Struts Tiles中的組合模式(Composite Pattern)

1. 組合模式的目的   1) Build any complex whole-part component hierarchy   2) Deal with primitive component and complex component with same interface    2. Struts Tiles的使用在Struts

JUnit3.81的設計

以上是類圖結構,可以先瀏覽一下有個直觀的印象。1. 功能設計    要實現的功能很簡單,如下    第一,我寫我的測試代碼,framework執行我的測試代碼,同時framework應該提供回到讓我去準備環境和銷毀環境。    第二,在我的測試的代碼中,可以檢查運行結果,對檢查的結果(測試成功/測試失敗)framework需要記錄。 2. 類設計    2.1 Assert類,在此類中包括各種斷言操作。測序代碼當檢查運行結果時,只需要調用這些方法,他會自動記錄檢查結果。    2.1

OpenCV中IplImage->imageData賦值需要注意的問題

原映像檢測人臉地區,在將人臉地區賦值給一個使用cvCreateImage函數建立的映像時出現了問題。問題映像如所示,原代碼如下所示:[cpp] view plaincopyprint?CvSize tmpSize;  tmpSize.width = width;  tmpSize.height = height;  IplImage *tmpImg = cvCreateImage(tmpSize, IPL_DEPTH_8U, 1);    int m = startY;  for(int i=0

Regex抽取特定字元竄

在Java中可以使用Regex抽取一個字串中特定的字串。可以抽取和運算式匹配的整個字串,也可以只抽取一部分。具體看下面代碼 import java.util.regex.Matcher;import java.util.regex.Pattern;public class TestPatternFind {    public static void main(String[] args) {        String testString =

多線程 沒看懂現存著 QQ:457100097

 隨著對多線程學習的深入,你可能覺得需要瞭解一些有關線程共用資源的問題. .NET

建立預存程序時對象名無效

set ANSI_NULLS OFFset QUOTED_IDENTIFIER OFFGOALTER procedure [dbo].[GetResListChannelClass](@c_id int,@s_id int,@g_id int,@v_id int,@zt_id int,@startIndex int,@endIndex int)asdeclare @strMain varchar(2000)declare @strMainNew varchar(2500)set

STL學習筆記(六) 仿寫的 不完整的autoptr類

#include <iostream>using namespace std;//可以自動釋放動態分配的記憶體template <typename T>class autoptr{T* p;public:autoptr(T* p=NULL):p(p){}~autoptr(){delete p;}autoptr(autoptr&a){p = a.p;a.p = NULL;}autoptr& operator=(autoptr& a){if(this

嵌入式、單片機學習書籍推薦

 Linux基礎   1、《Linux與Unix Shell 編程指南》    C語言基礎   1、《C Primer Plus,5thEdition》【美】Stephen Prata著    2、《The C Programming Language, 2nd Edition》【美】Brian W. Kernighan David M. Rithie(K & R)著   3、《Advanced Programming in the UNIX Environment,2nd

STL學習筆記(五) 傳回值是抽象類別型的函數模版, 成員函數模版,利用函數模版來產生臨時變數

學習要點:1 傳回值是抽象類別型的函數模版要在 使用 時寫上傳回值的類型2 成員函數也可以寫程函數模版的形式3 可以利用函數模版不用寫參數類型的特點 便利地產生臨時變數#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;template <typename FROM,typename TO> TO convertto(FROM v){return TO(v);}template

STL學習筆記(四) 函數模版的特化

學習要點:1函數模版的特化2相同名字的普通函數和函數模版,普通函數的優先順序要高/* 選擇法:第i次在未序資料中找最小的元素,跟第1個未序資料(第i個資料)交換。每次只做一次交換,所以比插入和冒泡都要快 *///這裡是將選擇排序改成模板#include <iostream>#include <algorithm>#include <cstring>using namespace std;template<typename T>void

jre/lib/fontconfig.properties 格式說明

這個檔案中用來配置Java的中間字型。它有三個部分:1. 定義字型名和字型檔映射,格式為filename.字型名=字型檔。例如filename.Arial=ARIAL.TTFfilename.Arial_Bold=ARIALBD.TTFfilename.Arial_Italic=ARIALI.TTFfilename.Arial_Bold_Italic=ARIALBI.TTFfilename.Courier_New=COUR.TTFfilename.Courier_New_Bold=COURBD.

一種128位高效文本密碼編譯演算法的實現

1 2 論文出處:< A FAST AND SECURE ENCRYPTION ALGORITHM  FOR MESSAGE COMMUNICATION > (ICTES 2007)主要優點是快 我自己的測試加密吞吐率為67618Bytes/sec, Inter T6600 2.2GHZ下,遠高於DES BlowFish缺點是 只支援 ASCII碼32-126位,其中很明顯的是斷行符號加密後解密是亂碼.基本原理:3 加密的類#pragma once#include

MFC:CImage顯示OpenCV:Mat矩陣映像

自從開始學C++的OpenCV,就想把問題都用一個簡單的類來解決。原來使用VC6.0使用的是StretchDIBits這類函數來畫圖,一旦畫新的映像或者顯示多張位元影像,勢必遇到多次對環境的調色盤重新載入。如今都已經VS2010,MFC下的映像顯示功能有所加強。使用MFC下的CImage類(貌似VC2005開始支援)可以很輕鬆的和快速的在MFC下顯示映像;(到底是不是很快速還需要更多的考證,但把已經存在的Mat矩陣lena映像顯示出來,使用getTimeGet函數測得,貌似低於1ms)。由於網上

彩色映像分割方法的匯總

 【匯總】彩色映像分割 Menu SkySeraph Oct.1st 2011  HQU Email:zgzhaobo@gmail.com    QQ:452728574 Latest Modified Date:Oct.1st 2011 HQU 整理下以便查閱   【映像演算法】彩色映像分割專題一:色彩空間1(原理) http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2011/05/03/2035643.html  【映像演算法】彩色映像分割專題一:色彩空間2(

搜尋引擎的未來

轉自:http://www.ccwresearch.com.cn/store/column.asp?columnId=27&view=早些時候,雅虎、Google和微軟負責搜尋業務的人士在沃頓科技論壇談了對未來搜尋引擎的看法,三家公司對待搜尋引擎的發展路徑看法截然不同。雅虎方面認為,搜尋引擎的下一個重大的創新將是”社會搜尋”,它能夠實現資訊相關度的民主化,普通使用者來決定對於他們和其他使用者而言什麼是重要的。微軟MSN部門的產品經理認為:搜尋引擎的使用者介面將有重大變化,使用者將不再僅在

資料結構學習筆記(一) 鏈表及其基本操作

學習要點:1 零初始化 d = T()  如果T是基礎資料型別 (Elementary Data Type) 則表示0 如果T是自訂資料類型 則使用無參建構函式2 內部類型成員:定義一個類型,受到存取權限影響,一般外部不能訪問3 內部成員指向動態記憶體時 需要重寫析構 賦值 拷貝函數4 指標的引用 Node*&p 表示指標本身 可以用來改變指標的指向.一般在傳回值和形參中出現這個02list.h#ifndef LIST_H#define LIST_H#include

win32編程(一) 建立一個視窗

文章目錄  3.1  編譯器 CL.EXE 3.2 連結LINK.EXE3.3  執行 這篇講如何使用windows api 建立一個表單,並且給它加標一 編譯器 我使用的是VC++6.0,使用命令列編譯的, 下面講在本篇編譯過程中用到的三個工具    編譯器 CL.EXE    將原代碼編譯目標代碼. OBJ檔案.   連結器 Link.EXE    將OBJ檔案和庫函數連結.產生EXE.   資源編譯器 rc.exe   

01 – 使用引擎與載入資源

 1  遊戲引擎就是寫遊戲用的公用的代碼,可以令遊戲開發變得簡單. 如果不用引擎, 就要自己建立視窗和訊息處理函數等 見 http://blog.csdn.net/a8887396/article/details/9247419一個簡單的引擎有七大功能: 遊戲初始化 遊戲開始 遊戲結束 遊戲啟用 遊戲激死 遊戲繪製 遊戲迴圈2  遊戲周期一般幀數是15-20幀3 開始項目(1 ) 建立一個win32空項目 (2) 在標頭檔和源檔案中分別建立空的Blizzard.h 和 Blizzard.cpp

win32編程(二) UNICODE

 一 編碼的曆史單位元組編碼 2.1.1 ASCII  0-127 7位表示 2.1.2 ASCII擴充碼 0-255 8位表示   字碼頁:通過字碼頁來切換對應的多位元組編碼 2.1.3 雙位元組字元集 DBCS   使用一個或兩個位元組表示字元.           "A中B國"          12 1 2           A: 0x41 中:0x8051          B: 0x42 國:0x8253          1 2 3 4 5

我們是酷畢(苦逼)程式員

一個傢伙站在街邊的牆角一根接著一個的抽著雪茄。一位女士走過來提醒他說,“嗨,你不知這東西會要了你的命嗎?我是說,你沒有看到煙盒上醒目的警告嗎?!”“不必擔心,”這個傢伙吐了一口煙,說:“我是個電腦程式員,”“什嗎?有什麼關係嗎?”“我們從不在意警告資訊。我們只關心 error。” 問:換一個燈泡需要多少個軟體工程師?答:一個都不需要。因為這屬於硬體問題。   十年生死兩茫茫,寫程式,到天亮。

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