Apache+svn 配置筆記

svn有三種訪問方式,files、svn、http。前兩種超簡單,這裡記錄一下第三種的配置要點。主要參考網上的資料,也都講得比較詳細了。svn1.1-book.pdf這裡也有相關的介紹。1.安裝Apache,下載http://apache.freelamp.com/httpd/binaries/win32/apache_2.2.9-win32-x86-no_ssl-r2.msi,無特殊設定。2.安裝Subversion,下載http://subversion.tigris.org/files/d

又三個故事

1.扁鵲答魏文公的問題,為什麼扁鵲兄弟三人中,那個醫術最高,而且為什麼他的名聲最響?之後扁鵲回答道:大哥可以在發病之前就知道,所以人們以為他只能治小病。二哥可以在剛發病時就能醫治,所以人們以為他只能治中病。而常人見到我都是在動手術,所以認為我的醫術高明。2.六隻猴子放入三個籠子中,每個兩隻。幾天后發現,第一個籠子中,食物放在地上,結果兩隻猴子都死了;第二個籠子中,食物放在高度不等的東西上,兩個猴子都活者;第三個籠子中,食物吊在天花板上,兩個猴子也死了。3.一滿人的汽車駛入山中,結果在中途下來兩個

Cache替換演算法[轉]

Cache替換演算法是影響代理緩衝系統效能的一個重要因素,一個好的Cache替換演算法可以產生較高的命中率。目前已經提出的演算法可以劃分為以下三類: (1)傳統替換演算法及其直接演化,其代表演算法有:①LRU(Least Recently Used)演算法:將最近最少使用的內容替換出Cache;②LFU(Lease Frequently

Scrum演練(3)

周三日會,A仍然沒有完成任務,B完成了功能設計,C開發中遇到難題B的功能設計在周二時進行了集體討論,計1d的工作,C計0.5d。燃盡圖 (burndown chart)上向下走了1.5d。A答應今天完成任務,B由於周四周五請假,就找個能在一天內完成的任務,C繼續進攻痛點,並尋求協助。 周四日會,A完成資料庫設計,C難題未解A計1d,B的任務完成度不好估計,等他回來再計算。燃盡圖 (burndown

Scrum演練(2)

周一日會,ABC三名開發人員中,C臨時請假,缺席。首先明確Sprint的目標,資源情況,日會時間,示範日期。(這些本該是上周計劃會時定的)在查資源情況時,發現ABC的投入度都比較低,從原來的0.5降到了0.3。開發週期從8天變成了13天。試行Scrum,先寬鬆些,感覺好點。之後進行系統的簡單設計,定義了下初步的架構方案。在做任務分解時,會議被打斷。留下AB自己進行任務分解,選擇任務。A選擇資料庫設計,B選擇UI原型。 周二日會,A忙其它,沒有完成任務,B完成了UI的架構編碼,C回來了昨天用的記事

怎樣使datagrid中的表格寬度隨著表格中的文本的長度變化

 先將datagrid內嵌的textbox設為自動適應文字長短的形式,再將column 的寬度設為與textbox一致Dim dt As DataTableDim ts As New DataGridTableStyle()Dim dgcs As DataGridColumnStyleDim dgtbc As DataGridTextBoxColumndt = DataSet11.Tables("table")DataGrid1.DataSource = dtts.MappingName =

Google的雲端運算架構

專訪Google中國研究院張智威:雲端運算推廣互連網新理念雲端運算的實施可劃分為三個層次,在底層的是構成一個網路架構的基礎硬體,包括CPU、記憶體;基於最底層硬體之上的是一個軟體層,包括支援並行計算的作業系統、中介軟體;位於最上層的由很多具體應用構成,諸如Gmail、Google Docs、Google Picasa Web等等。Google的三大核心技術構成了實現雲端運算服務的基礎:GFS(Google檔案系統)、MapReduce(分散式運算系統)

Scrum演練(4)

第二周 A繼續Dal相關的編碼;B歸位,進行UI及與Dal的對接;C進入新方案的介面編碼。世事難料,先是公司重組,將有人事變動。後是C有要事,得請假。整體投入度又要降低。好在還有兵馬好動,E,F已經完成其它項目,計劃再加2人進入這次sprint。

sprint總結一

上兩周做了一期sprint,以下幾點疏忽了。1.計劃時間與實際時間的統計,卡片上記錄的時間有計劃值,也有實際值,沒有分開標識出來。造成最後沒能統計出實際值來。不過從任務的完成情況來看,0.7的投入度的確是個合適的值。2.參與人員的雞和豬的區別,開發時間得按豬的投入量,投入度來計算。3.計劃和總結都要準備充份,下次要把會議的進程,議題,時間都計劃好。使用scrum的方式,對整個開發流程來說,已經有所改觀。相關人員每天都有機會坐在一起討論問題。現在就是缺少好的工具來支援scrum的運行。用的是易可貼

VEGA編程——DOF指南

DOF節點在Creator中可以方便的被建立,也可以使用Local-DOF菜單下的DOF Viewer命令進行互動查看,關於如何建立DOF並設定相應的約束條件就不詳細講了,可以參考相應的協助文檔,或者Creator的中文書,如果有的話。考慮在虛擬情境中有個可以被開啟和關閉的門,要在Vega中實現互動控制該門的閉合,怎麼辦?對了,很簡單,DOF!在Creator中建立一個名為“door”的DOF節點,將門部分的模型,通常是個體節點放置到該節點下,用Set

vega程式設計

2)vega應用程式的主架構Vega編程類似於C編程,實際介面是C,包括完整的C語言應用程式介面,為軟體開發人員提供最大程度的軟體控制和靈活性。對於Windows NT平台上的Vega應用,主要有三種類型:控制台程式、傳統的Windows應用程式和基於MFC(Microsoft Foundation Classes)的應用。但無論是哪一種應用,建立Vega應用的三個必需的步驟為: 1 初始化:這一步初始化Vega系統並建立共用記憶體以及訊號量等; 2 定義:通過ADF應用定義檔案建立3D

CruiseControl.Net+SVN+MSBuild+MSTest的自動構建測試環境

才從書上看到CruiseControl.Net,這就是我要的。日常工作中常做這個事,從svn下載源碼,開Visual Studio,編譯,運行測試。這個工具可以自動完成這一系列工作。還能產生報表,監視svn的改動等。MSBuild在這個位置:C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\MSBuild.exeMSTest在這個位置:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio

vega編程中文資料

運動體提供了一種在情境中控制動態實體方位的手段。和運動體有關的Vega類包括實體、運動模式、體和碰撞檢測,一個運動體只能關聯一個運動模式或者體,但可以同時關聯多個實體和碰撞檢測。相關的屬性:VGCOMMON_ENABLEDVGPLYR_TYPEVGPLYR_CLASSNUMVGPLYR_TEAMVGPLYR_CSREFVGPLYR_MOTIONVGPLYR_SPLINE_NAVIGATOR相關的函數:vgPlayer* vgNewPlyr ( void );  vgPlayer*

隨筆,想了個同步的方案。

環境先是這樣:A,B,C三台(或更多)web伺服器。D 一台資料庫伺服器。要在ABC三台中做同步更新一些檔案(靜態頁、臨時檔案等)。D中建2張表,表1記錄每台web的一些狀態。表2記錄要每台web進行同步的命令。在ABC中運行一個同步程式,先去表1中記錄原生狀態,擷取主更新權。有主更新權的這個程式可以發同步命令到表2.沒有主更新權的程式就定時查詢表2來擷取同步命令。

Scrum操練(1)

 在看了N遍之後,N>10。越覺得Scrum的可行性很好,就準備先拿一個小項目來試試。 首先這個DMM項目只有功能需求,無操作介面需求,提供的文字沒超過兩行。之前的做法:做系統設計,資料庫設計,UI設計。Scrum的做法:編寫產品backlog,做Sprint計劃會。編寫產品backlog是我看這本書的一大亮點,一直以來就為這個如何示範所困擾。因為不清楚這回事,有需求來了就開工,完全不知道如何結束。做到滿意為止,當然是個美好的願望。但做為一個開發人員來說,一個功能反反覆複得修改,工作得不到

csdn sql 搜尋相關文章。

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基於HLA/RTI的分布式作戰模擬系統開發過程

在進行分布互動式模擬系統開發和應用過程中,不管是進行各種形式的支撐技術的研究或相關產品的開發,還是面嚮應用進行分布式作戰模擬系統的建設或運行管理,需要明確的關鍵點是:進行大規模分布式系統建設牽涉到各種技術,包括模擬演算法、部隊作戰類比技術、電腦網路技術、虛擬現實技術、GIS技術等各方面;無論這些技術多麼複雜,或系統建設需要多個部門合作,需要每個參與工作的人員明確系統建設從時間軸將分為軍事應用需求定義與分析階段、分布式模擬系統開發調試階段、分布式演練運行階段三個重要時期;從參與建設和應用的人員區分

基於vega的pick功能與資料庫結合的執行個體

// VRMSTView.cpp : CVRMSTView 類的實現//#include "stdafx.h"#include "VRMST.h"#include "VRMSTDoc.h"#include "VRMSTView.h"#include ".\vrmstview.h"#include "vg.h"#include "pf.h"#include "vgutil.h"#ifdef _DEBUG#define new

財富(中文版):英特爾如何激勵員工?

陳偉錠:我們是非常希望員工能夠做到最好,因此激勵至關重要。在英特爾,有一些比較基本的激勵方式。首先,我們相信,給員工提供非常具有挑戰性的職位,是一種很好的激勵。給員工極具挑戰性的工作,讓他去嘗試、去完成,使之感受到自己在公司的價值,員工會產生高度的成就感。 其次,及時認可員工的成就。認可的形式可以多種多樣,有時是即時的、隨機的。比如,一個團隊成員做了一個非常成功的項目,這個團隊的每一個人都可以及時地給他一種鼓勵

在win2k下安裝160G的大硬碟

原貼見:http://www.it.com.cn/f/market/0412/30/63883_1.htm160G的硬碟剛裝上一看只有128G,暈啊.趕緊上網一搜.原來需要啟動48位LBA定址方式.啟動需要通過註冊表進行:啟動“登錄編輯程式”(Regedt32.exe)。 在註冊表中找到並單擊下面的項:    HKEY_LOCAL_MACHINE/System/CurrentControlSet/Services/Atapi/Parameters    

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