還是不夠的,有時我們還希望查看CLR產生的最終asm代碼。在VS裡,可以非常方便的查看最終的asm代碼:當程式執行到斷點時,在代碼視窗右鍵選擇Go To Disassemble就可以。但是,當通過VS
Time of Update: 2018-12-07
Skeletal Model and Skinning Animation僅供個人學習使用,請勿轉載,勿用於任何商業用途。 為了方便討論,先定義幾個術語:Model,一系列MeshPart(MP)(類似d3d裡的subset)的集合;MeshPart,組成Model的單元,包含定義幾何體的實際資料以及材質,也是最小的渲染單元。