常用映像插值演算法分析與比較

  引用:http://www.cnblogs.com/okaimee/archive/2010/08/18/1802585.html       摘 要:插值演算法在映像縮放處理中是一項基本且重要的問題。插值演算法有多種,最常用的有最近鄰插值、雙線性插值以及立方卷積插值。本文對三種插值演算法進行簡單分析並對它們的處理結果加以比較,最後總結了三種演算法各自的優缺點。   關鍵詞:影像處理;最近鄰插值;雙線性插值;立方卷積插值     

uva 571 Jugs

原題: In the movie “Die Hard 3”, Bruce Willis and Samuel L. Jackson were confronted with the following puzzle. They were given a 3-gallon jug and a 5-gallon jug and were asked to fill the 5-gallon jug with exactly 4 gallons. This problem generalizes

uva 536 Tree Recovery

原題: Little Valentine liked playing with binary trees very much. Her favorite game was constructing randomly looking binary trees with capital letters in the nodes. This is an example of one of her creations: To record her trees for future

序列模式PrefixSpan演算法介紹

序列 序列(sequence)是一組排好序的項集,不一定是直接連續的,但依然滿足次序。序列模式的元素還可以是一個項集,如一組頁面序列。序列模式挖掘比關聯挖掘能得到更深刻的知識。 序列模式 sequence patternmining,針對Frequent Sequences,典型的應用還是限於離散型的序列,happens-after relationship and not just the consecutive subsequences。

uva 712 S-Trees

原題: 題目太長了,不網上貼了。 題目大意: 先給你一個數n,告訴你這是一個n層的完全二叉樹,每層都對應一個字母xi,再給你一個字串代表葉子點的值。接下來給你一個數m,有m個查詢字串,每個字串中只有0和1,其中0代表從根向左子樹走,1代表向右。最後問你m個查詢到的葉子節點的值組成一串是多少。

UE4粒子系統基礎屬性整理供自己學習

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幾何校正,正射校正,影像配准,輻射定標,輻射校正,大氣校正,地形校正概念詳解

一、幾何校正 1、概念        是指消除或改正遙感影像幾何誤差的過程;        是為了實現對數字化資料的座標系轉換和圖紙變形誤差的糾正(黃杏元)。        常見的GIS軟體一般都具有仿射變換、相似變換和二次變換等幾何糾正功能。      

B2B-Destoon--模版標籤調用代碼大集合

Destoon 模版 標籤 調用代碼大集合    新手學習 Destoon B2B 系統所用的以下的標籤,熟知以下的標籤學習Destoon 變得容易. 1.全域標籤 網站名稱:{$DT[sitename]} 網站地址:{DT_PATH} 網站LOGO: {if

海思映像品質校正方法(LCS標定:中間亮,周圍暗現象)

海思映像品質校正方法(LCS標定:中間亮,周圍暗現象) 由於不同網路攝影機鏡頭有別,出來的未經處理資料,會出現中間亮,周圍暗的現象,因此需要isp校準處理。 海思提供PQTools工具進行校準。提供文檔《映像品質調試工具使用指南》下載 使用標定工具前,請注意:工具利用了Matlab,因此需要使用者預先安裝MCR(Matlab Compiler

長條圖均衡化(色調均化)(一)

繼續討論Photoshop(PS)“映像(Image)>調整(Adjust)”菜單的功能。閱讀本文之前需要先瞭解一下《長條圖》。 http://dbis.nankai.edu.cn/multimedia/color/f9784916187e374a20a4e984.html 色調均化(Equalize) 關鍵詞:長條圖修正;長條圖均衡化;長條圖均勻化;灰階長條圖均衡化 Photoshop菜單:映像>調整>色調均化 公式:

uva 311 Packets

A factory produces products packed in square packets of the same height h and of the sizes 1*1 , 2*2 ,3*3 , 4*4 , 5*5 , 6*6 . These products are always delivered to customers in the square parcels of the same height h as the products have and of the

uva 514 Rails

原題: There is a famous railway station in PopPush City. Country there is incredibly hilly. The station was built in last century. Unfortunately, funds were extremely limited that time. It was possible to establish only a surface track. Moreover,

@synchronized(self)

   以下內容轉載自:http://blog.csdn.net/yohohohoho/article/details/6735066      作用:保證此時沒有其他線程對self對象進行修改 Using the @synchronized Directive The @synchronized directive is a convenient way to create mutex locks on the fly in

用Unity製作遊戲,你需要深入瞭解一下IL2CPP

轉載地址:http://www.gameres.com/339671.html Unity 官方部落格譯文(看完這篇博文非常的興奮,第一時間想到的是翻譯後介紹給大家,文章是以IL2CPP內部開發人員的角度來講述。

ffmpeg庫解碼海思G726庫編碼音頻資料

解碼流程: 1、  讀取海思g726音頻資料,海思g726音頻會多4個位元組的海思頭資訊。 2、選擇ffmpeg g726編碼器進行解碼。ffmpeg g726解碼器包括:AV_CODEC_ID_ADPCM_G726、AV_CODEC_ID_ADPCM_G726LE。如果海思g726碼流類型為asf時,請選擇AV_CODEC_ID_ADPCM_G726解碼器類型;如果海思g726碼流類型為RFC3551標準時,請選擇AV_CODEC_ID_ADPCM_G726LE解碼器類型。

OPENGL、EGL

一、            OPENGL概述: 在OPENGL庫中,有五個類,為:Cube、CubeRenderer、OpenGLDemo、OpenGLScreen和Renderer。其中, 1.1 Renderer是定義的介面; 1.2 CubeRenderer是Renderer介面的具體實現; 1.3  OpenGLDemo是程式的入口; 1.

uva 10608 Friends

原題: There is a town with N citizens. It is known that some pairs of people are friends. According to the famous saying that “The friends of my friends are my friends, too” it follows that if A and B are friends and B and C are friends then A and C

多播,IP_MULTICAST_TTL,IP_ADD_MEMBERSHIP,IP_MULTICAST_IF,IP_DROP_MEMBERSHIP

原文:http://blog.chinaunix.net/uid-28458801-id-5085099.html 11.3  多播 單播用於兩個主機之間的端對端通訊,廣播用於一個主機對整個區域網路上所有主機上的資料通訊。單播和廣播是兩個極端,要麼對一個主機進行通訊,要麼對整個區域網路上的主機進行通訊。實際情況下,經常需要對一組特定的主機進行通訊,而不是整個區域網路上的所有主機,這就是多播的用途。 11.3.1  多播的概念

z-wave問題匯總

1.       如果發送的串口資料的checksum不對的話,z-wave結點會響應一個0x15。 2.      5202,5101既可以做控制也可以做裝置端。他們都是外置天線,距離會好一點。          另外5202和5101也可以做路由結點。        

VS2010 無法開啟源檔案 "stdafx.h"問題

如果我們借鑒別人寫好的代碼,放進vs2010編譯器時常常出現這樣的報錯,無法開啟源檔案 “stdafx.h”: 這是因為在低版本的編譯器中,需要添加這部分,比如vc6.0到vs2008,而在vs2010以上版本的編譯器中如果出現了這種報錯,就查看一下屬性->c/c++->先行編譯頭->先行編譯標頭檔,其中是否包含了”stdafx.h”檔案,如果有注釋掉上述代碼就好,不會對程式造成影響。

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