Unity Application Block 1.0系列(6): 杜絕循環參考

在介紹 Constructor Injection、Property Injection 和 Method Call Injection 時,都有特別提到不要出現循環參考(Circular References),因為出現這種問題後很難去檢測到。最好的解決方案是寫代碼時候盡量避免出現這種情況。下面看看循環參考的幾個情境,在使用依賴注入架構時應該盡量避免出現這樣的情況:1.通過Constructor Injection產生的對象在構造器的參數中互相引用public class Class1{   

Unity Application Block 1.0系列(7): Lifetime Managers

Unity使用繼承於 LifetimeManager 基類的類去控制怎樣存放到對象執行個體的引用和容器怎樣銷毀這些執行個體,也就是說Unity基於具體的Lifetime Manager 類去管理對象的建立和銷毀。目前Unity中提供兩個Lifetime Manager類可供我們直接使用,當然你也可以實現自己的Lifetime Manager類。1. ContainerControlledLifetimeManager

Unity Application Block 1.0系列文章

Unity Application Block (Unity) 是微軟 Patterns & Practices  團隊開發的一個輕量級、可擴充的依賴注入容器,有助於構建鬆散耦合的系統。它支援構造子注入 (Constructor Injection) , 屬性/設值方法注入 (Property/Setter Injection) 和方法調用注入 (Method Call Injection) 。Patterns & Practices 

如何發布Ado.net Entity Framework EDM

前言在開發基於Ado.net Entity Framework的程式時,通常都是把EDM ( 實體資料模型 ) 單獨放在的一個Class Library裡。 在發布該Class Library時需要注意一些事項,否則可能會出現些問題。 開始看看,解決方案裡包括兩個Project:EFDemo.Console 和 EFDemo.Models 。這裡我把EDM都放在 EFDemo.Models Class Library裡。在  EFDemo.Models Class Library

[翻譯+推薦]你需要知道的:WCF、WF、ADO.NET SyncServices和ClickOnce

原作者:kaevans原文地址:http://blogs.msdn.com/kaevans/archive/2008/04/23/what-you-need-to-know-wcf-wcf-ado-net-syncservices-and-clickonce.aspx翻譯:Inrie (洪曉軍)這一周我在Verizon公司裡拜訪一個很卓越的團隊,期間講授了很多技術,包括ADO.NET Sync Services、WCF、WF 和

ADO.NET Entity Framework Beta3的一些問題

在ADO.NET Entity Framework Beta3中,New一個"ADO.NET Entity Data Model"。開啟產生的SSDL檔案,隨便看一個EntitySet節點:<EntitySet Name="Tenant" EntityType="SAASModel.Store.Tenant">     <DefiningQuery>              SELECT             

N層體繫結構概述

   如今,N層應用程式已經成為構建企業級軟體的標準。對於大多數人來說,N層應用程式就是被分成多個獨立的邏輯部分的應用程式。    所謂層次的概念就一層一層分割一目瞭然的處理方式。層次體系就是利用分層的方式來處理複雜的功能,層次系統要求上層子系統可以使用下層子系統的功能,而下層子系統不能夠使用上層子系統的功能。一般下層每個程式介面執行當前的一個簡單的功能,而上層通過調用不同的下層程式,並按照不同的順序來執行這些下層程式,層次體系就是以這種方式來完成多個複雜的業務功能的。 軟體分層有以下優點: 1

Unity Application Block 1.0系列(3): 屬性/設值方法注入(Property/Setter Injection)

什麼情況下使用Property (Setter) Injection當執行個體化父物件時也能自動執行個體化所依賴的對象通過簡單的方式使得很容易做到在代碼中查看每個類所依賴的項父物件有很多相互之間有關聯關係的構造器,導致在調試和維護時很不方便。父物件包含有很多參數構造器,特別是參數類型相似的只能通過參數的位置來辨別的讓使用者(將調用這些代碼的程式)更方便的看到有哪些對象可以用,這在Constructor

Unity Application Block 1.0系列(4): 方法調用注入(Method Call Injection )

什麼情況下使用Method Call Injection當執行個體化父物件時也能自動執行個體化所依賴的對象通過簡單的方式使得很容易做到在代碼中查看每個類所依賴的項父物件有很多相互之間有關聯關係的構造器,導致在調試和維護時很不方便父物件包含有很多參數構造器,特別是參數類型相似的只能通過參數的位置來辨別的隱藏依賴的對象,不作為屬性暴露出去通過修改依賴對象的代碼來控制哪些對象可以被注入,而不用改動父物件或應用程式準備工作public interface IPlayer{    void Play();

Unity Application Block 1.0系列(5): 使用BuildUp讓已存在對象執行個體也支援依賴注入

通過Unity容器的BuildUp方法可以讓已存在的對象執行個體也可以支援依賴注入。準備工作先看一些類,下面會用到:public class Owner{    public string Name    {        get        {            return "Inrie";        }    }    public int Age    {        get        {            return 24;        }    }}publi

[原創]HandlerSocket系列(一):由來

新的技術,幾乎都是由需求驅動產生的。在仔細深入研究HandlerSocket之前,我覺得有必要先瞭解一下它所處的曆史背景及其它想解決什麼樣的問題。我想這應該是最關鍵的,也是做這方面研究和技術選型時第一個應該關注的要點。 先來說一下它的作者Yoshinori

[原創]HandlerSocket系列(三):效能及其效能最佳化

前面兩篇文章主要對HandlerSocket從整體上做一些介紹,本文從效能及其效能最佳化方面來做一些介紹。 一、HandlerSocket效能HandlerSocket作者測試HandlerSocket在查詢情況下QPS為75K,Memcached為40K,MySQL為10K。但是需要注意到它的測試情境,一般的應用是很難有這樣的情境的,所以說一般應用是很難達到7.5倍於MySQL的情況,但是效能的大幅度提高是不容置疑的。作者的測試情境如下:1. 關閉MySQL的query

.NET類庫中的小知識:弱引用

1、什麼是弱引用? 通常情況下,一個執行個體如果被其他執行個體引用了,那麼他就不會被GC回收,而弱引用的意思是,如果一個執行個體沒有被其他執行個體引用(真實引用),而僅僅是被弱引用,那麼他就會被GC回收。 2、弱引用的用處。 如果建立了一個類“Class人”,他有個屬性 “手”。 private Class手 _手; public Class手 手 {     get { return _手; } }

SymBall: play table tennis with an opponent via your mobile phone

Because why have actual sport when you can have simulacrum, really? Finland’s VTT Technical Research Centre knows there’s only one thing better than real ping-pong, and that’s camera-driven ping-pong played virtually with cellphone rackets. The

罕見的安裝錯誤提示!

早上拿到了光碟片,裡面有:Microsoft Visual Studio Tools for the Microsoft Office SystemMicrosoft Office Access 2003 Developer Extensions有盤就裝吧,結果還真旋了,安裝第一個的時候說:Before you install this product , you must install a maching regional language version of Visual Studio

發布一個剛開始著手做的blog系統,希望大家能一起參與進來,共同討論,共同提高.

1: 部落格園下載(電信) 2: sim-crea.com下載(網通) 剛剛開始做的,文檔說明也比較欠缺,發上來希望大家先看看可否作為我活動的一個工具.具體的關於這個程式的文檔會繼續補充.[問題1]採用的是css布局方式,實現了內容與形式的分離,在這裡遇到了一個問題,就是用firefox瀏覽的時候會發現綠色的方框不能正常顯示,我改了半天css也沒有找到為什麼.[問題2]考慮到sim-crea.com不能使用SQL Server(不知道哪位仁兄能給提供一個支援SQLServer和.net的空間)

SharpDevelop 1.0.2 builder 1726 試用

SharpDevelop,是一款Open Source的.net IDE,本身用C#語言開發。#Develop是對他的for short。這款IDE在試用後會給你留下狠深的印象——不僅僅是他區區不到4MB的安裝檔案。在#Develop裡,所有的工程都叫Combine了,用這個你可以寫Console,Winform等程式,但是沒有看到WebForm和Mobie方面的combine。不過比較爽的是你可以寫Direct 3D Application和Windows Service了,同時,在New

網路乞討?網路越來越像真實社會了!

   今天看憲哥的節目<我猜我猜我猜猜>,裡面講到了一個叫Karyn的,在網路上乞討,還真的“得逞”了!話說此Karyn在New

Server Performance Advisor V1.0

今天從微軟的首頁上看到了Server Performance Advisor V1.0,試用了一下,感覺不錯! 一下是微軟對其的簡介: Overview Service Performance Advisor is a server performance diagnostic tool developed to diagnose root causes of performance problems in a Microsoft Windows Server 2003 operating

[XHTML Tutorial] 走向XHTML標準 (2)(Why XHTML)

原文地址:http://www.w3schools.com/xhtml/xhtml_why.asp翻譯:範維肖XHTML is a combination of HTML and XML (eXtensible Markup Language).XHTML是HTML和XML的有機結合。XHTML consists of all the elements in HTML 4.01 combined with the syntax of

總頁數: 61357 1 .... 5637 5638 5639 5640 5641 .... 61357 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.