Time of Update: 2017-02-28
在瞭解了Recordset對象的以上屬性和方法後,我們來考慮一下,如何運用它們來達到我們分頁顯示的目的。首先,我們可以為PageSize屬性設定一個值,從而指定從屬記錄組中取出的構成一個頁的行數;然後通過RecordCount屬性來確定記錄的總數;再用記錄總數除以PageSize就可得到所顯示的頁面總數;最後通過AbsolutePage屬性就能完成對指定頁的訪問。好象很並不複雜呀,下面讓我們來看看程式該如何?呢?子的自動編號;“s我們建立這樣一個簡單的BBS應用程式,它的資料庫中分別有以下五個欄
Time of Update: 2017-02-28
有時你需要知道你的網站訪問者來自哪個國家——比如如果你正打算執行針對地理地區的廣告計劃。本文將對此方法進行介紹。 有時你需要知道你的網站訪問者來自哪個國家——比如如果你正打算執行針對地理地區的廣告計劃。這正是象MaxMind's GeoIP一類的工具大顯身手的地方——它可以讓你從訪問者的IP地址輕鬆擷取其確切的地理位置資訊。
Time of Update: 2017-02-28
相信經常觀察一些牛站的SEO站長都會有注意到一個名叫“勵志天下”的網站近期被K,從上百萬流量淪落到百度一個IP都不在給,這個曾經被人稱之為顛覆SEO傳奇的網站,究竟因何被百度毫不留情的連根拔起?今天小編針對該站的發展進行了一些分析。 首先我們看下圖的資料可以得知該站是從17號收錄開始異常,直至19號被連根拔起,相信關注百度演算法更新的朋友會發現這幾天也是百度更新的一個時間段,為何在6-8月份的大更新中該站屹立不倒,甚至流量還有大幅度的提升,而在這次相比較之下的小更新
Time of Update: 2017-02-28
方法一(用gotoandplay命令) 主情境2中的mc放到情境2的時間軸上按鈕的as: on release { gotoAndPlay("情境1",1) } 並且在最後一幀加stop()問題就可以解決了。 方法二:(使用telltarget命令) 按鈕上的as為: on (release) { tellTarget ("/") { gotoAndPlay ("情境 1",
Time of Update: 2017-02-28
特效 行為功能概述 筆者相信,大家看了效果圖後一定會對這個效果感興趣。本例的效果是模仿小時候科學書籍上的造型設計的,視覺效果很強。 在執行個體的製作中,只用到了簡單的複製語句和影片剪輯的_x(座標)、_rotation(角度)等屬性。 執行個體並不複雜,但往往一個簡單而優美的圖形加上一段智慧的代碼就可以實現一個很酷的效果。不信我們來瞧瞧。 效果圖
Time of Update: 2017-02-28
迴圈 示範效果:點擊這裡下載源檔案 使用for 是最佳化AS的重要手段。如果我們要對20個MC實現響應滑鼠點擊事件,如果不用for而直接寫那麼需要幾十乃至幾百行,而用for只需要用幾行就可以了。看我們實現這樣的效果: 對舞台上的20個MC點擊,在MC中的動態文本中顯示出該MC的執行個體名. 步驟:1、
Time of Update: 2017-02-28
詳解 - Go to 跳轉到指定的幀 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高畫質和低畫質間切換 - Stop All Sounds 停止所有聲音的播放 - Get URL 跳轉至某個超連接 - FSCommand 發送FSCommand命令 - Load Movie 裝載影片 - Unload Movie 卸載影片 -
Time of Update: 2017-02-28
此文刊登在《程式員》三月期,有刪改提到安全問題,首先想到應付這些問題的應該是系統管理員以及後台開發工程師們,而前端開發工程師似乎離這些問題很遙遠。然而,在 2008 年發生在安全領域的一系列 Web 安全事件,改變了人們對於傳統安全的觀念。讓我們在這裡簡要回顧下:IE7 的 0day 漏洞以及 Chrome 崩潰事件2008 年的年底,IE7 爆出了個很嚴重的安全性漏洞。與往期微軟的漏洞不同,這次的漏洞是從 IE7 發布時起就存在(這也是稱之為 0day
Time of Update: 2017-02-28
作為設計主管,Peter Stern 已經領導 microsoft.com 重新設計了首頁並且開發了五個不同的互動工具,這些工具被用於下載中心、產品目錄、設定檔中心、 搜尋 和註冊等聯機功能。 他為幾個內部工具設計了使用者介面,並且正致力於建立將於今年晚些時候發布的下一代首頁。從頭銜上,您可能認為我主要關心的是 microsoft.com Web
Time of Update: 2017-02-28
一天一個代碼,對新手來說是一個很好的學習機會,從淺入深,簡單易懂,如果你是新手來看看吧,很不錯的!
Time of Update: 2017-02-28
我們創造了網站和軟體用以向人們展示資訊,資訊可以是任何東西 :一個公司的產品清單,旅行度假的照片或者朋友們的即時資訊,此時此刻,展現給你的資訊比曆史上任何時候都要多.所有這些資訊有許多積極的效果,但是也帶來了挑戰."資訊的成本顯而易見,它消耗了資訊接收者的注意力...資訊的富有帶來了注意力的稀缺"(西蒙1971
Time of Update: 2017-02-28
_root/_level/depth在AS中是基礎,正確理解三者的作用和關係,對AS初級學習者有很大的協助…… 最近看到很多朋友發貼說不清楚_root和_level是幹什麼的,還有一個depth(深度)。經常把人搞得暈乎。xx( 所以痛下決心一定要讓各位深入瞭解。如果認為說的對的給點掌聲,認為說的錯的扔點磚頭順帶一起研究。 _level與路徑 在開始教程之前先說一下檔案的目錄結構,因為這種結構與swf中的路徑結構十分相似
Time of Update: 2017-02-28
1. 合并圖片(CSS sprites)把網站所要用到的圖片整理成“一張圖”。這樣做,可以降低總體圖片檔案大小和HTTP的請求數。從而達到加快網頁載下速度通過CSS來使用背景圖片#services ol li{background:url(images/homeicons.gif) no-repeat;}#services ol li.design{background-position:0px -460px;}正如你所看到的l圖片大小和HTTP請求都大大減少。2.
Time of Update: 2017-02-28
規範 Actions acript 的每行語句都以分號 ";" 結束. 不同於 BASIC 語言, Actions cript 語句同 C++, Java, Pascal 一樣允許分多行書寫, 即允許將一條很的長語句分割成兩個或更多程式碼, 只要在結尾有個分號就行了. 允許語句分行書寫的唯一缺點是(至少對許多熟悉 BASIC 的人而言): 語句末尾不能忘記加分號. 語句分行唯一的限制是字串不能跨行, 即兩個分號必須在同一行.
Time of Update: 2017-02-28
教程 1.4.4代碼編寫 現在開始進入最麻煩的步驟——代碼編寫,我們將會接觸到很多新的東西。 1、文字檔資料載入 在最開始的時候,我們曾建立一個文字檔,將其命名為“subtrahend.txt”,存在.fla檔案所在的目錄下,這個檔案中包含有程式需要讀取的參數,現在我們就要編寫代碼將這些資料讀取出來。 選中“指令碼”層中的第一幀,然後開啟行為面板,輸入這樣的代碼: var externalData:LoadVars =
Time of Update: 2017-02-28
教程 1.3.4獨立指令檔 開啟菜單“檔案->建立”,從建立文檔對話方塊中選擇“動作指令檔”可以建立獨立.AS檔案,這種檔案的最大優點是可以重複使用。比方說,你在一個項目中建立的指令碼可以放在獨立的.AS檔案中,其他項目要使用到類似的功能,你就可以直接調用這個.AS檔案中的代碼。這樣可以大大提高開發效率,減少代碼的冗餘程度。 1.4第一個指令碼程式
Time of Update: 2017-02-28
教程 2.5事件處理函數 說完了常用的事件,在來說說事件處理的兩種不同方式。前面介紹的事件處理代碼的方法是這樣添加的:首先,選擇將要捕獲事件的對象(影片剪輯執行個體或者按鈕),接著,開啟指令碼面板,然後編寫“on 事件名稱”的代碼。比方說,如果我們要讓一個影片剪輯執行個體捕捉mouseDown事件,那麼可以先在情境中選擇這個影片剪輯執行個體(假設其名稱為movieClip_mc),然後為其設定如下等的代碼。
Time of Update: 2017-02-28
教程 2.1滑鼠和鍵盤事件 滑鼠事件可以說是應用最多的事件了,所以我們就從滑鼠事件下手來看看當使用者在螢幕上揮動滑鼠時,Flash應該如何作出反應。 2.1.1滑鼠按下(on(press)) 如果某個介面元素(比如一個按鈕或者一個影片剪輯的執行個體)的代碼中含有on(press)這樣的事件處理代碼,那麼當使用者在這個介面元素上按下滑鼠時,on(press)後面的大括弧中的代碼就會被執行。
Time of Update: 2017-02-28
技巧|最佳化 同 Macromedia Flash 改變了我們體驗 Web 的方式一樣,Macromedia Flash Lite 對行動裝置起到了同樣的作用。音效是這種豐富式體驗的一部分。事實上,音效是任何行動裝置不可分割的一部分,它提供警告、鈴聲、音頻提示和多種娛樂使用中的背景音樂。在本文中,我將為您介紹 killersound 技巧 - 一種在 Flash Lite 1.1 中使用音效的創新方法(該方法同樣適用於在案頭上使用 Flash)
Time of Update: 2017-02-28
難度: 中級軟體環境: Flash MX在Flash MX出現之前,就像你們之中很多人所瞭解的,JavaScript方法中的FSCommand命令集是解決在並發的swf檔案之間實現互動的最好方法,這一點本站的一個教程已經提到,在別的網站上你也能得到相關的資訊。你們也知道使用FSCommand命令解決此類問題時會有很多缺陷,比如在不同的瀏覽器和不同的作業系統上所產生的不相容問題。和FSCommand命令相似,Local