cocos2d筆記 (3)cocos2d裡的各種動作

(本節學習自《知易cocos2d-iphone開發教程》) 通常調用某個動作的方法:  // 建立動作 id actionTo = [CCMoveTo actionWithDuration: 2 position:ccp(s.width-40, s.height-40)];// 使用動作。(說明:tamara 是一個 CCSprite。) [tamara runAction: actionTo]; 瞬時動作顧名思義。瞬時動作就是不需要時間,馬上就完成的動作。瞬時動作的共同基類是

) iPhone UI 開發的幾點建議

原文地址:http://blog.csdn.net/lbj05/archive/2011/04/01/6295778.aspx=====================================結合個人iPhone開發經曆,提幾點iPhone UI開發方面的建議。建議1 盡量使用系統控制項    

) Core Animation 簡介

原文出處:(http://hi.baidu.com/zijian0428/blog/item/6085e5fe8ff987225d60083b.html)1.    簡介Core animation 是以objc語言封裝的一套圖形渲染,投影及動畫的庫的集合。Core animation

xcode下配置SVN用戶端

Mac內建svn,所以我們就不需要下載了,稍稍修改一下subversion配置就能使用。第一步,配置 Subversion  Leopard中內建了SVN,但Xcode的專案檔中,並不是所有檔案都適於加入SVN中進行管理,比如編譯後的檔案和編譯過程中產生的檔案,這些檔案不屬於原始碼,應該告訴svn忽略掉,方法:  編輯 ~/.subversion/config 檔案   注意:如果”.subversion”目錄不存在,請運行”svn

Silverlihgt for wp7 非同步,同步方式

.Net中使用類庫提供的 BeginXXX() 這種非同步回調時,有幾種方式可以選擇實現線程同步:1,非同步回調後,調用 EndXXX()阻塞主線程,等待非同步線程返回。2,非同步回調後,調用ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(),阻塞主線程,等待非同步線程返回,這種方式實際使用了一個訊號量 AutoResetEvent 來同步線程的 , 這時候可以設定一個等待逾時時間,不會像1那樣一直傻等。3,非同步回調後,輪詢 ar.IsCompleted ,直到 =

mac忘記密碼的解決辦法

開機, 啟動時按“cmd+S”。這時,你會進入Single User Model,出現像DOS一樣的提示符 #root>。請在#root>下 輸入 (注意空格, 大小寫)  fsck -y  mount -uaw /  rm /var/db/.AppleSetupDone  reboot  緊接著,蘋果電腦會重啟 ,並且在開機後出現新裝機時的歡迎介面。你需要像第一次開啟蘋果電腦一樣, 重建立立一個新的管理員帳號(資料會保留)。當開機完畢之後,在新的管理員下請開啟 系統預製 - 賬戶。

[筆試] 完美時空招聘筆試附加題分享

前5題是5選3,後5題不作要求使用 C++ (VC6、VS2003、VS2005、GCC4.1.2、GCC3.2.2)或java(JDK1.6.0)兩種語言,題目如下:1.編寫一個簡單的2人點對點聊天工具,一方利用IP地址和連接埠串連另一方,可以相互發送文本資訊。2.編寫一個用於區域網路(同一子網)的、沒有伺服器的、可以多人同時聊天的程式,可以給某個人或者全部人發送文本資訊。3.編寫一個可以計算四則運算(包含括弧)程式,比如輸入字串" 1 + 2 * 3 / ( 4 - 5)" ,輸出的結果為"

cocos2d ccLayer響應觸摸事件方法

查看官方文檔可知,cocos2d支援兩種不同的處理觸摸事件的方法分別為:standard touch delegate 和 Targeted touch delegate1、standard touch delegate1.1定義@protocol CCStandardTouchDelegate <NSObject>@optional- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;-

SQL中GROUP BY的用法

GROUP BY 是分組查詢, 一般 GROUP BY 是和 彙總函式配合使用,你可以想想你用了GROUP BY 按 ITEM.ITEMNUM 這個欄位分組,那其他欄位內容不同,變成一對多又改如何顯示呢,比如下面所示A B1 abc1 bcd1 asdfgselect A,B from table group by A你說這樣查出來是什麼結果,A B     abc 1 bcd     asdfg右邊3條如何變成一條,所以需要用到彙總函式,比如select

) iphone記憶體管理詳解

copy 和 retain 的區別    copy: 建立一個索引計數為1的對象,然後釋放舊對象    retain:釋放舊的對象,將舊對象的值賦予輸入對象,再提高輸入對象的索引計數為1    那上面的是什麼該死的意思呢?    Copy其實是建立了一個相同的對象,而retain不是:      比如一個NSString對象,地址為0×1111,內容為@”STR”      Copy到另外一個NSString之後,地址為0×2222,內容相同,新的對象retain為1,舊有對象沒有變化     

淺談SOCKET位元組流和字元流的區別

位元組流顧名思意是處理2進位的字元流處理的字元集網友回複:位元組流就是流裡的最小單位是byte,一個byte所包含的資訊的-128到127. 僅此而已。字元流就是流裡的最小單位是char,一個char表示一個符號,如數字,字面,標點等等。要表示一個符號,就必須知道這個符號的編碼方式。如ascii,utf-8,

)如何閱讀一本電子書

在看過《如何閱讀一本書》之後,心情久久不能平靜,接下來的日子裡一直在思考一個問題:如何去閱讀一本電子書。此文不敢與《如何閱讀一本書》的內容媲美,但是《如何閱讀一本書》最新修正版是寫在70年代,那個時候還沒有電子書的概念,如果有電子書,我相信作者一定會加上“如何閱讀一本電子書”這個章節。我把本文看做狗尾續貂吧,也是自己長期閱讀電子書的一個心得體會。首先,為什麼要閱讀電子書。  

喬布斯辦公室語錄

      1、不要按照使用者的壞習慣去設計,也不要按照程式員的思維去設計!  1, do not according to user bad habits to design, also do not according to programmers thinking design!  2、有好的想法要堅持,不要被其他人的觀點的雜訊掩蓋你真正的內心的聲音。當你的想法站不住時,立即大度的丟棄,這其實是更是一種堅持。  2, have good ideas are going to insist,

iPhone的Push(推播通知)功能原理淺析

第一部分:Push原理(以下絕大多數內容參考自、圖片來自iPhone OS Reference Library)機制簡介Push 的工作機制可以簡單的概括為圖中,Provider是指某個iPhone軟體的Push伺服器。 APNS 是Apple Push Notification Service(Apple Push伺服器)的縮寫,下文統一使用該縮寫。 因 此,整個過程可以分為三個階段,下面用大家常用的聊天用戶端BeejiveIM來說明。(BeejiveIM是一款支援多賬戶登入的支援Push的

WP7 騰訊/新浪微博 設計 — 解析XML資料並綁定

1. Silverlight中解析XML資料在SL中使用LINQ TO XML解析XML資料是個不錯的方案。命名空間:using system.xml.linq;首先,微博API返回資料可以有2種,json或者xml. 本例中採取xml來解析。範例XML如下(新浪微博)。<statuses> <status> <created_at>Wed Apr 27 20:12:46 +0800 2011</created_at>

svn: Can’t open file ‘PATH/TO/YOUR/FILES/.svn/lock’: Permission denied

svn: Can't open file 'PATH/TO/YOUR/FILES/.svn/lock': Permission denied如果出現上面的異常資訊,說明你需要重設PATH/TO/YOUR/FILES/目錄的svn許可權和目錄所有者,檔案包括隱藏的.svn目錄,這時你需要用root許可權執行以下命令:# 進入需要重設許可權的目錄cd /PATH/TO/MY/PROJECT# 重設ownership# NOTE: replace apache.staff(使用者名稱.使用者組)

SOCKET各種模型下並發數量

轉載自:http://fpcfjf.blog.163.com/blog/static/5546979320108230035670/今天在公司認真的看了一下SOCKET的編程,對其中一些編程模型的並發數量原來一直是半清不明,正好趁著做當前項目的機會把他理清,目前在SOCKET上的編程模型主要有以下幾種(WIN為主,LINUX和UNIX用得較少):1、普通的阻塞和非阻塞編程。利用線程池技術和記憶體池,SOCKET池技術,基本可以處理一千五百個左右的SOCKET串連,但我們一般使用的機器大約有兩M記

將網路資源寫入WP7隔離儲存空間

private void DownloadFile(string uri, string filename){ var wc = new WebClient(); wc.OpenReadAsync(new Uri(uri), filename); wc.OpenReadCompleted += new OpenReadCompletedEventHandler(wc_OpenReadCompleted);}void wc_OpenReadCompleted(object sender,

資料結構在遊戲中的簡單應用

在遊戲的編寫中,不可避免的出現很多應用資料結構的地方,有些簡單的遊戲,只是由幾個資料結構的組合,所以說,資料結構在遊戲編程中扮演著很重要的角色。  本文主要講述資料結構在遊戲中的應用,其中包括對鏈表、順序表、棧、隊列、二叉樹及圖的介紹。讀者在閱讀本文以前,應對資料結構有所瞭解,並且熟悉C/C++語言的各種功用。好了,現在我們由鏈表開始吧!1、鏈表  在這一節中,我們將通過一個類似雷電的飛機射擊遊戲來講解鏈表在遊戲中的應用。在飛機遊戲中,鏈表主要應用在發彈模組上。首先,飛機的子彈是要頻繁的出現,消

Silverlight Dispatcher 類

Dispatcher 類當前只提供從非使用者介面 (UI) 線程在 UI 上運行代碼的支援。您可以通過 DependencyObject.Dispatcher 和 ScriptObject.Dispatcher 屬性訪問 UI 線程的 Dispatcher 對象。這些方法是執行個體方法,但這些類型的執行個體無法頻繁從非 UI

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