【AS3代碼】滾動的小球

文檔類 package{    import com.Boll;        import flash.display.Sprite;    import flash.display.StageScaleMode;    import flash.events.Event;        public class Main extends Sprite    {        //小球的範圍內上下左右的極限邊界值        private var left:uint = 43;      

【AS3代碼】設定動態文字格式設定(顏色,大小等等)

package{    import flash.display.Sprite;    import flash.text.TextField;    import flash.text.TextFieldType;    import flash.text.TextFormat;        //文字格式類        public class Main extends Sprite    {            public function Main():void        { 

【AS3代碼】隨機洗牌陣列

package{    import flash.display.Sprite;        import org.osmf.net.dynamicstreaming.INetStreamMetrics;        public class Main extends Sprite    {            var startDeck:Array = new Array();        var shuffledDeck:Array = new Array();           

【AS3代碼】精確到點的不規則圖形碰撞檢測

package{    import com.ui.Star;        import flash.display.Bitmap;    import flash.display.BitmapData;    import flash.display.Sprite;    import flash.display.StageAlign;    import flash.display.StageScaleMode;    import flash.events.MouseEvent;    

【AS3代碼】擦窗戶效果(也就是流行的妄撮遊戲)

package{    import flash.display.Bitmap;    import flash.display.Loader;    import flash.display.Shape;    import flash.display.Sprite;    import flash.events.Event;    import flash.events.MouseEvent;    import flash.filters.BlurFilter;    import fla

【AS3代碼】更換滑鼠箭頭樣式,並跟隨滑鼠!

package{    import flash.display.Sprite;    import flash.events.MouseEvent;    import flash.ui.Mouse;    public class Main extends Sprite    {            private var flag:Boolean = new Boolean();        public function Main():void        {           

【AS3代碼】動態時鐘

 //繪製刻度類package com{    import flash.display.Shape;        public class Box extends Shape    {        public function Box()        {            init();        }                private function init():void        {            this.graphics.beginFill(0

語句include和require的區別是什麼?

1、PHP程式執行到require()時,只會讀取一次檔案,故常放在程式開頭,檔案引入後PHP會將網頁檔重新編譯,讓引入檔成為原先網頁的一部分。2、PHP程式執行到include()時,每次皆會讀取檔案,故常用於流程式控制制的區段,如條件判斷或迴圈中。3、require() :無條件包含,如果檔案不存在,會報出一個fatal error.指令碼停止執行4、include() : 有條件包含,如果檔案不存在,會給出一個

【AS3代碼】一個完整的遊戲架構

package{    import flash.display.Sprite;    import flash.events.Event;    import flash.events.MouseEvent;        public class Main extends Sprite    {                public static const STATE_INIT:int = 10;        public static const STATE_PLAY:int =

【AS3代碼】九宮格小遊戲

文檔類package{    import com.RectShape;        import flash.display.Sprite;    import flash.events.MouseEvent;            public class Main extends Sprite    {        //方塊的排列數組        private var indexshape:Array = new Array(1,2,3,4,5,6,7,8);           

【AS3代碼】Keyboard鍵盤操作!

package{    import flash.display.Sprite;    import flash.display.Stage;    import flash.events.KeyboardEvent;    import flash.ui.Keyboard;    import flash.events.Event;        public class Main extends Sprite    {            private var flag:Boolean 

【AS3代碼】建立動態文本

package{    import flash.display.Sprite;    import flash.text.TextField;    import flash.text.TextFieldType;        public class Main extends Sprite    {            public function Main():void        {            //建立動態文本            var txt:TextField

網站背景流程規劃設計

一、網站規劃階段  這個階段主要是對網站的功能、目標受眾、內容、欄目進行規劃。這期間會經常性地和有關領導進行溝通。首先,自己一定要對網站的整體規劃清清楚楚,然後要吸收別人的建議。吸收別人的建議的過程,可以認認真真地做,也可以走過場,但是有這個過程以後,別人才不會對你的規劃說三道四。  至於領導的意願,和你的規劃靠得上邊的,你一定要讓領導明白,他們的設想已經在你的規劃中被考慮進去了。  項目的大致進度,要在這個階段結束的時候確定下來。  二、後台模組劃分和版面設計  這個階段,程式員要和美工兵分兩

【AS3代碼】鍵盤的輸入和輸出

package{    import flash.display.Sprite;    import flash.events.KeyboardEvent;        public class Main extends Sprite    {                    public function Main():void        {            init();        }        private function init():void       

【AS3代碼】音樂波紋

package{    import flash.display.Sprite;    import flash.events.Event;    import flash.media.Sound;    import flash.media.SoundChannel;    import flash.media.SoundMixer;    import flash.net.URLRequest;    import flash.utils.ByteArray;        //位元組數組類

【AS3代碼】戳氣球遊戲

package{    import flash.display.MovieClip;    import flash.display.Sprite;    import flash.events.Event;    import flash.events.MouseEvent;    import flash.geom.Rectangle;    import flash.media.Sound;    import flash.text.*;        public class Main

【AS3代碼】在操作功能表(右鍵菜單)中添加自訂項

package{    import flash.display.Sprite;    import flash.events.ContextMenuEvent;    import flash.net.URLRequest;    import flash.net.navigateToURL;    import flash.ui.ContextMenu;    import flash.ui.ContextMenuItem;    public class Main extends Spri

【AS3代碼】顏色拾取器

package{    import flash.display.Bitmap;    import flash.display.BitmapData;    import flash.display.Sprite;    import flash.events.MouseEvent;    import flash.geom.ColorTransform;    import flash.geom.Matrix;        public class Main extends Sprite 

【AS3代碼】指定間隔時間運行函數 及 停止運行函數

package{    import flash.display.Sprite;        import flash.utils.setInterval;        //運行間隔運行函數    import flash.utils.clearInterval;    //停止間隔運行函數    public class Main extends Sprite    {            var i:uint = 1;        var a:uint;        public 

【AS3代碼】Timer計時器用法

package{    import flash.display.Sprite;    import flash.events.TimerEvent;    import flash.utils.Timer;    public class Main extends Sprite    {            private var a:Timer = new Timer(1000);        public function Main():void        {           

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