WINCE 上的CMMB 播放器

WINCE 上的CMMB 播放器  CMMB 是 China Mobile Multimedia Broadcasting(中國移動數字多媒體廣播)的簡稱。它是國內自主研發的第一套面向多種移動終端的系統,工作在 30MHz~3000Mhz  ,頻寬有8MHz 和 2MHz  可選。

WinRar 使用方法參數設定

winzip現在完全支援命令列方式的了,只需要下個WinZip Command Line Support Add-On Version 1.0(http://www.winzip.com/wzcline.htm 下載wzcline.exe)下載安裝後有兩個檔案WZZIP.exe,WZUNZIP.EXE,一個是壓縮,一個是解壓。 壓縮檔用 WZZIP.exe : 通用格式:wzzip [options] zipfile [@listfile] [files...] [options]包括: -a 

DLX思想在搜尋中的應用HDU 1518 STICKS

題目大意是判斷M(4<=M<=20)的不等長木棒是否能拼接成正方形。如果用一維數組雜湊,再往下搜的過程中必然會越來越稀疏,導致最後無效訪問過多。DLX的精髓就在於此,對於這道題可以用雙鏈表。不過對於這麼小的M值,貌似得不償失。-.- 儲存結構typedef struct {int l , r , d;}List;List a[30];舞蹈鏈void remove(int c){a[a[c].l].r = a[c].r;a[a[c].r].l = a[c].l;}void

LUA API簡單註解

      LUA解譯器的整個State如全域變數、堆棧等都儲存在一個結構類型為Lua_State動態分配的對象裡.指向這一對象的指標必須作為第一個參數傳遞給所有串連庫的API.在調用所有的API函數之前,你必須先用lua_open以產生一個State. lua_State* lua_open(void)通過調用lua_close來釋放一個通過lua_open產生的state:void lua_close (lua_State

系統錯誤:&H8007007E(-2147024770)。 找不到指定的模組。解決

系統錯誤:&H8007007E(-2147024770)。  找不到指定的模組。 就很發獃,以前就正常。然後發現多個ocx,那肯定是這個組件沒有註冊了。運行了vb庫失敗後,便從程式裡複製了MSINET.OCX,放到了c:/windows/systems32 下面  然後在開始運行裡輸入:regsvr32

地圖分幅組件的實現(三) ——標準圖廓組件

      圖廓的構成其實相當複雜,不同比例尺下,圖廓規定是不一樣的。但是他們有一個共同點,即如果圖號確定,那麼所有布局的位置資訊在ArcMap都會被確定。圖廓組件的設計,應當盡量和資料分離,這樣在不同資料情況下,都能使用,而無須改動。     

adb root錯誤資訊adbd cannot run as root in production builds問題解決

adb root錯誤資訊adbd cannot run as root in production builds問題解決一.問題描述1.輸入指令>adb rootadbd cannot run as root in production builds 錯誤資訊:adbd cannot run as root in production builds 2.輸入指令:cd data$ ls –lls –lopendir failed, Permission denied $ exit錯誤資訊:

Interoperability of Libraries Created by Different Compiler Brands

http://www.mingw.org/wiki/MixingCompilersPosted July 22nd, 2009 by keithgccinteroperabilitylibrariesmixing compilersmsvcIntroductionObject files and static libraries created with different compilers,or even with significantly different releases of

實戰DeviceIoControl之六:訪問物理連接埠

Q 在NT/2000/XP中,如何讀取CMOS資料?Q 在NT/2000/XP中,如何控制speaker發聲?Q 在NT/2000/XP中,如何直接存取物理連接埠?A

InternetOpenUrl函數 的應用

 通過一個完整的FTP,Gopher或HTTP網址開啟一個資源。HINTERNET InternetOpenUrl (__in HINTERNET hInternet ,__in LPCTSTR lpszUrl ,__in LPCTSTR lpszHeaders ,__in DWORD值dwHeadersLength ,__in的DWORD dwFlags ,__in DWORD_PTR dwContext);參數 hInternet 當前的 Internet

Delphi中使用TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer類進行資料同步

原文:http://www.cnblogs.com/94YY/archive/2011/10/05/2199346.htmlDelphi中使用TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer類進行資料同步(調試環境:Delphi2007+WinXPsp3 常式:Tst_Thread5.dpr)前面的例子都是同類線程的不同執行個體來讀寫全域變數,用臨界區、互斥等來鎖住同段代碼。現在碰到的問題是,A,B兩個不同類型的線程,如何安全地來讀寫全域變數。unit

在Delphi中建立線程,請一定使用BeginThread()代替CreateThread()建立線程!

在Delphi中建立線程,請一定使用BeginThread()代替CreateThread()建立線程!  如果直接使用Win32的API函數CreateThread()建立多個線程,也是可以建立的。但是,你應該明白,在每個線程中動態分配和銷毀記憶體塊,是需要同步保護的。Delphi語言中有一個在使用多線程環境下至關重要的全域變數IsMultiThread,系統在進行記憶體配置的時候,根據IsMultiThread變數值判斷當前是否使用在多線程環境下,如果該變數為True,哪麼,系統在分配和銷毀

18.1.4 連鎖推導法:為什麼實值型別不可以為null而參考型別可以為null呢?

連鎖推導法:在一個證明過程中,或一個比較複雜的推理過程中,將前一個推理的結論作為後一個推理的前提,一步接一步地推導,直到把需要的結論推出來。我們在前面的知識中瞭解到實值型別儲存在堆棧(Stack)中,而參考型別儲存在託管堆(Heap)中,堆棧的工作方式是以先進後出原則先保證先分配記憶體的變數後釋放,你可以想像的出,堆棧中的變數是從後向前釋放,這樣就保證了堆棧中先進後出的規則不與變數的生命週期起衝突。你可以仔細的想一下關於結構化編程的一些規則,C#對變數的聲明要求是先定義後使用,變數的生命週期是從

神奇的weblogic,Connection關閉與Result set already closed!

  最近新寫的一套JAVA封裝類,運行期間出現了“java.sql.SQLException: Result set already closed”錯誤,出現的機率比較高,但又有一定的隨機性,注釋掉Resultset的close代碼後問題依舊。串連代碼如下:javax.naming.Context initCtx = new javax.naming.InitialContext();javax.sql.DataSource ds = (javax.sql.DataSource)initCtx.

printk列印到LCD

先從ppcboot傳過來的啟動命令參數說起,ppcboot把它放在內的存固定地址,參數如下char linux_cmd[] = "initrd=0x30800000,0x440000 root=/dev/ram init=/linuxrc

淺談JPA的Blob和Clob註解方法

@Lob 註解屬性將被持久化為 Blog 或 Clob 類型。Clob(Character Large Ojects)類型是長字串類型,具體的java.sql.Clob, Character[], char[] 和 java.lang.String 將被持久化為 Clob 類型。Blob(Binary Large Objects)類型是位元組類型,具體的java.sql.Blob, Byte[], byte[] 和 serializable type 將被持久化為 Blob 類型。@Lob

徹底防止ACCESS資料庫檔案被下載

我們的目的:防止網站的ACCESS資料庫檔案被下載。 現行的辦法:將資料庫檔案的副檔名改為.asp 缺陷:事實上即使你將副檔名改為.asp,資料庫仍然可以被下載,因為這個檔案裡不含等標籤,所以IIS不對這個檔案作任何處理,下載的資料庫和原資料庫完全一樣! 解決方案:思路很簡單,在這個檔案中加入,IIS就會按ASP文法來解析,然後就會報告500錯誤,自然不能下載了。 可是如果只是簡單的在資料庫的文本或者備忘欄位加入<%是沒用的,因為ACCESS會對其中的內容進行處理,在資料庫裡他會以<

FFMPEG-資料結構解釋(AVCodecContext,AVStream,AVFormatContext)

原文地址:http://blog.csdn.net/yuan892173701/article/details/8702333AVCodecContext 這是一個描述轉碼器內容相關的資料結構,包含了眾多轉碼器需要的參數資訊 如果是單純使用libavcodec,這部分資訊需要調用者進行初始化;如果是使用整個FFMPEG庫,這部分資訊在調用 av_open_input_file和av_find_stream_info的過程中根據檔案的頭資訊及媒體流內的頭部資訊完成初始化。其中幾個主要

完美畫質 3D遊戲反鋸齒技術淺析

 完美的畫面已經離我們不再遙遠——反鋸齒技術淺析不管現今的遊戲畫面有多完美,人物和環境有多真實,但遊戲畫面的構成的主要方式仍然沒有得到改善:一幀畫面由成千上萬像素構成。這意味著物體多邊形的輪廓最終是鋸齒狀的圖形。所以畫面品質不可能達到理想的標準,除非完全消除“鋸齒”。

從Native到Web(六), emscripten學習筆記: SDL遊戲移植嘗試

大體瀏覽過emscripten的那一堆demo後, 心想試試移植個遊戲試試, 順便體驗下這項技術的實用程度首先嘗試了Onescripter, 因為手頭上有可以編譯啟動並執行FateStayNight. 在工程配置中增加新的Platform: Emscripten, 並選擇編譯成可以執行的html編譯提示缺少bzlib.h, 增加libbz2工程(開源), 注意這個就需要編譯.bc庫了(相當於.lib)再編譯, 依賴庫沒問題了. 提示SDL_CD相關函數都找不到. 這也可以理解,

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