創新源於模仿之一:TabActivity的美化

今天開始一個新專題:創新源於模仿。第一篇從TabActivity著手,一直以為Android中的TabActivity只能放在上面,只能如此醜陋,直到有一天看到“米聊”。咋一看,軟體下面的那個功能表列,覺得像是用LinearLayout+Button來實現的,但事實上,它卻是一個Tab!怎麼看出來的?我就不多說了,你懂的。下面我們來抽絲剝繭,一步步分析它的實現過程。1.TabActivity的布局<TabHost xmlns:android="http://schemas.android.

製作三星I9088 刷機ROM的實踐(一)

首先,我們要理解ROM的製作其實分為兩個層次:第一層是拿官方的ROM做底包,通過解包、修改、打包幾個步驟,製作出自己定製的ROM。第二層則基於Google的AOSP(Android Open Source Project),從源碼開始,自己編譯,自己打包得到自製ROM。 本文要討論的只是第一層的內容,現在網上流行的I9000的包主要還是基於第一層次的自製ROM。而HTC的手機則有不少是基於第二層次製作的ROM包。 言歸正傳。 製作目的:1.刪除掉聯通定製的那些應用和幼稚的開機動畫;2.ROOT;

指定S60程式表徵圖的顯示位置

 S60的安裝程式可以使應用程式圖示顯示在指定的檔案夾下,如果程式指定的檔案夾不存在,則會為程式表徵圖建立新的檔案夾。S60 2nd的程式通過AIF_DATA結構中的groupName屬性指定程式表徵圖出現在哪個檔案夾下面。S60 3rd的程式通過APP_REGISTRATION_INFO結構中的group_name屬性為實現這個功能:   S60 2nd:RESOURCE AIF_DATA{    app_uid=[YourAppUid];    num_icons=2;  

創新源於模仿之三:實現左右兩個螢幕的切換

今天第三篇,模仿UCWEB的首頁,做一個可以左右滑動的雙屏。  其實要實現這個效果在Android中並非難事,因為官方的Launcher已經有現成的原始碼放在那兒了,就是那個Workspace.java。大家可以去http://android.git.kernel.org/ 下載。 而我們要做的事情就是分析它並精簡它(畢竟我們只是打算左右滑動罷了,並不需要能建立捷徑檔案夾之類的東西,更不需要在上面拖放表徵圖)。 public class Workspace extends ViewGroup

直接寫屏和特殊系統事件

 遊戲軟體一般用CDirectScreenAccess進行直接寫屏。大家都知道,WindowServer會在需要停止直接寫屏時回調MDirectScreenAccess::AbortNow介面函數,在可以重新啟動時回調MDirectScreenAccess::Restart介面函數。可是具體在這兩個函數中做什麼,SDK沒有過多的介紹。我在此說一下我的做法。如果你合理的處理了這兩個函數,就可以輕鬆應對來電、屏保、程式切換等事件。我們先說AbortNow,它的處理比較簡單。你之需在其中停止驅動遊戲邏

LCD顯示器的類比和數字介面

LCD顯示器的類比和數字介面 1 類比介面 類比和數位視訊信源已經存在了很長時間,類比視頻常用於台式機,而數位視訊則在膝上型電腦中比較流行。當前大量電腦使用的類比視頻輸出,因此保證了類比介面支援能夠滿足未來幾年的需求。但是最近數字連通性的進展是否意味著類比數字介面完全可以取代類比方式,但是醫學超聲和X射線的應用對灰階有嚴格的要求,至少在這兩種應用上暫時不能用數字取代類比。

QT狀態機器架構

狀態機器(The State Machine Framework) 作者:劉旭暉 Raymond 轉載請註明出處Email:colorant@163.comBLOG:http://blog.csdn.net/colorant/ QT的State Machine Framework是在Qt4.6中引入的,其理論基礎是Harel的Statechart,通過定義一系列的可能狀態,以及系統如何在這些狀態中進行轉換(Transitions between

Donald Knuth 簡介

看了《李開複給電腦系大學生的建議》這篇文章,讓我對Donald Knuth這個人產生了興趣,他是何許人也?於是便有下文。引用:(1)練內功。不要只花功夫學習各種流行的程式設計語言和工具,以及一些公司招聘廣告上要求的科目。要把資料結構、演算法、資料庫、作業系統原理、電腦體繫結構、電腦網路,離散數學等基礎課程學好。不妨試試Donald Knuth的Art of Computer Programming裡的題目,如果你能夠解決其中的大部分題目,就說明你在演算法方面的功力不錯了。         

機器人上用的感應器的介紹

感知系統是機器人能夠實現自主化的必須部分。這一章,將介紹一下移動機器人中所採用的感應器以及如何從感應器系統中採集所需要的訊號。根據感應器的作用分,一般感應器分為:內部感應器(體內感應器):主要測量機器人內部系統,比如溫度,電機速度,電機載荷,電池電壓等。外部感應器(外界感應器):主要測量外界環境,比如距離測量,聲音,光線。根據感應器的運行方式,可以分為:被動式感應器:感應器本身不發出能量,比如CCD,CMOS網路攝影機感應器,靠捕獲外界光線來獲得資訊。主動式感應器:感應器會發出探測訊號。比如超聲

【轉載】開關電源的零件

以往在採購電腦配件時,電源是最容易被忽視的組件之一,不過其各路電壓輸出規格、電壓穩定性、發生異常時的保護性卻有相當重要的地位,因為主機內所有配件的所需電力均需由電源供應器供應,同時隨著各硬體於不同狀態下的耗電量去調節輸出負載,又要兼顧長時間操作及全載輸出的穩定性,而電源發生故障時或是負載產生異常,保護系統須立即介入,以避免過電壓/電流造成裝置損壞;對於全球能源吃緊,新款電源供應器除了上述特性外,也開始講求提高轉換效率,例如80PLUS就是代表電源供應器通過高效率認證的標章之一。    

Symbian螢幕雙緩衝和DSA

 參考網上一篇文章重新整理了下螢幕雙緩衝和DSA的知識!⑴圖形設定和圖形上下文       應用程式繪製圖形時,必須要使用圖形裝置和圖形上下文。       圖形裝置是繪製操作的對象(如螢幕、印表機等),圖形裝置上下文提供了一種裝置的抽象機制從而完全屏蔽了具體的圖形裝置,應用程式在使用這些圖形裝置時只需要和這些抽象的圖形裝置類互動即可,而不必考慮其具體的裝置。       圖形上下文是繪畫平台及繪畫所需要工具的集合體,它還包括平台的尺寸、方向、顏色和所有能實現繪畫想象力的附件。      

如何?多路舵機的精確控制

1. 什麼是舵機:在機器人機電控制系統中,舵機控制效果是效能的重要影響因素。舵機可以在微機電系統和航模中作為基本的輸出執行機構,其簡單的控制和輸出使得單片機系統非常容易與之介面。舵機是一種位置(角度)伺服的磁碟機,適用於那些需要角度不斷變化並可以保持的控制系統。目前在高檔遙控玩具,如航模,包括飛機模型,潛艇模型;遙控機器人中已經使用得比較普遍。舵機是一種俗稱,其實是一種伺服馬達。還是看看具體的實物比較過癮一點:2.

機器人製作指南—磁碟機

來源:http://www.societyofrobots.com/

真假水晶鑒別方法

真假水晶鑒別方法:   由於天然水晶種類比較繁多,在此只做一般的辨別方法,這些方法一 般可以評鑑你手中的水晶是否天然。 (1)眼看:天然水晶在形成過程中,往往受環境影響總含有一些雜質,對著太陽觀察時,可以 看到淡淡的均勻細小的橫紋或柳絮狀物質。而假水晶多採用殘次的水晶渣、玻璃渣熔煉,經過磨光加工、著色仿造而成,沒有均勻的條紋、柳絮狀物質。 (2)舌舔:即使在炎熱夏季的三伏天,用舌頭舔天然水晶表面,也有冷而涼爽的感覺。假的水晶,則無涼爽的感覺。

[轉載]巧改上傳圖片格式的 Protel 99SE 視頻教程

怒了!不信搞不定!巧改上傳圖片格式的 Protel 99SE 視頻教程[新手上路]怒了!不信搞不定!巧改上傳圖片格式的 Protel 99SE 視頻教程首先聲明,Protel 99SE不是我的強項,我用得比較多的是Protel DXP和PADS(Power

USB轉COM 100%相容 雙晶片PL2303驅動

此USB轉串口線可使你在串口(RS232)和USB口之間非常容易地建立建立可靠的串連。通過利用USB介面具有的隨插即用和熱插拔的能力可以給串口(RS232)外圍裝置提供非常容易使用的環境。它的設計可以讓你方便地串連諸如手提電話、數位相機、ISDN-TA、Modem以及各種串口通訊的單片機開發板、編程器、模擬器等裝置,並提供高達230Kbps的傳輸速率。(某些特殊情況下甚至可達到1Mbps以上的速率)。使用方法:       先安裝PL2303的驅動,然後在電腦的任一USB口上插上轉接線即可使用。

【轉帖】史賓牌移動機器人—機器人製作教程

http://www.robotsky.com  來源:RoboticFan.com   時間:2007-08-02   評論 1 條   

Inside Qt Series (五):元對象系統(Meta-Object System)

從本節開始,我們講解 Qt Meta-Object System 的功能,以及實現。在使用 Qt 開發的過程中,大量的使用了 signal 和 slot. 比如,響應一個 button 的 click 事件,我們一般都寫如下的代碼:class MyWindow : public QWidget{    Q_OBJECTpublic:    MyWindow(QWidget* parent) : QWidget(parent)    {      QPushButton* btnStart =

讓你的照片效果更給力:80 +顏色變更Photoshop動作

彩色在攝影中起著非常重要作用。 它有助於改變照片的氛圍和色調,但這些都是由攝影時的光所決定。 然而攝影師並不是總能控制到他們所要的。此時Photoshop成為攝影師們的得力助手,因為通過PS動作功能,可以快速完成一些攝影無法達到的效果。這個功能也可以協助人節省大量的時間,尤其是像我這樣的菜鳥。下面是80+的Photoshop動作,你可以快速獲得一些灰常漂亮的顏色效果: Toasted Photoshop Actions (6 actions)photoshop actions – 4 (5

戶外攝影10忌

 戶外攝影10忌一、忌陽光直射   亮麗的陽光提供良好的照明條件,使景色有生氣,色彩飽和,並為使用高速快門和小光圈提供了條件。但是強烈的陽光也會帶來問題,最為突出的是它那耀眼的光線會使被攝人物睜不開眼,同時,高角度的直射陽光還會在人物臉上造成濃重的陰影,顯出皮膚皺紋,損害人物的形象美。所以在戶外拍照,應多讓陽光從側面照射被攝者,忌臉部直接面向太陽。 二、忌人物與有色環境過近  

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