Const,Const函數,Const變數,函數後面的Const(轉,總結的相當好)

關鍵字:Const,Const函數,Const變數,函數後面的Const看到const 關鍵字,C++程式員首先想到的可能是const 常量。這可不是良好的條件反射。如果只知道用const 定義常量,那麼相當於把火藥僅用於製作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修飾函數的參數、傳回值,甚至函數的定義體。const 是constant 的縮寫,“恒定不變”的意思。被const 修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程式的健壯性。所以很多C++程式設計書籍建議:“Use const

初學DirectX,不太好理解代碼寫到這裡。

在看有些教程的時候經常會遇到旋轉角度的問題,一般是這樣: FLOAT theta = ( 2 * D3DX_PI * i ) / ( 50 - 1);float theta = (i-1)*12*D3DX_PI/180;。。。。反正就類似於此·角度是怎麼計算的呢,圓周是2*d3dx_pi,要把一個圓周n等分,則每個角度為2*d3dx_pi / n,( 2 * D3DX_PI * i ) / ( 50 - 1)就不難理解了·就是從分割的地方角度逐漸增加。而(i-1)*12*D3DX_PI/180,

(學習筆記)靜態常量成員變數的初始化

  *******************************************************************  It is now possible to initialize integral constant static members inside the class structure.  This is useful when the constants is used in the class structure after the

[字元集]Unicode和UTF-8之間的轉換詳解

[字元集]Unicode和UTF-8之間的轉換詳解    

CString類所有成員函數詳解

CString類所有成員函數詳解VC裡CString是我們最常用的類之一,我們覺得對它很熟悉了,可是你知道它的所有用法嗎?還是系統的學習一下吧,認真看完本文就OK了。下面開始:CString::Compareint Compare( LPCTSTR lpsz ) const;傳回值 字串一樣 返回0          小於lpsz 返回-1         大於lpsz 返回1         區分大小字元         CString s1( "abc" );CString s2(

Win32環境下動態連結程式庫(DLL)編程原理

CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->比較大應用程式都由很多模組組成,這些模組分別完成相對獨立的功能,它們彼此協作來完成整個軟體系統的工作。其中可能存在一些模組的功能較為通用,在構造其它軟體系統時仍會被使用。在構造軟體系統時,如果將所有模組的原始碼都靜態編譯到整個應用程式EXE檔案中,會產生一些問題:一個缺點是增加了應用程式的大小,

vc 學習筆記 之工程

記錄學習過程中的一些點滴: 在做工程的時候遇到,在遇到解決方案裡的菜單有用到項目裡的類來建立變數,對於不在同一目錄下的項目來說,這裡是用到的的把同類的放到一起,包含標頭檔(全域用到的)放在inc檔案夾裡,1..lib檔案放到lib檔案夾裡(這裡的拷貝是設定vs2005,項目—》右鍵屬性-》配置屬性-》建置事件-》產生後事件-》命令列copy $(SolutionDir)$(ConfigurationName)\vss_carinfo.lib

經常在.net中使用的下載連結地址

tfs2012:BVGTF-T7MVR-TP46H-9Q97G-XBXRBhttp://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=30658  VS2010 Ultimate 下載地址(英文版):VS2010UltimTrial_4PartsTotal.part1.exe:http://download.microsoft.com/download/A/B/F/ABF1F686-F442-49DD-8EC7-AC0991845CC3/VS2

條款13: 初始化列表中成員列出的順序和它們在類中聲明的順序相同

  頑固的pascal和ada程式員會經常想念那種可以任意設定數組下標上下限的功能,即,數組下標的範圍可以設為10到20,不一定要是0到10。資深的c程式員會堅持一定要從0開始計數,但想個辦法來滿足那些還在用begin/end的人的這個要求也很容易,這隻需要定義一個自己的array類模板:template<class t>class array {public:  array(int lowbound, int highbound);  ...private:  vector<

深入瞭解CCtrlView

 如果我們要將一個控制項轉換成視圖類,我們一般會想到CCtrlView,用它實現的控制項視圖一般添加一個GetXXXCtrl函數,函數的作用是返回視圖中控制項的引用,如果在MFC程式中跟蹤它的調用我們會發現它的實現是這樣的(以CEdit控制項為例)_AFXEXT_INLINE   CEdit&   CEditView::GetEditCtrl()   const {   return   *(CEdit*)this;  

GetParent是返回包含這個視窗的視窗Handle,而不是這個視窗類別的父類。例如,對話方塊中有個CMyEdit,調用GetParent返回的是對話方塊視窗,而不是CEdit類

GetParent是返回包含這個視窗的視窗Handle,而不是這個視窗類別的父類。例如,對話方塊中有個CMyEdit,調用GetParent返回的是對話方塊視窗,而不是CEdit類 靠,一個小小的函數讓我鬱悶半天這是發生在捲軸事件:void CMyList::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar){ // TODO: 在此添加訊息處理常式代碼和/或調用預設值 CCarInfoAdd *p = (

衍生類別的建構函式

衍生類別的資料成員由所有基類的資料成員與衍生類別新增的資料成員共同組成,如果衍生類別新增成員中包括其他類的對象(子物件),衍生類別的資料成員中實際上還間接包括了這些對象的資料成員。因此,構造衍生類別的對象時,必須對基類資料成員、新增資料成員和成員對象的資料成員進行初始化。衍生類別的建構函式必須要以合適的初值作為參數,隱含調用基類和新增對象成員的建構函式,來初始化它們各自的資料成員,然後再加入新的語句對新增普通資料成員進行初始化。     衍生類別建構函式的一般格式如下:

CTreeCtrl 的一點基礎代碼

 CTreeCtrl* p_Tree = (CTreeCtrl*)GetDlgItem(IDC_TREE1); TVINSERTSTRUCT insertStut; insertStut.hInsertAfter = NULL; insertStut.hParent = NULL; insertStut.item.pszText = _T("中國"); insertStut.item.mask = TVIF_TEXT; HTREEITEM hCountry =

項目分析 佔用

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

小技巧-給CEdit設定字型

小技巧-給CEdit設定字型關鍵詞: CEdit    字型    LOGFONT    CFont                                            給CEDIT設定字型的代碼:在類的.h內 CMyEdit * m_pEdit; CFont font;在類的cpp檔案中: LOGFONT lf;  memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT));  lf.lfHeight =   height;                //

進階著色語言HLSL入門(1

在我們寫的程式裡頂點和像素是很小的對象,它們由GPU來執行,是固定功能管線的一部分。用我們自己寫的著色器程式替換一部分固定功能管線,在繪製效果上我們獲得很大的靈活性。我們不再局限於預定義的"固定"操作。為了編寫著色器程式,我們需要一種進階著色器語言(High-Level Shading Language ,簡稱HLSL)。 在DirectX 8中,著色器是用低級著色器組合語言編寫的。幸運的是,我們不必再用組合語言來寫著色器了,DirectX

一個vc.net產生後事件失敗的解決辦法

想利用vs.net的產生後事件將產生的dll檔案自動copy到指定的系統目錄中,於是,在項目屬性中輸入產生後事件指令如下copy $(OutputDir)instrumentation.dll c:/windows/system32/但產生了編譯錯誤報表:error PRJ0019:

fread()和fwrite()函數分析

  在C語言中進行檔案操作時,我們經常用到fread()和fwrite(),用它們來對檔案進行讀寫操作。下面詳細紹一下這兩個函數的用法。 

條款12: 盡量使用初始化而不要在建構函式裡賦值(effectiveC++)

    看這樣一個模板,它產生的類使得一個名字和一個t類型的對象的指標關聯起來。template<class t>class namedptr {public:  namedptr(const string& initname, t *initptr);  ...private:  string name;  t

memcpy() memccpy()– 拷貝記憶體內容

相關函數: bcopy(), memccpy(), memmove(), strcpy(), strncpy()表標頭檔: #include <string.h>定義函數: void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n)函數說明: memcpy()用來拷貝src所指的記憶體內容前n個位元組到dest所指的記憶體位址上。與strcpy()不同的是,memcpy()會完整的複製n個位元組,不會因為遇到字串結束'\0'而結束傳回值: 

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