Unity3D中使用Leap Motion進行手勢控制

標籤:leap motion   unity3d   手勢識別   體感控制   Leap Motion作為一款手勢識別裝置,相比於Kniect,優點在於精確度。在我的畢業設計《情境漫遊器》的開發中,Leap Motion的手勢控製作為重要的一個環節。以此,談談開發中使用Leap Motion進行手勢識別的實現方式以及需要注意的地方。一、對Leap

stl變易演算法(二)

標籤:stl   c++   本篇接著前篇stl變易演算法(一)繼續講述變易演算法。主要介紹transform、replace、replace_if、replace_copy以及replace_copy_if的用法及實現代碼,並給出測試案例。元素變換transformtransform演算法用於實行容器元素的變換操作。如下兩個使用原型,一個將迭代器區間[first,last)中元素,執行一元函數對象op操作,變換後的結果存放在[resu

上班的第五百二十六天

標籤:    今天晚上和老馬約了簽合約,看到那份合約,就心驚膽跳的。因為很有可能前半年都沒有什麼收入,而且還是很辛苦的那種,畢竟我的提成只有一點點,他們對未來拉到風投後的計劃也沒有,也就是不知道公司未來會怎麼發展,所以暫時應該都是靠外包軟體來收入的。而這個收入的提成只有10%,也就是我收到一個5w的單,做完我只有5k的提成,剩餘的45k都會歸入公司的收入。這樣算下來,收入比工資還要低,而且還會累成狗。    這樣的條

Neo4j簡單的例子

標籤:系統內容:Ubuntu 04.10 x64一:安裝下載最新版:neo4j-community-2.2.3-unix.tar.gz  解壓 cd neo4j-community-2.2.3/bin./neo4j start啟動之後,預設的web連接埠是:7474三:JAVA操作neo4j下面例子示範了一個銀行層級關係的例子央行下面有四大行,四大行下面有各自的分行,各自的分行又有各自的支行package com.lala.neo4j;import org.neo4

簡單原廠模式

標籤:簡單原廠模式設計模式在我看來是為了軟體工程,通過設計包括封裝,繼承,多態等降低程式的耦合程度,使軟體工程容易修改並且易於服用。雖然作為廠商工作者,不需要面對客戶開發用戶端介面架構一類的工作,但設計模式在日常的code工作中是一下手就知有沒有,不像刷acm無視代碼結構一樣。

【LDA】動手實現LDA

標籤:這段時間對LDA比較感興趣,嘗試在工作中使用它。平時做想法的快速驗證,都用的是“GibbsLDA++-0.2”,一個c實現版本的LDA。這兩天用c++ stl自己寫了一個單機版的LDA,初衷如下:1. “GibbsLDA++-0.2”雖說號稱是最popular的LDA工具包,不過依然有明顯的bug,參考“【LDA】修正 GibbsLDA++-0.2 中的兩個記憶體問題”。2. “GibbsLDA+&

Return via Address

標籤: Pascal Code 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253 unit XingshiCanshu;interfaceuses  Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.

活動(activity)的生命週期

標籤:android開發   activity   生命週期   一、周期的各個階段 首先,通過Google官方發布的生命週期圖來理解一下整個流程: 首先在這裡簡要介紹一下周期中各個方法: onCreate():在活動被建立的時候執行 onStart():在活動開始可見的時候執行 onPause():在活動失去焦點,不可互動的時候執行,但此時此活動仍然可見

Robot Framework自動化測試架構之我見

標籤:rf   robotframework   自動化測試   自動化驗收測試   atdd   一些自動化測試現狀;         盲目的去做自動化,最終以失敗告終;    認為是能提高效率的事情,卻推廣不下去;其實上述問題產生的原因是:   

跟著執行個體學習設計模式(9)-橋接模式bridge(結構型)

標籤:設計模式   橋接模式   合成彙總原則   松耦合   橋接模式屬於結構型設計模式。設計意圖:將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立的變化。一看到設計意圖,大家可能有些發懵,我們看到的繼承和介面不都是抽象和實現分離的嗎?尤其是介面和抽象類別都是這樣的實現啊!那怎麼還有這麼個橋接的分離呢?我們先來看個例子。例如:汽車品牌內建導航儀,我們希望實現,每個品牌的導航儀都可以

Section 1.5 也許這才是暴力搜尋

標籤:Number Triangles經典DP。自控老師曾經用了一節課講這道題。。我以為我早就懂了,居然聽不懂那一堆奇怪的公式。果然自控是天書。#include <bits/stdc++.h>using namespace std;const int N = 1004;int f[N][N], dp[N][N];int main(){ freopen("numtri.in","r",stdin); #ifndef poi freopen("numtri.out","

codeforce 455A—— DP—— Boredom

標籤:DescriptionAlex doesn‘t like boredom. That‘s why whenever he gets bored, he comes up with games. One long winter evening he came up with a game and decided to play it.Given a sequence a consisting of n integers. The player can

Uppercase and Lowercase

標籤:  Pascal

Majority Element in an Array

標籤:Problem StatementGiven a large array of non-negative integer numbers, write a function which determines whether or not there is a number that appears in the array more times than all other numbers combined. If such element exists, function should

7月13號:2D的轉換和過渡,動畫效果設定

標籤:一、2D的轉換通過transform來實現,它有4種方式:位移:translate(x座標,y座標),它是以左上方為原點的位移,不影響其他元素縮放:scale(X倍數,Y倍數),它是以元素中心為原點進行縮放旋轉:rotate(度數),它是以元素中心為原點進行旋轉斜切(扭曲):skew(X度數,Y度數):X和Y方向同時進行扭曲拉縮二、過渡是通過transition來實現,它可以同時對元素的多個屬性同事定義過渡效果(對象,時間,類型,延遲時間)。  過渡的類型主要有以下幾種方式linear:線

【開發模式】項目過早最佳化現象:處女座專屬雞湯

標籤: 最近在Coursera上看機器學習,順便梳理了下演算法體系。 其中Andrew Ng就有提到一個“過早最佳化”的觀點非常喜歡:         與其將大把時間花費在挑選學習演算法、更換模型上,然後花費6、7個月收集資料,(潛台詞:這是愚蠢的做法,bad idea) 不如        

PIGCMS提示“你的程式為盜版,非法授權,請聯絡QQ7530782或者8441010”的修複方法

標籤:最近群裡又有人發出來平台盜版源碼這個問題求解決,其實我本人是一直支援正版的,大家有條件的還是購買正好為好,既然有人問我就順便解決了下,其實很簡單,再換個介面就好了,查看了一下是在\PigCms\Lib\Action\Home\Weixinaction.class.php這裡的介面!替換方法:找到\PigCms\Lib\Action\Home\Weixinaction.class.php這個檔案下找到$str = ‘http://api.29w.com/chat/?msg

Color To String

標籤: Pascal

CART-GBRT-GBDT

標籤:CART:分類迴歸樹分類樹和迴歸樹的區別:分裂節點時使用的節點非純度量(最小化準則、特徵選取)不一樣,修剪樹的準則不一樣分類樹:  節點非純度量:平方誤差和  地區估計值:均值(在給定的劃分下,均值帶來的平方誤差和最小)迴歸樹:  節點非純度量:誤分類誤差、Gini指數、熵     

P4 2.4GHZ CPU(速度)指什麼? 次/秒 HZ/S 運算速度

標籤:1GHz=1000MHz1MHz=1000kHz1kHz=1000Hz計算脈衝訊號周期的時間單位及相應的換算關係是:s(秒)、ms(毫秒)、μs(微秒)、ns(納秒)。其中:1s=1000ms,1 ms=1000μs,1μs=1000ns。P4 2.4GHz,指的就是CPU的主頻。CPU的主頻,即CPU核心工作的時鐘頻率(CPU Clock Speed)。通常所說的某某CPU是多少兆赫的,而這個多少兆赫就是“CPU的主頻”。很多人認為CPU的主頻就是

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