Time of Update: 2018-07-26
概述 時序圖(Sequence Diagram)描述了對象之間傳送訊息的時間順序,它用來表示用例中的行為順序。 時序圖包含4個元素,分別是對象(Objce)、生命線(Lifeline)、訊息(Message)和啟用(Activation)。
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各位小夥伴們在工作中總是會碰到各種各樣的奇葩需求,今天給大家說說Maven怎麼在Jenkins中擷取Subversion的版本號碼。 Jenkins自己的環境變數中包含了很多有用的的參數,詳情查看:http://xxxx/env-vars.html 從環境變數中可以發現,我們可以直接擷取到Subversion的版本號碼。 最重要的一點解決了,下面我們就要想辦法讓Maven擷取到Jenkins環境變數的參數。 Maven提供了它自己的解決方案:
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原文連結:https://developer.nvidia.com/ffmpeg GPU-accelerated video processing integrated into the most popular open-source multimedia tools. FFmpeg and libav are among the most popular open-source multimedia manipulation tools with a
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內建函數 make 用來為 slice,map 或 chan 類型分配記憶體和初始化一個對象(注意:只能用在這三種類型上),跟 new 類似,第一個參數也是一個類型而不是一個值,跟 new 不同的是,make 傳回型別的結構實列而不是指標,而傳回值也依賴於具體傳入的類型 make()函數在golang的代碼如下: func make(t Type,size IntegerType) Type 使用make來建立slice,map,chanel說明如下: slice:
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資訊:information,資訊熵:information entropy,資訊增益:information gain(IG) 劃分資料集的大原則是:將無序的資料變得更加有序。組織雜亂無章資料的一種方法就是使用資訊理論度量資訊,資訊理論是量化處理資訊的分支科學。 在劃分資料集之前之後資訊發生的變化稱為資訊增益,知道如何計算資訊增益,我們就可以計算每一個特徵值劃分資料集獲得的資訊增益,獲得資訊增益最高的特徵就是最好的選擇。 資訊、資訊熵的定義
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視頻輸入解碼模組
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判斷請求為移動端還是web端 package com.egeo.utils;import javax.servlet.http.HttpServletRequest;import org.springframework.util.StringUtils;public class MobileDevice { public static boolean isMobileDevice(HttpServletRequest request) { // return
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學習~ * ods trace on ; LIBNAME MATABLES BASE "\\Hqdellsas04\exports\APJ" ; ods output Base.Datasets.Members=MATABLES.result ; proc datasets library=MATABLES ; quit; ods output close ; * ods trace off ; ------------
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armel和armhf區別 什麼是armhf 在Ubuntu 12.04和Debian裡,除了arm, armel,還出現了一個名為armhf的版本。這個東西是什麼。 眾所周知,armel是目前主要的ARM ABI。armhf則是armel的一個變種,主要區別在浮點計算上。
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前提:你按照github官網步驟已經把ssh配置好了之後,建議有一定基礎,本次主要解決當你第一次fork了一個別人的庫,這時你需要在本地把代碼同步下來的問題, 需要以下四步: 1. git clone git@github.com:abc/def.git 複製一個你的遠程庫到本地 (origin -> 本地) 2.git remote add upstream git@github.com:XYZ/ABC.git
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windows 下 安裝 RabbitMQ 伺服器 環境 RabbitMQ Exchange 模式 - direct RabbitMQ Exchange 模式 - fanout RabbitMQ Exchange 模式 - topic 任何發送到Fanout
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1996年,Prewitt提出了長條圖雙峰法,即如果灰階級長條圖呈明顯的雙峰狀,則選取兩峰之間的穀底所對應的灰階級作為閾值。 注意:應用灰階長條圖雙峰法來分割映像,也需要一定的映像先驗知識,因為同一個長條圖可以對應若干個不同的映像,長條圖只表明映像中各個灰階級上有多少個象素,並不描述這些象素的任何位置資訊。 該方法不適合長條圖中雙峰差別很大或雙峰間的穀比較寬廣而平坦的映像,以及單峰長條圖的情況。
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資料通訊的基本方式可分為並行通訊與串列通訊兩種: 並行通訊:是指利用多條資料轉送線將一個資料的各位同時傳送。它的特點是傳輸速度快,適用於短距離通訊,但要求通訊速率較高的應用場合。 串列通訊:是指利用一條傳輸線將資料一位位地順序傳送。特點是通訊線路簡單,利用簡單的線纜就可實現通訊,降低成本,適用於遠距離通訊,但傳輸速度慢的應用場合。一、非同步通訊及其協議 非同步通訊以一個字元為傳輸單位,通訊中兩個字元間的時間間隔是不固定的,然而在同一個字元中的兩個相鄰位代碼間的時間間隔是固定的。
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Openwrt源碼編譯操作 第一步,下載源碼包並且解壓,源碼如下所示: • mtk-openwrt-3.10.14-proc.tar.gz 第二步,解壓源碼包 • tar zxvf mtk-openwrt-3.10.14-proc.tar.gz 第三步,設定環境變數 source
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主要參考《Unity Shader入門精要》一書,外加自己的一些總結 什麼是語義 語義實際就是一個賦給Shader輸入和輸出的字串,這個字串表達了這個參數的含義。這些語義可以讓Shader知道從哪裡讀取資料,並把資料輸到哪裡。 在DirectX10以後,有了一種新的語義類型,即系統數值語義(system-value
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考慮基於HTTP的RPC,或者HTTP伺服器主動通知用戶端的機制,就是HTTP Long-Polling,意思就是用戶端發起一個長串連,伺服器阻塞忍住不響應直到: 逾時,比如5秒後,我們給用戶端響應一個keepalive,意思是現在還沒有啥事,請繼續polling。 拿到結果,這個可能是任何時候,比如300毫秒、1100毫秒、2300毫秒拿到一個事件,響應給用戶端,實現了有事件非同步通知。
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UVA - 12338 可點擊。 題意: 給你n個字串,q個查詢,每個查詢問兩個字串的最長公用首碼是幾。 POINT: 尾碼數組,把幾個字串合起來。然後RMQ heght數組。 注意答案不能超過min(兩個字串的長度)。先給ans賦值一個上限。在去query查詢。 #include <iostream>#include <string.h>#include <stdio.h>#include
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1501 #include<iostream> #include<string> using namespace std; char a[210],b[210],c[410]; int vis[210][210],k; void dfs(int x,int y,int z) { if(k==1) return;
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傳地址形式傳數組 數組名相當於指向數組首地址的常量指標。 對於一維數組 傳地址方式傳數組時,若在函式宣告中數組方括弧中有數字,若為正數則忽略,若為負數則報錯,所以一般函式宣告及定義如下: void modifyArray(int b[], int size);void modifyArray(int b[], int size) { int i = 0; for (; i < size; i++) { b[i] = 0; }}
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