UDP怎麼會返回Connection refused錯誤

有時候,寫UDP socket程式的時候,在調用sendto或者recvfrom的時候,會發現有Connection refused錯誤返回,錯誤碼是ECONNREFUSED。對於懂得socket介面但是不很很懂網路的人,可能這根本就不是個問題,他會根據錯誤碼知道遠端沒有這個服務連接埠,正如socket api的man手冊中描述的那樣:ECONNREFUSED              A remote host refused to allow the network connection (

DB2資料的匯入(Import) 匯出(Export)(Load)

原帖地址 http://hi.baidu.com/rich0411/blog/item/fa0c61ee3a68502e2df534bc.html DB2中所謂的資料移動,包括: 1. 資料的匯入(Import) 2. 資料的匯出(Export) 3.

snmputil用來查看SNMP資訊

為了使那些得不到路由和交換實驗環境的讀者也能學習並理解SNMP網路管理,筆者在本節中為大家介紹一個Win2000環境下的SNMP網路管理系統,通過適當的配置,我們就可以在一台電腦上面來學習SNMP網路管理了。     在Windows 2000環境下面學習SNMP網路管理需要兩個先決條件:1、安裝並配置好Window s 2000的SNMP伺服器,它是我們前面介紹的代理進程;2、擷取一個命令列下面的網管工具:snmptuil.exe,這是微軟Windows

foobar2000設定不當造成聲音有噪音.

某一天心血來潮想瞧一下有更新了沒有,上官網一瞧發現有1.0版本的測試版,於是下載下來試用,在設定中瞧到有output的有選項32bit,而我選中的是16bit,於是調到最高32bit試聽一會,沒問題.就不管了.過了幾天,突然發覺喇叭有噪音,有破音,鬱悶,怎麼回事,以前出現過喇叭線接觸不好,電流火花造成的破音,也以為這回也是,於是搞開一低,二衛一瞧,沒事..但是試聽就是有.鬱悶.以為驅動有事,重裝,還不行.因為剛好前面還原過系統,d盤沒動,鬱悶了.不明白怎麼一回事,剛好有人拿來一台本讓搞一下,於是

AIX系統下查看效能的幾個命令組合

AIX系統下查看效能的幾個命令組合 1)顯示10個消耗CPU最多的進程: # ps aux |head -1 ;ps aux |sort -rn +2 |head –10 (2)顯示10個消耗儲存空間最多的進程: # ps aux |head -1 ;ps aux |sort -rn +3 |head -10 (3)按順序顯示系統中受罰的進程: #ps -eakl |head -1 ;ps -eakl |sort -rn +5 (4)按優先順序順序顯示系統中的進程: #ps -eakl

openssl指令參數簡介,以及產生認證方法

OpenSSL簡介SSL是Secure Socket

常用的ITU Speech Codec大全(G.711,G.722.1,G.722.2,G.723.1,G.726,G.728,G.729,G.729.1)

總結了常用的ITU Speech Codec,謹供大家學習參考:1、G.711: Pulse code modulation (PCM) of voice frequencies 編碼類別型:壓擴PCM編碼速率:64Kbps理論延時:處理一個樣點的時間(1/8000秒=0.125毫秒);音質:長途品質;優點:演算法複雜度低,壓縮比小(CD音質>400kbps),編解碼延時最短(相對其它技術)缺點:佔用的頻寬較高應用領域:voip,PSTN 電話網路版稅方式:Free備忘:    

DBI介面與DPI介面與DSI介面

(1)DBI介面       A,也就是通常所講的MCU借口,俗稱80 system介面。The lcd interface between host processor and LCM device list as below,The LCM driver will repeated update panel display。MCU借口通過並行介面傳輸控制命令和資料,並通過往LCM模組內建的GRAM(graphic RAM)更新資料實現螢幕的重新整理。    

[轉貼]Directsound 與 Waveout 比較

來源:http://www.we-are-in-uk.com/bbs/showthread.php?t=696Directsound 與 WaveoutQ: Directsound 與 Waveout 有何不同?A: Waveout 是在32位的Windows上的一種老舊且過時,用來播放數字音訊的應用程式介面(Application Programming Interface,簡稱API)。舊的Windows作業系統(如Win9x WinNT4)在 Waveout 的完成度很高(因為

UVa Problem 10182 Bee Maja (蜜蜂 Maja)

// Bee Maja (蜜蜂 Maja)// PC/UVa IDs: 111204/10182, Popularity: B, Success rate: high Level: 2// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-11-01// UVa Run Time: 0.012s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]// 類比蜜蜂 Willi

網卡參數設定建議與各個網卡參數含義詳解

 自從和無盤開始打交道,學到了n多知識,無論是軟體層面還是硬體層面,無論是理論還是實踐層面,之前很多人認為無盤很複雜,而我也受其“誤導”認為無盤很複雜,但實際上用下來發現,其實無盤確實很簡單,而所謂的無盤複雜,更多的是理論和經驗的結合,以前在網上也看到過很多無盤教程,當時不以為然,不當回事,總覺得自己很牛,可實際上真正的去做了之後,發現自己也在傳播這些資訊,套用以前某人說過的一句名言“現在很多人的不份,不爽,不以為然,只是為了證明前人的經驗是正確的。”  而實際上有這句名言,完全是實踐,經驗,理

jqGrid中文說明文檔——選項設定

jqGrid提供了大量的選項設定,開發人員可以通過設定選項對應值來控制jqGrid,比如表格的寬度、高度、資料類型以及列名稱等等都是通過選項設定來完成的。jqGrid的選項一般是名稱:值(name:value)的形式,也可以是對象(object)及數組(array)的形式配置。jqGrid選項(Option)調用jqGrid只需要執行以下代碼: jQuery("#grid_id").jqGrid(options); options即jqGrid的選項設定,請參照以下表格。屬性類型描述預設值aja

城堡幻想曲聖魔大戰3(Castle Fantisia)艾倫希亞戰記和重做版下載安裝漢化

城堡幻想曲聖魔大戰3(Castle Fantisia)艾倫希亞戰記(艾倫西亞戰記)和重做版是 galgame,我非常推薦。(城堡幻想曲3,糾正大家個錯誤哦,不是聖魔大戰3,聖魔大戰是城堡幻想曲2,聖魔大戰不是個系列,艾倫西亞戰記==艾倫希亞戰記)  下載:艾倫希亞戰記,用迅雷5搜尋可以找到一個600MB的,是漢化版全年齡版問題:遊戲會無故退出(我的作業系統是windows2003),解決方案:1想對話的主角不在畫面可按滑鼠右鍵捲動。請注意,盡量沿著畫面邊緣捲動,而且不能太快,否則老是會跳出遊戲!

[工具]JP遊戲資源提取工具Crass和原始碼

crass簡介    Crass是Crage和Assage兩個工具的集合。Crage是使用cui外掛程式擴充的遊戲資源提取器;而Assage是使用aui外掛程式擴充的遊戲資源封裝程式。        只要使用cui或aui外掛程式,就可以提取或封裝外掛程式所對應的封包檔案。   

Delphi相關副檔名介紹

Delphi相關副檔名介紹CnPack 開發網站 2007-03-23 17:14:41Delphi相關副檔名介紹作者:CnPack 開發組

自訂log4j的Appender

http://is00hcw.blog.163.com/blog/static/282632722010418102837438/編寫自訂appender 的 步驟1. 擴充 AppenderSkeleton 抽象類別。如果是通過流方式實現讀寫資料的話,自定一定appender可以從WriterAppender繼承,這樣只需要把我們自己的OutputStream串連到WriterAppender.qw上就可以了。更方便快捷。2. 指定您的 appender 是否需要

如何計算MP3總時間長度的問題(二)

       接著上一次的往下寫2、Mp3的幀詳解    每一幀其實包括 幀頭,附加資訊,主要資料,其實我們只要找到幀頭,幀頭中所包含的資料就能讓我們掌控這一幀的資訊,幀頭固定4個位元組(32bit),格式如下   AAAAAAAA AAABBCCD EEEEFFGH IIJJKLMM   下面是就是每個位置代表的含義: 標識長度含義樣本A11用於同步幀,找到此幀頭(所有位均置 1)11111111111B2音頻版本 ID00 - 版本是 MPEG 2.5 (MPED-2 的非官方擴充版本)

防外掛和防木馬的通用解決方案

外掛、木馬和私服一直網路遊戲的三大死敵。一個不小心被任意一個傢伙打倒,一款好好的網路遊戲就全毀了。 在這裡我要講一下防外掛和防木馬的一個通用解決方案,希望能解決大多數的外掛和木馬問題。從原理上看,也可以用於防私服,具體是否可行,請大家斟酌。這個方案受到了傳奇的反外掛方案的啟發,在這裡對盛大表達感謝。

StringGrid指定某行列的背景和字型顏色

procedure TForm1.StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer; Rect: TRect; State: TGridDrawState);vars: String;R: TRect;beginwith StringGrid1 dobeginif   ARow=0 then Canvas.Font.Color := clWhite;if   ACol=0 then Canvas.Font.Color :=

Quine–McCluskey 邏輯函數化簡演算法(未完)

  Quine–McCluskey 演算法是由W.V. Quine and Edward J. McCluskey開發的一種邏輯函數化簡方法,類似於卡諾圖 (Karnaugh mapping)化簡法,但是這種列表形式的演算法更適合電腦語言實現,並且給出了一種判斷函數是否達到最簡的確定方法。這種方法有時也稱為製表化簡法。  此方法分兩步計算:  1. 找出函數的全部最小項(prime implicants )  2.

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