Time of Update: 2018-12-07
要問SL中什麼暢銷商品是哪些?你可能猜半天也猜不著,往下看吧:1.從衣食住行說起衣:現實社會中的四大剛性需求到了SL中,恐怕就"衣"的需求最為強烈了,為什麼,因為"衣"能給人帶來較大成就感.成就感是虛擬世界中鞭策參與者永遠向前的動力,現實社會何嘗不是呢?拉風的大衣,火熱的比基尼,絢麗的漢服...,服裝成了最好玩家展示自己風格和個性的最好表達符號,視覺上的成就感以及得到其他玩家認可所帶來的成就感也就不言而喻.食:當前,虛擬世界沒有味覺,SL中大家也不用補充體力."食"失去了應有的價值.住:SL中住
Time of Update: 2018-12-07
最近看了SL的一個居民拍攝的片子http://s3.amazonaws.com/static-secondlife-com/media/mp4/20060824-sl_getone.mp4,該片可謂搜羅了SL中各種有趣的化身以及活動,我對SL中居民開發的遊戲(又稱遊戲中的遊戲)比較感興趣,象格鬥,衝浪滑水遊戲等。由於SL本身提供的圖形和物理引擎,遊戲製作者只需關心遊戲的邏輯實現即可。這是SL中開發遊戲的優點,但同時也是缺點:受制於提供引擎的限制,做出來的遊戲一般比較“簡單”。舉例來說,做一個格鬥
Time of Update: 2018-12-07
讀書筆記:Writing Solid Code (1):http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2007/08/06/845465.html讀書筆記:Writing Solid Code (2):http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2007/12/22/1010870.htmlGo on writting solid code...-----------------------------------Chapter
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[文章摘要]介紹了oracle9i的xmltype資料類型的基本使用包括:建立含有xmltype資料類型的表插入(insert)資料查詢(select)資料更新(update)資料添加超過4k位元組的xml文檔到xmltype型欄位適合初學者。 關鍵詞: oracle9i xmltypeoracle從9i開始支援一種新的資料類型----
Time of Update: 2018-12-07
請問如何選擇快捷選字模式?IME為不同使用習慣者提供了四種不同的選字模式,請根據習慣選擇使用。在 設定-更多設定-操控設定 中,可選擇四種不同的快捷選字模式。如果切換到快速鍵選字模式可以正常使用,且機型按鍵布局方便按接聽、掛斷等鍵(如Dopod
Time of Update: 2018-12-07
在我們的程式開發中經常會要用到checkbox的全選,通常情況下是在一些資料繫結控制項中如gridview 等下面以repeater 為例,在repeater的header 和item中放入checkbox控制項 CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter
Time of Update: 2018-12-07
最近對流體類比(Fluid Simulation)高度興趣,參考Jos Stam的paper:Real-Time Fluid Dynamics for Games,擴充其2D solver,做了個簡單的3D fluid
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關於SL的簡介,可以見http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2006/11/12/558444.html,下面說說怎麼進入SL暢遊吧。進入SL:1.註冊帳號以及會員2.下載安裝用戶端3.登陸進入提示:會員:會員分Basic和Premium兩種,Basic會員是免費的,現在好像是永久免費的,所以如果不想花一分錢在SL中暢遊的話,就不要升級成Premium會員,也就不用填寫信用卡的資訊了.推薦人:可以指定推薦人,推薦人可以收到一筆虛擬幣L$.登陸:登陸的時候可
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<<Writing Solid Code>> - by Steve Maguire, 1993.編寫可靠的/健壯的/沒有bug的代碼【注】雖然書中很多例子是基於C語言的,但是編程的思想是相通的,而且書中提出的解決問題的方法及原理是語言無關的。這本書是由多條指導方針組成的,正如作者所說,這些指導方針是多年長期思考及實踐的結果,指導方針看似簡單,卻是經驗的總結。除次之外,書中對於解決問題的思考過程顯得尤為珍貴。以下摘取每章的概述以及每條指導方針,附翻譯及簡單注釋。------
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很早看了MFC的一些宏的實現,什麼RUNTIME_CLASS, DECLARE_DYNAMIC, DECLARE_DYNCREATE,IMPLEMENT_DYNCREATE, etc,看了就煩,現在整理下,免的忘了. 代碼實現 (注:以下宏及其實現取自MFC)DECLARE_DYNAMICDefine:#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) "public: " static const AFX_DATA CRuntimeClass
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思考:矩陣及變換,以及矩陣在DirectX和OpenGL中的運用1。矩陣和線性變換:一一對應矩陣是用來表示線性變換的一種工具,它和線性變換之間是一一對應的。考慮線性變換:a11*x1 + a12*x2 + ...+a1n*xn = x1'a21*x1 + a22*x2 + ...+a2n*xn = x2'...am1*x1 + am2*x2 + ...+amn*xn = xm'對應地,用矩陣來表示就是:|a11 a12 ... a1n | |x1| |x1'| |a21 a22
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SL中的究竟有多大的市場?我分析的市場如下:1.地產理由:毫無疑問,土地是在SL立足的根本,居民想要有個家,商家想要個店鋪,機構需要活動場所,總而言志之,土地是剛性需求.特點:交易量大,單比交易費高.(注,最近土地又漲價了.官方島嶼報價上漲(1,675-1,225)/1,225=36.7%))你知道嗎?---SL中最大地產商是一位德籍華裔女士.2.灰色行業包括賭博,色情業.理由:有人就有消費嘛,況且國外的居民居多...特點:交易量大,單比交易費一般.你知道嗎?---賭場和色情場所的居民流量是最高
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DataTable thisTable = DBHelper.GetDataTable("select * from table"); string sheetName = "sheetName"; string fileName = "fileName"; if (thisTable != null) { StringWriter sw = new StringWriter();
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一直被一個問題困擾就是匯出excel時如何關閉excel進程,我使用過oExcelApp.Quit(); 也用過GC回收,結果都不理想,後來發現可以kill進程,但是問題是kill進程 時不好解決多人並發的使用,比如一個人在導表然後kill所以的excel但是如果同時又有人在導表那麼這就把另外一個excel結束了,現在我們要辦的 是如何kill當前這個進程,這裡我們先看一下代碼:oExcelApp.Quit(); oExcelApp =
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還是關於矩陣的碎碎念,接上篇:思考:矩陣及變換,以及矩陣在DirectX和OpenGL中的運用問題:左乘/右乘,行優先/列優先,... 純粹個人觀點,歡迎探討: 5。矩陣的級聯順序與座標系的關係: 1). 變換的時候,座標系的選取是必需的 物體的方位都是相對的,選定參考座標系才能描述方位。一般參考座標系可以分為兩種:1.全域/固定座標系
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以前發過一篇文章http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2006/10/11/526163.html是關於萬向節死結(Gimbal Lock)的,裡面翻譯了2維座標系中的萬向節死結問題的闡述。後來,參考了各位bloger的觀點以及一些資料,整理了一下3維下的Gimbal
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3D空間中的旋轉可用旋轉矩陣、歐拉角或四元數等形式來表示,他們不過都是數學工具,其中在繞任意向量的旋轉方面,旋轉矩陣和四元數兩種工具用的較多,歐拉角由於存在萬向節死結等問題,使用存在限制。(本文假設座標係為左手座標系中,旋轉方向為順時針。)所求問題:給定任意單位軸q(q1,q2,q3)(向量),求向量p(x,y,z)(或點p)饒q旋轉theta角度的變換後的新向量p'(或點p'): 1.用四元數工具:------------------------------------------------
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在http://blog.donews.com/wanderpoet/archive/2005/07/04/453608.aspx看到一篇關於Gimbal Lock的E文,解釋得挺清楚的,翻譯如下:Gimbal Lock。。。Maybe it's a bit difficult to understand. OK, let me show you a real sence.可能有點不好理解。讓我們看個現實中的情境。Say that we have a telescope and a
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Scene Graph故名思意就是情境圖,或者說是用來組織情境的一種“圖”資料結構,通常是以邏輯關係(比如整體-部分)劃分資料,當然也有按照其它關係(比如空間關係,狀態等)劃分資料的。其特點是都是階層,階層的好處是某個層次的資料的規模相比整體資料能大規模衰減,縮小規模當然能提高效率。常見的Scene Graph實現有有向非循環圖表(DAG),無向非迴圈連通圖(UDCG 即Tree)等結構。 來看看使用SG的好處是什麼,先來看看別個的Scene Graph實現。 WildMagic (ver 1.
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很多朋友在使用使用者控制項的時候會遇見當使用者控制項放在不同檔案夾裡面的頁面時 圖片