記憶體訪問越界

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.NET平台下幾種SOCKET模型的效能介紹

Socket + Threads/ThreadPool大概效能:小於1500個串連

class-dump-x 提取私人庫裡面的隱藏檔案

要提取iPhone SDK中隱藏的標頭檔還要藉助一個強有力的工具class-dump class-dump是一個可以從object-c中提取出類聲明的工具,有了它我們就可以發現iPhone SDK中不為人所知的類以及沒有公開的類的方法了 class-dump的下載串連 http://www.codethecode.com/projects/class-dump/ 這個class-dump可以dump mac os x(也可以是iPhone模擬器)的類,現在已經有可以dump

What’s the difference between Quartz Core, Core Graphics and Quartz 2D?

參考[1]http://stackoverflow.com/questions/1877987/whats-the-difference-between-quartz-core-core-graphics-and-quartz-2d Quartz 2D 是Core Graphic 的一部分,Quartz是一組函數、資料類型以及對象,專門設計用於直接在記憶體中對視圖或映像進行繪製。The Quartz 2D API is part of the Core Graphics

Android系統Recovery工作原理之使用update.zip升級過程分析(七)—Recovery服務的核心install_package函數

             Android系統Recovery工作原理之使用update.zip升級過程分析(七)---Recovery服務的核心install_package函數一、       Recovery服務的核心install_package(升級update.zip特有)             

Android系統Recovery工作原理之使用update.zip升級過程分析(八)—解析並執行升級指令碼updater-script

       Android系統Recovery工作原理之使用update.zip升級過程分析(八)---升級程式update_binary的執行過程一、update_binary的執行過程分析     

反向 Proxy伺服器 (轉摘,內容很詳盡)

原文:反向 Proxy伺服器 1 反向 Proxy的概念反向 Proxy(Reverse Proxy)方式是指以Proxy 伺服器來接受 internet 上的串連請求,然後將請求轉寄給內部網路上的伺服器,並將從伺服器上得到的結果返回給 internet上請求串連的用戶端,此時Proxy 伺服器對外就表現為一個伺服器。通常的Proxy 伺服器,只用於代理內部網路對 Internet 外部網路的串連請求,客戶機必須指定Proxy 伺服器,並將本來要直接發送到 Web 服務器上的 http

命令列也強大之ssh高階:轉寄與隧道

http://liuzuhuijunlian.blog.163.com/blog/static/72489767201143111047638/古人以“夜不閉戶”、“路不拾遺”來形容大治之世。他們認為大治時,人們的道德水平已經很高了。而早期Internet的形成似乎也是符合這種思想的。Internet的初衷是相互信任和相互分享,它的這種“信任”建立在“大治”甚至“天下大同”的假想上。隨著互連網的商業化和平民化,Internet的安全性就顯得越來越脆弱了,不僅網路攻擊、網路詐騙盛行,也有一些網路管

使用DirectShow播放AMR檔案

         AMR全稱Adaptive Multi-Rate,自適應多速率編碼,主要用於行動裝置的音頻,壓縮比比較大,但相對其他的壓縮格式品質比較差,由於多用於人聲,通話,效果還是很不錯的。其具體的檔案格式可以參考其他文章或RFC3267 RTP Payload Format for AMR and AMR-WB      

Ubuntu下安裝Matlab 以及中文亂碼的解決和建立啟動器

我的安裝環境是:Ubuntu10.04+matlab2011a(ipv6的源,學生流量得花錢的,傷不起阿,只能用v6)一,安裝1,從verycd上下載的鏡像Mathworks.Matlab.R2011a.UNIX.ISO-TBE.iso2,掛載iso檔案:  sudo mount -o loop *.iso(iso檔案路徑和檔案名稱) /media3,安裝 cd /media sudo ./install (接著出現映像化安裝介面,安裝,啟用時都選擇不連網,自己設定安裝路徑, 

CAsyncSocket多線程環境

來自:http://blog.csdn.net/ydbcsdn/article/details/1804096CAsyncSocket多線程環境Windows網路編程非同步選擇模型和普通的選擇模型有著本質的區別,這個模型利用了Windows的視窗訊息機制 。在Linux網路編程裡,最常用的是select模型,調用select函數後,線程進入阻塞狀態,直到逾時或socket的相關操作有可用性,比如可以網路對端發來資料,這時系統核心會告知現在SOCKET現在可讀,此時select函數返回,線程繼續執

latex中錯誤:”Unknown graphics extension: .eps“ 或者在插入圖片時明明有這個檔案 但是can not find **

錯誤原因:很簡單, 就是使用includegraphics插入圖片為eps格式,是多數參考書籍給出的方法,但此種方法只能用latex預設編譯器使用,如果使用Ctex(中國改造版,預設為pdflaTex),則不能。解決方案呢,參考下面引用:引用來自:科學網 http://bbs.sciencenet.cn/home.php?mod=space&uid=3199&do=blog&id=42523Unknown graphics extension:

如何在程式中動態設定牆紙

大家都知道設定WINDOWS案頭牆紙的WIN32 API是SystemParametersInfo, 使用SPI_SETDESKWALLPAPER參數便能設定牆紙:::SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, "C://ABitmap.bmp", SPIF_SENDWININICHANGE | SPIF_UPDATEINIFILE);但問題並沒有解決,因為這個WIN32 API有很大的局限性1. 無法把jpeg,

獲得網卡MAC地址和IP地址(VB.net)

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim Wmi As New System.Management.ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_NetworkAdapterConfiguration") TextBox1.Text = "" For Each

Some Shading Models in realtime rendering

前段時間有在這裡(http://www.fseraph.com/?p=661)看到關於即時渲染中的一些常見渲染模型的總結,最近於是也找了些資料學習了一下,這裡簡單總結一下。1. 一些基本概念Photon(光子): 波粒二象性;屬於粒子;擁有波長;具有能量Radiant Energy(輻射能量): 光子集所具有的能量,,單位:(焦耳)Radiant flux(輻射通量) , Radiant

7凸包問題(Graham掃描法)

凸包(百度百科):     點集Q的凸包(convex hull)是指一個最小凸多邊形,滿足Q中的點或者在多邊形邊上或者在其內。右圖中由紅色線段表示的多邊形就是點集Q={p0,p1,...p12}的凸包。頂點個數n(1)排序:   

【深入】浮點數的儲存與精度丟失問題

文章目錄 float儲存解析浮點型的減法運算12.0f - 11.9f計算 本文將以float為例子講解浮點數的儲存與精度丟失首先來看看:float f = 12.0f - 11.9f;System.err.println(f);結果是:0.10000038,而不是預想中的0.1float儲存解析1、float在java中為4位元組儲存,32位分別如下:float在電腦中的儲存計算方法:(1). 先將這個實數的絕對值化為二進位格式,方法是:

Cookie原理與運用

Cookie的含義是“伺服器送給瀏覽器的甜點”,即伺服器在響應請求時可以將一些資料以“鍵-值”對的形式通過響應資訊儲存在用戶端。當瀏覽器再次訪問相同的應用時,會將原先的Cookie通過請求資訊帶到伺服器端。下面的Servlet展示了Cookie的功能。public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException,

個性錢學森

       

常用的光照模型與面繪製演算法總結

文章目錄      基本光線跟蹤演算法 基本光照模型漫反射模型(Lambert模型)環境光線:Iambdiff=Kd*Ia,其中Ia 表示環境光線強度,Kd (0< Kd<1)為材質對環境光線的反射係數,Iambdiff是漫反射體與環境光線互動反射的光強。方向光:Ildiff = Kd * Il *

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