[SIGGRAPH08 + Starcraft II] 一篇非常值得一看的Course Paper!

想瞭解一下星際2 3D映像引擎的細節和技術動向嗎?這篇由Blizzard員工所攥寫的Course Paper絕不會讓你失望的!其主要涵蓋了星際2 Cut-scenes渲染的技術內容,面向中等水平技術人員,且非常口語化,強烈推薦!SIGGRAPH 2008Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games Course [Part-5]Starcraft II Effects and Techniques (.pdf,

Generic Polygon Module in MAME 0.120u1

蝴蝶效應: MAME 0.120u1中的一個小動向,也許就是一場大規模技術變動的前奏。經曆了相當長久的視頻系統改進鋪墊之後,看來提高3D視頻類比效率這一議題總算被提上議程了。在最新的Mame0.120u1中,一系列3D基板的類比均不同程度地得到了改善,而其中最令人關注的莫過於Aaron所寫的那個新模組了( polynew.c),看上去就是一個通用的多邊形視頻驅動模組,其目標直指當前類比效率極低的多邊形光柵化過程(still software rendering...not

一點思考:光槍原理、光槍在模擬器中的應用

光槍其實是個接收機,其槍口處有個光電檢測管(PD,photodiode),外加聚焦透鏡,用來接收來自螢幕上某點處的光線。當光槍的扳機被按下時,光電檢測管將檢測接收到的光強,當光強超過一定閾值時,其輸出1至遊戲機,否則輸出0。有兩種方法可用來判斷扳機觸發時是否命中螢幕上的目標:A.邏輯判斷:即閃爍螢幕。在扣下扳機的一瞬間,先塗黑整個螢幕,同時將所有目標繪製成白色,然後開啟PD,此時,如果PD輸出1,則目標命中。這種方法的優點在於足夠簡單,而缺陷在於:如果螢幕有多個目標,無法區分命中的究竟是哪一個目

Qt源碼分析之QPointer

http://blog.csdn.net/oowgsoo/article/details/1529424QPointer是一個指標封裝類,其作用類似於智能指標,但是它最大的特點應該是在指標的控制上,它希望一個Qt的指標(當然是從QObject派生的)可以同時被多個類擁有,這在 介面編程中當然是很常見的事情了,但是當這個指標被刪除時,我們不希望再找到那兩個介面類然後通知它們,相反我們希望這兩個介面類可以直接判斷QPointer中的isNull方法

通過metamethod調用函數

通過metamethod調用函數普通函數,發現indexOfMethod總是返回-1,查看文檔,發現下面:Q_INVOKABLE Apply this macro to definitions of member functions to allow them to be invoked via the meta-object system. The macro is written before the return type, as shown in the following

Sound Strikes Back…

2/1/2008There is so many friends curiously think I'm only interested in Gamedevs, Graphics and Geeks (3G for abbr. ? -_-b).... As my official denial and fight-back (not so much seriously^^),  I have prepared a little charming thing (which was

mini2440 root_qtopia 檔案系統啟動過程分析

http://hi.baidu.com/396954504/blog/item/8c391513eb8d202fdc54010a.html對於mini2440最新的root_qtopia檔案系統啟動過程,我在這裡做了一些簡單的分析,和大家分享一下經驗,不足之處也請大家及時指出。 其實,雖然root_qtopia這個檔案系統的GUI是基於Qtopia的,但其初始化啟動過程卻是由大部分由busybox完成,Qtopia(qpe)只是在啟動的最後階段被開啟。

H.264/AAC supports in Flash Player 9

It's well known that the H.264 and AAC decoding has been supported by the new Flash Player 9 Update 3(9.0.115), which may mean a whole new era for high-definition video to begin. In order to witness the great power of new Flash player, I did some

索引帖:我的精華原創

Blogging Orientation:主要用於記錄我的業餘技術興趣及其研究、實踐曆程,並不代表我的職業領域、或學業中的專業研究方向。1. Microsoft .Net平台與CLI研究·研究:關於CLR 2.0中託管泛型的理解 ·研究:執行個體分析: 如何對比JIT最佳化前後的彙編代碼 ·分析:Rotor中的如何調試及如何調試Rotor 2.0 ·分析:CLI與Rotor中JIT(x86)的函數調用協定 ·綜述:從Win32 SEH到CLI異常處理模型

nfs根檔案

http://www.denx.de/wiki/DULG/LinuxNfsRootroot=/dev/nfs rw: the root filesystem will be mounted using NFS, and it will be writable. nfsroot=192.168.1.1:/opt/eldk-4.2/ppc_4xx: the NFS server has the IP address 192.168.1.1, and exports the directory

什麼情況下可以不建立QCoreApplication

Under what circumstances do I not need to create aQApplication/QCoreApplication?https://snapbrowse.com/browse.php/Oi8vbGlzdHMudHJvbGx0ZWNoLmNvbS9xdC1pbnRlcmVzdC8yMDA2LTAyL3RocmVhZDAxNTQwLTAuaHRtbA_3D_3D/b0/fnorefer/ That not really true if said like

many former solutions has been “deleted”

2011/07/04  21:11         1,951,044 qtanimationframework-2.1-opensource.tar.gz 2011/07/04  21:11         2,189,330 qtanimationframework-2.1-opensource.zip 2011/07/04  21:11         2,111,027 qtanimationframework-2.2-opensource.tar.gz 2011/07/

Changing the Console Keymap

文章目錄 Changing the Console Keymap Changing the Console Keymaphttp://www.shallowsky.com/linux/keymap.htmlChanging the keymap used by the linux console driver is easy once you know how. You can use it for tasks like mapping

Zerg Rising!

New screen-shots (HD):http://www.sc2armory.com/images/misc/zerg/ss1.jpghttp://www.sc2armory.com/images/misc/zerg/ss2.jpghttp://www.sc2armory.com/images/misc/zerg/ss3.jpghttp://www.sc2armory.com/images/misc/zerg/ss4.jpghttp://www.sc2armory.com/images/

跟我一起寫udev規則(譯)

英語原文:http://reactivated.net/writing_udev_rules.html 【轉】跟我一起寫udev規則(譯)目錄 介紹        關於本文檔       更新歷史 概念      術語: devfs, sysfs, nodes, etc.      為什麼?      內建固定命名設計 編寫規則      規則檔案和語義      規則文法      基本規則     

World of Warcraft .M2模型重建

2008-5-29項目未死,臨時暫停,一個月後重開。2008-5-6Rendering架構整理;多紋理管理;Blp多重紋理調試支援;dbc資料庫載入最佳化;ArcBall攝像機;等等。hmmm...

poor-man’s-graphical-boot

1.用gimp轉化為ppm 未經處理資料形式2.修改fbsplash.cfg ,適合解析度#1280x720 # progress bar position BAR_LEFT=490 BAR_TOP=600 BAR_WIDTH=300 BAR_HEIGHT=20 # progress bar color BAR_R=80 BAR_G=80 BAR_B=1303.啟動指令碼加入 mkfifo cmd_pipe fbsplash -i

Qt源碼分析之QObject

http://blog.csdn.net/oowgsoo/article/details/1529284Qt的QObject1.實驗代碼: #include <QApplication> #include <QtCore> #include <QtGui>int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); int size =

簡單思路、顯著改進的典範——Firefox 3中的Awesome Bar

隨便寫寫,向大家介紹一下Firefox 3中資訊搜集、管理方面的殺手級功能:Awesome Bar。眾所周知,IE的那種層級式收藏夾已經過時了,沒人願意用子目錄來手工整理數以百計的書籤。在Firefox 3中,書籤管理、標籤(tags)歸類的功能得到了空前強化,基本上,除共用之外,其完全可以用來替代目前流行的網路書摘應用,如delicious、QQ書籤等;而Awesome

udev交叉編譯

  1. 去http://www.us.kernel.org/pub/linux/utils/kernel/hotplug/  下載udev軟體包:        udev-142.tar.gz scratchbox中編譯,在外面編譯加上--prefix運行時候會出錯,會按照編譯主機的路徑去找設定檔等。。../udev-142/configure  --host=arm-mv5sft-linux-gnueabimake

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