一個母親一生撒的8個謊言[轉載]

1、兒時,小男孩家很窮,吃飯時,飯常常不夠吃,母親就把自己碗裡的飯分給孩子吃。母親說,孩子們,快吃吧,我不餓!——母親撒 的第一個謊        2、男孩長身體的時候,勤勞的母親常用周日休息時間去縣郊農村河溝裡撈些魚來給孩子們補鈣。魚很好吃,魚湯也很鮮。孩子 們吃魚的時候,母親就在一旁啃魚骨頭,用舌頭舔魚骨頭上的肉漬。男孩心疼,就把自己碗裡的魚夾到母親碗裡,請母親吃魚。母親不吃 ,母親又用筷子把魚夾回男孩的碗裡。母親說,孩子,快吃吧,我不愛吃魚!——母親撒的第二個謊   

未將對象引用設定到對象的執行個體 – 可能出現的問題總結

一、網路上的一般說法1、ViewState 對象為Null。2、DateSet

····\sourceannotations.h(142) : error C3094: “repeatable”: 不允許匿名使用

一個本來可以啟動並執行程式,今天debug的時候,出現了 一堆錯誤:類似:files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\codeanalysis\sourceannotations.h(47) : error C2011: “vc_attributes::YesNoMaybe”: “enum”類型重定義1>        d:\program files\microsoft visual studio

CL & LINK的命令列用法

CL.exe 是控制 Microsoft C 和 C++ 編譯器與連結器的 32 位工具。編譯器產生通用物件檔案格式 (COFF) 對象 (.obj) 檔案。連結器產生可執行檔 (.exe) 或動態連結程式庫檔案 (DLL)。注意,所有編譯器選項都區分大小寫。用法如下:CL [option...] file... [option | file]... [lib...] [@command-file] [/link link-opt...]option : 一個或多個 CL

非蘋果筆記本安裝iPhone開發環境(上)

非蘋果筆記本安裝iPhone開發環境(上)折騰了大半天,終於在我的三星筆記本上安裝上了Mac作業系統以及XCode整合式開發環境,在此先慶祝一下,因為真的很不容易~~另外本文圖片較多~~下面我詳細介紹步驟(強烈建議你不要在虛擬機器中安裝,這樣太慢了,以我之前的安裝經曆來說,至少要慢十倍!所以如果筆記本支援安裝Mac系統,就直接裝吧):1.首先我們要安裝好Windows作業系統,這個就不說了2.然後進入Windows系統。我們首先需要確定的我們的CPU是否可以安裝Mac系統,主要就是指令集需要支援

OpenGL紋理映射和光照效果

        在前面我們已經可以繪製出一個帶有顏色的立方體了,但是這些顏色是系統內建的黃色,綠色等,有時候這並不能滿足我們的要求,這時候就需要將紋理映射到立方體上去了。      為使用紋理,我們需要開啟OpenGL的一些開關以啟動我們需要的一些功能:     gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);     這個調用是必不可缺的;如果你沒有開啟此功能,那麼你就無法將影像地圖到多邊形上。它可以在需要時開啟和關閉,通常在初始化時開啟。    產生紋理OpenGL

Ubuntu Server ip 設定

/etc/network/interfaces開啟后里面可設定DHCP或手動設定靜態ip。前面auto eth0,讓網卡開機自動掛載. 1. 以DHCP方式配置網卡編輯檔案/etc/network/interfaces:sudo vi /etc/network/interfaces並用下面的行來替換有關eth0的行:# The primary network interface - use DHCP to find our addressauto eth0iface eth0 inet

關於BT下載

種子是一個形象的比喻。BT下載的原理從某種意義上說就像春天種下一粒種子,到了秋天就會收穫萬粒稻菽一樣的滾雪球般的越來越大。於是人們就把發出下載檔案的人叫做種子。而種子檔案就是記載下載檔案的存放位置、大小、下載伺服器的地址、發行者的地址等資料的一個索引檔案。這個種子檔案並不是你最終要下載的東西(如電影,軟體等等),但是要下載你需要的東西,就必須先下載種子檔案。種子檔案的尾碼名是:*.torrent。BT首先在上傳者端把一個檔案分成了Z個部分,甲在伺服器隨機下載了第N個部分,乙在伺服器隨機下載了第M

最經典的實現字元數控制的方案(完善版)

當我們在ASP.NET開發時,經常會遇到一個頭疼的問題:字元數的控制  由於資料庫的欄位長度是固定的,因此在進行字元輸入時,最關鍵的就是控制字元的個數不能超過欄位的長度,要不然,一個個異常會讓人瘋掉的。   對於單行文字框,不管是HTML控制項還是Web控制項,我們經常會使用MaxLength來控制,但這種控制無法控制到中文字元,即MaxLength=50的控制,可以輸入50個英文與50個中文,這樣的話,還是會導致中文字元數的溢出。  

表面聲波觸控螢幕原理

1、表面聲波 表面聲波,超聲波的一種,在介質(例如玻璃或金屬等剛性材料)表面淺層傳播的機械能量波。通過楔形三角基座(根據表面波的波長嚴格設計),可以做到定向、小角度的表面聲波能量發射。表面聲波效能穩定、易於分析,並且在橫波傳遞過程中具有非常尖銳的頻率特性,近年來在無損探傷、造影和退波器方向上應用發展很快,表面聲波相關的理論研究、半導體材料、聲導材料、檢測技術等技術都已經相當成熟。

(一)ComponentOne之WebChart(餅圖)(程式碼範例下載)

 餅圖(形狀如像切割後的蛋糕)(一).配置         1.安裝好ComponentOne軟體.         2.建立一個WEB應用程式項目,名稱為: 餅圖樣本         3.將ComponentOne軟體內建的控制項集DLL檔案(不一定全部,只把需要的一部分)拷貝到自己剛建的            項目TextChart的Bin目錄下面 (這裡要手動放的原因是ComponentOne有時會找不到Dll)            4.雙擊項目裡任何一個*.aspx檔案,開啟設計介面。

特效天地——淡入淡出(真彩模式)

淡入淡出的英文是Fadein 、Fade out。前者指的是將一幅圖象從黑色的背景裡慢慢的透示出來,後者指的是是讓一幅圖象慢慢的消失在黑色的背景中去。幾乎所有的遊戲都用到了這種效果,在螢幕上的畫面需要切換的時候,先讓前一幅圖象fadein ,再讓下一幅圖象fade

特效天地——水波

(如果左邊這幅圖沒有出現,請耐心的稍等片刻)看到左邊這幅動畫,你也許不會相信它其實是用電腦做出來的,這就是“水波”特效的魅力所在。這個小動畫是從程式的執行畫面中抓出來的,如果你想親自執行一下來源程式,看看實際的效果,可以下載 RipSample.zip(92k)。(包含來源程式和可執行檔。這個例子只是水波屏保的簡化版本,省去了許多與水波原理無關的代碼,這樣做的目的是為了讓水傳輸速率效的原理更容易理解)在介紹編程之前,先讓我們來回顧一下在高中的物理課上我們所學的關於水波的知識。水波有如下幾個特性:

XDA 4.1 Tutorial: Running ACE+TAO

XDA 4.1 Tutorial: Running ACE+TAOPurpose: To start the ACE+TAO Implementation Repository (ImR), the ImR Activator, and the Naming Service when running persistent or just the Naming Service when running in transient. XDA-encapsulated CORBA servers

座標系轉換

3.4 平面上的座標系地理座標是一種球面座標。由於地球表面是不可展開的曲面,也就是說曲面上的各點不能直接表示在平面上,因此必須運用地圖投影的方法,建立地球表面和平面上點的函數關係,使地球表面上任一點由地理座標(φ、λ)確定的點,在平面上必有一個與它相對應的點,平面上任一點的位置可以用極座標或直角座標表示。平面直角座標系的建立在平面上選一點O為直角座標原點,過該點O作相互垂直的兩軸X’OX和Y’OY而建立平面直角座標系,5所示。直角座標系中,規定OX、OY方向為正值,OX、OY方向為負值,因此在座

OpenGL學習筆記0(綜合整理)

OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業標準。   電腦三維圖形是指將用資料描述的三維空間通過計算轉換成二維映像並顯示或列印出來的技術。  OpenGL就是支援這種轉換的程式庫,它源於SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL,在跨平台移植過程中發展成為OpenGL。SGI在1992年7月發布1.0版,後成為工業標準,由成立於1992年的獨立財團OpenGL Architecture Review Board

MFC 訊息映射機制

一,訊息映射機制1,訊息響應函數:(例:在CDrawView類響應滑鼠左鍵按下訊息) 1)在標頭檔(DrawView.h)中聲明訊息響應函數原型。//{{AFX_MSG(CDrawView)   //注釋宏afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);//}}AFX_MSG  

映像的二值化和灰階化

            

一個簡單的cmock例子

好久以前就想試用一下cmock,但一直沒有做,汗。。。今天想起來,趕緊試一下。在官網上,下載安裝包cmock_2_0_204.zip,方便的是,不需要編譯和安裝。不過cmock依賴於ruby,因此,得先安裝一下ruby。註:這個安裝包中也包含了一個單元測試工具unity,在解開後的子目錄vendor/unity/下。例子概述:    4個檔案:my_try.h、my_try.c、my_math.h、my_try_ut.c    my_try.h和my_try.c是我要測試的代碼檔案,功能很簡單,

驅動模組編譯總結

首先核心編譯過程中最容易犯得一類錯誤是編譯器版本不匹配(太低),所以在編譯前首先習慣檢查編譯器版本。現在簡單總結下驅動模組的編譯及安裝方法及對比:方法一:自己編寫Makefile檔案(詳見我的另一篇博文),指定核心源碼樹等,使用make指令編譯,然後動態添加使用insmod。感悟:該方法適用於核心驅動開發階段,具有方便高效的開發過程。方法二:修改核心源碼分類樹下對應驅動路徑檔案,例如:首先拷貝驅動源檔案到/linux-2.6.30/deiver/char/下,然後修改該目錄下對應Kconfig檔

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