雙休日,吹著空調幹代碼,nice.(畫外音:再宅就等著買老婆吧)T___T,考試神馬的一堆要背,但是就是沒有動力去背. 這兩天都在搞MBR,群裡兄弟說,鬼影和TDL牛不是牛在搞了MBR,而是穿透了部分磁碟還原軟體的保護,穿透才是真正的亮點.我表示很贊同.三哥群裡說,我逆了病毒,asm2c,然後重新編譯,殺毒軟體報毒.這是一種神馬樣的境界,內心一股敬佩之情油然而生.唉,淚流滿面,淚流滿面..
好吧,寫一個好的病毒確實是一門藝術,但是現在已經很少有人在堅持這個了. 今天下午開例會,老闆宣布正式放假了,暑假宿舍沒空調,結果老闆說,可以去她辦公室,啊哈哈哈哈哈.我決定堅持留下來學習了>_< 吐槽能力下降,難道是因為兩天沒看銀魂麼...阿西啊~~~ 入正題,注釋寫很多啦我就不多費口舌啦.鬼影3還是很亮的,神馬加花指令啊,自解碼的都用上了.哥喜歡.. 下面是鬼影3的MBR部分詳細注釋版,不包括進入Protect
訊息中介軟體原理及JMS簡介之一 作者:orangelizq摘要: 現今,越來越多的企業面臨著各種各樣的Data Integration和系統整合,CORBA、DCOM、RMI等RPC中介軟體技術也應運而生,但由於採用RPC同步處理技術,在效能、健壯性、可擴充性上都存在著諸多缺點。而基於訊息的非同步處理模型採用非阻塞的調用特性,寄件者將訊息發送給Message Service器,Message
產生和運行apk檔案相關的組件: apk檔案的編譯流程圖如下:下面逐一說明:項目的源檔案結構如下:E:\Example\│ AndroidManifest.xml│ ├─assets├─res│ ├─drawable-hdpi│ │ icon.png│ │ │ ├─drawable-ldpi│ │ icon.png│ │ │ ├─drawable-mdpi│ │ icon.png│ │ │ ├─layout│
使用非模態對話方塊與使用模態對話方塊相似,但是也有一些重要的區別:首先,非模態對話方塊通常包含一個標題列和一個系統功能表按鈕。當您在Developer Studio中建立對話方塊時,這些是內定選項。用於非模態對話方塊的對話方塊模板中的STYLE敘述形如:STYLE WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE
一。RTSP協議簡介 流媒體技術是一系列的網路通訊協定的集合,包括: 1. 即時傳輸協議RTP(Real-time Transport protocol) 2. 即時傳輸控制通訊協定RTCP(Real-time Transport Control protocol) 3. 即時資料流通訊協定RTSP(Real Time Streaming protocol) 4. 資源預留協議RSVP(Resource Reserve Protocol)。 應用程式層 RTSP 傳輸層 RTP/
檔案捷徑漏洞MS10-046是除了n年前的動畫游標(.ani)漏洞之外另一個讓我覺得比較有趣的漏洞,畢竟是本機執行任意代碼的許可權,當然,n年前我還只是一個菜鳥,神馬都不懂. 入正題吧,歡迎拍磚,大家一起進步.(後面我會把一些參考文章貼出來的)
在PL/SQL 開發中調試預存程序和函數的一般性方法 在PL/SQL 開發中調試預存程序和函數的一般性方法 Oracle 在PLSQL中提供的強大特性使得資料庫開發人員可以在資料庫端完成功能足夠複雜的任務, 本文將結合Oracle提供的相關程式包(package)以及一個非常優秀的第三方開發工具來介紹在PLSQL中開發及調試預存程序的方法,當然也適用於函數。著作權聲明: 本文可以任意轉載,轉載時請務必以超連結形式標明文章原始出處和作者資訊。 目錄準備工作
關于海康H.264板卡SDK使用的一點心得1 // 擷取編碼通道個數//比如PC上安裝4路板卡那麼這個 iChannels 的值就是4 如果裝有8路板卡 iChannels 的值就是8 int iChannels = GetTotalChannels(); for (int i = 0; i < iChannels; i++) { HANDLE Handle = ChannelOpen(i);//在這裡需要注意的是正常情況下 你輸入i=0 那麼Handle 的值就是0x00000000
最近關注erlang遊戲伺服器開發 erlang大牛寫的遊戲伺服器值得參考 介紹本文以我的OpenPoker項目為例子,講述了一個構建超強伸縮性的線上多遊戲玩家系統。OpenPoker是一個超強多玩家紙牌伺服器,具有容錯、負載平衡和無限伸縮性等特性。原始碼位於我的個人網站上,大概10,000行代碼,其中1/3是測試代碼。在OpenPoker最終版本敲定之前我做了大量調研,我嘗試了Delphi、Python、C#、C/C++和Scheme。我還用Common Lisp寫了紙牌引擎。雖然我花費了9
拿到H264的裸流資料是,一般碼流結構是SPS,PPS,I幀,P幀......SPS,PPS,I幀,P幀...........。用RTP打包H264資料時,SPS和PPS可以不發,直接發I幀和P幀資料即可。還要看I幀和P幀有多大,如果小於MTU就直接加RTP包發送就可以,如果大於MTU就得分區了。具體的分區方法可以參考RFC3984中。 我用的FU-A,分區方式。 第一個 FU-A 包的 FU indicator 應該是:F = NALU 頭中的 F;NRI = NALU 頭中的
原文地址:http://blog.donews.com/limodou/archive/2004/07/15/43609.aspxhttp://blog.donews.com/limodou/archive/2004/07/15/43755.aspx 在 NewEdit
#include "../tmain.hpp "void test_stringtoken(){ { std::string token = "1, 4, 5, 7, 9, 12, 54, 78"; Poco::StringTokenizer tokenizer(token, ",", Poco::StringTokenizer::TOK_TRIM); for (Poco::StringTokenizer::Iterator it =
如果一個線程中可能在執行中需要再次獲得鎖的情況(例子:test_thread_deadlock),按常規的做法會出現死結。此時就需要使用遞迴式互斥量boost::recursive_mutex,例子(test_thread_recursivelock)來避免這個問題。boost::recursive_mutex不會產生上述的死結問題,只是是增加鎖的計數,但必須確保你unlock和lock的次數相同,其他線程才可能鎖這個mutex。namespace {boost::mutex g_mutex;
LOWORD()得到一個32bit數的低16bit HIWORD()得到一個32bit數的高16bitLOBYTE()得到一個16bit數最低(最右邊)那個位元組HIBYTE()得到一個16bit數最高(最左邊)那個位元組LOWORD, HIWORD這個以前就很常用到, 比如訊息參數 lParam 中存放著滑鼠位置. lParam 是 4 位元組的, 它的低兩位存放 x、高兩位存放 y. 但是, 我對LOBYTE, HIBYTE的理解一直不對.當LOBYTE,
UMTS由UE(使用者裝置)、UTRAN(陸地無線接入網)和CN(核心網)三部分組成。UE包括ME和USIM。UTRAN包括NodeB(無線收發信機,基站)和RNC(無線網路控制器)。CN為核心網路,分為電路域和分組域兩大部分。CS域 電路交換域,走語音業務PS域 分組(包)交換域,走資料業務,使用IP3G下,接入網(RAN)同時串連CS和PS,即核心網(CN)分成CS和PS兩部分,打電話走CS,上網走PS。
轉自:http://padhz.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=688主要還是說說RK3066和AML8726-MX圍繞幾點:頻率與功耗 / 效能 / 方案成本1. 頻率與功耗1.1 RK30的DVFS(動態電壓頻率調整)RK3066最高頻率1.6GHz,最低252MHz。其中給ARM核心供電的是WM8326G的DC-DC buck2. 我觀察得到的結果如下:RK3066 A9 Clock(MHz) / Voltage(V)252 1.050
轉自:http://momo330.iteye.com/blog/845421今天在卸載apk程式時,出現一個錯誤Failure [INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE]經過查看資料得知,如果通過簡單的卸載命令>adb shell# cd data/app# rm api.apk#這樣來卸載會卸載不完全,當重新裝載apk就會出現這個錯誤、解決辦法開啟模擬器找到進settings->applications->mangeapplications-
雜訊與信噪比在無線網路系統中產生雜訊的因素很多,無線網路裝置,例如AP、無線網卡都會產生雜訊;無線網路所在的環境也會產生雜訊,例如微波爐因與802.11b/g所使用的頻率相近而產生雜訊;處於2.4GHz的無繩電話會產生雜訊;其他使用者使用的無線網路裝置也會產生雜訊;特別是為擴充AP的覆蓋範圍所附加的功率放大器所產生的雜訊更大。這些雜訊會對無線網路系統的接收端產生幹擾,對通訊系統的效能產生負面影響。 當雜訊不可避免時,在接收端就會同時收到訊號和雜訊兩種電磁波,如果訊號的強度遠遠高於雜訊的強度,那
1. 如何選購HDMI線 HDMI線的品質好壞直接影響視頻清晰度。在選HDMI線時,需要注意幾個方面: 1)確認HDMI線的版本 常見的HDMI線有舊版和最新的兩個版本;但建議購買新版的HDMI線,因為其頻寬更高,能滿足更高的解析度、重新整理率和色彩深度,能支援1080P以上的高清播放。然而新版本的HDMI線材支援更高的解析度,更有利於家庭高清電視,而且支援最新的3D功能;所以選用3D影院的得選擇新版為好。 2)注意HDMI介面的尺寸 HDMI的介面分三種,有標準口、迷你口、