ACM博弈知識匯總

有一種很有意思的遊戲,就是有物體若干堆,可以是火柴棍或是圍棋子等等均可。兩個人輪流從堆中取物體若干,規定最後取光物體者取勝。這是我國民間很古老的一個遊戲,別看這遊戲極其簡單,卻蘊含著深刻的數學原理。下面我們來分析一下要如何才能夠取勝。(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n個物品,兩個人輪流從這堆物品中取物,規定每次至少取一個,最多取m個。最後取光者得勝。 

uva 10132 – File Fragmentation

Question 2: File FragmentationThe ProblemYour friend, a biochemistry major, tripped while carrying a tray of computer files through the lab. All of the files fell to the ground and broke. Your friend picked up all the file fragments and called you

UVa 10125 – Sumsets

題目連結:UVa : http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=24&page=show_problem&problem=1066poj :   http://poj.org/problem?id=2549類型: 雜湊, 二分尋找原題:Given S, a set of integers, find the largest d such that a

UVa 108 – Maximum Sum

連結:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=113&page=show_problem&problem=44原題:BackgroundA problem that is simple to solve in one dimension is often much more difficult to solve in more than one

劉汝佳《訓練指南》動態規劃::Beginner (25題)解題報告匯總

本文出自   http://blog.csdn.net/shuangde800劉汝佳《演算法競賽入門經典-訓練指南》的動態規劃部分的習題Beginner  開啟這個專題一共有25題,刷完後對dp的感覺提升了不少。現把解題報告整理了一下,希望對大家能有協助。11584 - Partitioning by Palindromes   題解1424 - Salesmen 題解10534 - Wavio Sequence  題解11552 - Fewest

UVa 558 – Wormholes (求負迴路)

連結:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&category=&problem=499&mosmsg=Submission+received+with+ID+10614453題目:  Wormholes In the year 2163, wormholes were discovered. A wormhole is

實現隨機祕密金鑰加密文章的仿射密碼

#include <iostream>#include <fstream>#include <vector>#include <ctime>using namespace std;int keyA[12]={1,3,5,7,9,11,15,17,19,21,23,25};//具有mod26乘法逆的12個元素int keyB[26];char encode(char ch, int key_a, int key_b)//加密函數{int

UMDH – 快速檢測記憶體流失的免費工具

UMDH是微軟Debugging Tools工具集的一個小工具。因為OS記錄記憶體配置資訊需要符號檔案,所以程式連結時需要選擇產生符號資訊(/DEBUG) 用法:1. 運行程式前,告訴OS要儲存記憶體配置資訊:gflags.exe /i Your_Exe_Program.exe +ustgflags.exe /i Your_Exe_Program.exe /tracedb 10242. 設定環境變數 _NT_SYMBOL_PATH 到實際的符號檔案路徑,比如c:/symbols3. 運行程式4.

演算法導論學習筆記-第四章-遞迴式

第四章 遞迴式 總結:這一章講了三種解遞迴式的方法,代換法、遞迴樹方法、主方法。 1.    代換法兩個步驟:1)    猜測解的形式2)    用數學歸納法找出解真正有效常數 2.    遞迴樹畫出一顆遞迴樹來得到好猜測。在遞迴樹中,每一個結點都代表遞迴函式調用集合中一個子問題的代價。我們將樹中每一層內的代價相加得到一個每層代價的集合,再將每層的代價相加得到遞迴是所有層次的總代價。 3.    主方法依賴主定理,要記憶三種情況    

poj dp 合集

1015 Jury Compromise1029 False coin1036 Gangsters1037 A decorative fence1038 Bugs Integrated, Inc.1042 Gone Fishing1050 To the Max                                                                                        解題報告1062 昂貴的聘禮1074 Parallel

新浪SAE——應用移植指南

應用移植指南 一,為什麼要移植應用       SAE禁止IO寫操作,代碼目錄不能寫入。這意味著普通程式的上傳圖片、產生緩衝等操作都不能在SAE上正常運行,這時候你需要對這些代碼進行修改後才能讓你的程式運行在SAE上。   SAE為什麼要禁止IO寫操作?       SAE採用分布式架構設計, 應用代碼將部署在多台前端伺服器上,

ExpressJS入門指南

ExpressJS入門指南作者:chszs,轉載需註明。部落客頁:http://blog.csdn.net/chszs一、我們建立項目目錄。> md hello-world二、進入此目錄,定義項目設定檔package.json。為了準確定義,可以使用命令:D:\tmp\node\hello-world> npm info express versionnpm http GET https://registry.npmjs.org/expressnpm http 200 https:/

ImageMagick介紹

ImageMagick介紹ImageMagick

alternatives命令用法

alternatives命令用法alternatives是Linux下的一個功能強大的命令。只能在root許可權下執行。如系統中有幾個命令功能十分類似,卻又不能隨意刪除,那麼可以用 alternatives

SQLyog中文亂碼的解決方案

SQLyog中文亂碼的解決方案 初始情況:· 我使用的是SQLyog Enterprise v8.18。· Eclipse使用的文本編碼是預設設定GBK;· 而伺服器安裝的MySQL:

Jdom 常用API

一、建立XML檔案Document doc = new Document(new Element("rootElement")) 或者 Document doc = new Document();// 根項目 Element root = new Element("persons"); doc.addContent(root);// add personElement person = new Element("person").setText("test1");root.addContent(

mtl_supply表的作用

mtl_supply表的作用,是當初培訓時的一個知識點,現在我整理了一下,貼出來1、當請購單建立、審批後,mtl_supply的變化a.當建立完請購單,MTL_SUPPLY為空白b.當審批後,mtl_supply中產生一條資料,supply_type_code=REQc.當請購單審批後,請購頭與請購行存入MS.REQ_HEADER_ID,

FLEX AIR案頭應用——ChildPro

本次開發使用相關技術IDE:Flash

《UML和模式應用》之領域模型

      簡介:領域模型是OO分析中最重要和經典的模型。它闡述了領域中的重要概念。本次將介紹有關領域模型的基本技術。    領域模型:是對領域內的概念類或現實世界中對象的可視化表示[MO95,Fowler96]。領域模型也稱為概念性模型,領域物件模型和分析物件模型。   UP對領域模型的定義是,可以在業務建模科目中建立的製品之一。更準確地講,UP領域模型是UP業務對物件模型(BOM)的特化,“專用於解釋業務領域中重要的‘事物’和產品”[RUP]。 BOM覆蓋整個業務及其所有子域。  

《UML和模式應用》之系統順序圖

     上一次寫一點有關領域模型的東西,今天來寫點系統順序圖的知識吧。。。      Ready?GO!      簡介:系統順序圖是為闡述與所討論系統相關的輸入和輸出事件而快速、簡單地建立的製品。它們是操作契約和對象設計的輸入。      順序圖樣本:              系統順序圖(SSD):用於用例的一個特定情境,外部參與者產生的事件,其順序和系統之內的事件。所有系統被視為黑盒,該圖強調的是從參與者到系統的跨越系統邊界的事件。     

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