視頻分析儀器的配置

視頻分析儀添加流的情況:1.啟動 VLC media player2.進階開啟檔案---》檔案---》add 視頻檔案 ----》播放(串流)----》下一步---》去掉選項 Active Transcoding ,同一個介面選擇 檔案(RTP/MPEG/ Transfor stream)  在提示資訊中 地址:輸入視頻分析儀的ip  基本連接埠:1234

繼續我的課程設計

   繼上一個題目的課設結束後,我又不做了一個題目。本來以為這個題目比較簡單,花了一天的時間將基礎都寫好了,在課設第二周的時候,開開心心的將代碼帶給了老師展示了。    展示的開始也是我的編程惡夢的開始,第一次交上去,在老師面前一運行,結果一看不對,頓時感覺到慚愧,回去改,改完了自己又調了。總算是將結果給出來了。第二天給老師,老師一看,“這結果怎麼是這樣輸出的,你到底懂不懂原理啊!”

HTTP協議 (七) Cookie

HTTP協議 (七) CookieCookie是HTTP協議中非常重要的東西, 之前拜讀了Fish Li 寫的【細說Cookie】, 讓我學到了很多東西。Fish的這篇文章寫得太經典了。 所以我這篇文章就沒有太多內容了。 最近我打算寫一個系列的HTTP文章,我站在HTTP協議的角度,

VLC控制項說明

Vlc控制項介面Vlc Plugin Object的方法l VersionInfo:成員, 返回版本資訊的字串 l vlc.versionInfo():方法, 返回版本資訊的字串 Audio object的屬性(讀寫)l vlc.audio.mute :靜音和非靜音 l vlc.audio.volume:音量的百分比,值在0—200之間 l vlc.audio.track:音軌資訊,值在0-65535之間 l vlc.audio.channel:值在1至5整數,指示的音頻通道模式使用,值可以是:

Nutch 使用入門(一)——準備工作及Intranet抓取

Nutch 使用入門(一)——準備工作及Intranet抓取部落格分類:java工作TomcatBean互連網lucene Java代碼  /**  *本人亦初學者,如有不正確的地方請多多指教。謝謝!  **/   環境要求:1.JDK1.5 或者更高。2.Tomcat5.x 或者更高。3.windows下需要Linux模擬環境Cygwin來提供Shell支援。 準備工作:1.下載安裝Nutch,你可以從http://lucene.apache.org/nutch/release/

ejb 多對一

EJB3的一對多映射使用@OneToMany來設定,如果是雙向的一對多映射,在many方需要使用@ManyToOne設定。在本書中給出兩個表,其他一個表t_customers在上一篇文章中已給出了,另一個表的結構1所示。圖1  t_orders表    t_customers和t_orders表是一對多關聯性,一個Customer可能有多個Order,而一個Order只能有一個Customer。   

ejb 實體bean

EJB3容器通過EntityManager對象管理實體Bean,該類最主要的功能就是在記錄和JavaBean之間進行互相映射。例如,我們從資料庫中查出一條記錄,這條記錄有field1和field2兩個欄位,假設有一個JavaBean,也包含了field1和field2屬性。那麼EntityManager可以將這條記錄中的值對應到JavaBean的field1和field2屬性中。也就是說,在資料庫中的一條記錄就對應於一個JavaBean的對象執行個體。下面將給出一個簡單的例子來示範如何來實現一個

Nutch 使用入門(三)——設定檔的載入

Nutch 使用入門(三)——設定檔的載入 部落格分類:javaXML組態管理互連網QQHadoopJava代碼

顏色之間的相互轉化演算法HSV to RGB

H參數表示色多媒體訊息息,即所處的光譜顏色的位置。該參數用一角度量來表示,紅、綠、藍分別相隔120度。互補色分別相差180度。 純度S為一比例值,範圍從0到1,它表示成所選顏色的純度和該顏色最大的純度之間的比率。S=0時,只有灰階。 V表示色彩的明亮程度,範圍從0到1。有一點要注意:它和光強度之間並沒有直接的聯絡。RGB轉化到HSV的演算法:   1: max=max(R,G,B)  2: min=min(R,G,B)  3: if R = max, H = (G-B)/(max-min)  4

命令列運行cmake

使用cmake產生makefile:1.開啟msys.bat,開啟庫目錄;2.在庫中的頂級目錄找到CMakeLists.txt,在其中找到PODOFO_LIB_DEPENDS下和INCLUDE_DIRECTORIES的變數,配合庫的官方介紹文檔為變數賦值,配置依賴庫的標頭檔以及庫路徑。3.在msys.bat開啟的視窗下寫:以helloworld為例(這裡使用MSYS 編譯):-HELLO......main.c......CMakeLists.txt輸入:hp@HP-PC

關於InstallAnywhere 7.1 打包(已解決)

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unicode 轉 utf-8編碼

一. Unicode介紹Unicode 可使用下列任何一種字元編碼方案來編碼:UTF-8 UTF-16UTF-32Unicode編碼方式的檔案會有標誌位,具體如下:unicode檔案頭的標識 Byte-order mark Description EF BB BF UTF-8 FF FE UTF-16 aka UCS-2, little endian FE FF UTF-16 aka UCS-2, big endian 00 00 FF FE UTF-32 aka UCS-4, little

C語言宏中”#”和”##”的用法

在查看linux核心源碼的過程中,遇到了許多宏,這裡面有許多都涉及到"#"和"##",因此,在網上搜尋了一些資料,整理如下:一、一般用法 我們使用#把宏參數變為一個字串,用##把兩個宏參數貼合在一起. 用法: #include<cstdio> #include<climits> using namespace std; #define STR(s)     #s #define CONS(a,b)  int(a##e##b) int main() {     printf

更新XML的屬性值和元素值

1.使用第3方庫或windows SDK,更新某元素的屬性值和元素值。2.提供函數或方法.修改屬性值和元素值。如:1.實現函數 UpdateElementValue(const char* key,const char* value);-- key的格式,更新toolbarwindow 屬性name值時,可使用xpath格式,傳入參數:toolbarwindow@name和值"goodbye"-- 更新rect的屬性值x時,key: "toolbarwindow:rect@x" value: "

面對複雜的管理如何進行自我調試(專案經理修鍊手冊第一章)

偉大的孔夫子教導過我們“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”這話的意思就是說,在面對複雜工作的時候,要想做得出色,就要能夠從中找到樂趣。毛主席他老人家也說過“與天鬥其樂無窮,與地鬥其樂無窮,與人鬥其樂無窮”,管理工作可以認為是與人鬥的一個縮影,所以真正的管理者應該能從中體會到巨大樂趣,乃至於在這個過程中感受到其樂無窮,然後樂此不疲,最後就成了孔夫子教育我們的“樂之者”。當然這是個理想情況,大部分的管理者,尤其是從技術人員轉型過來的管理者都會面臨一些問題。這些問題的具體表徵就是,口乾舌燥、頭昏腦

項目知識總結

1.在run as下邊有下個Run Configuration點擊,右上有個arguments,點擊把你想輸入的9個參數寫在program argumenst2../configure --配置環境監察./configure > 11.txt --輸出列印資訊到11.txt3.eclipse不識別make在window -> Build -> Environment -> 添加PATH : Msys/.../bin4.忽略svn提交的檔案在eclipse ->

CMake編譯pxxx庫的問題

其一:環境:os:win7 64; cmake:cmake-2.6.4-win32-x86;庫:xxx;MSYS:MSYS-1.0.11;MinGW:mingw4.4.0;eclipse目標:產生xxx庫庫依賴:詳見http://podofo.sourceforge.net/問題描述:使用cmake-2.8.1-win32-x86編譯xxx之後,使用mingw4.4.0編譯到65%時提示一個RC檔案錯誤。解決方案:使用cmake-2.6.4-win32-x86編譯xxx,設定變數時將CMAKE-

使用Tiled製作cocosd-x地圖

1.下個Tiled,百度,然後下載,偶看。2.兩篇參考的例子:子龍山的人寫的~~http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/04/11/2012852.htmlhttp://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/03/2033620.html3.開啟tileda.圖片使用遊戲資源檔這個網上的資源b.檔案-》新檔案;c.地圖-》新圖塊d.加加加,點擊右邊的東西,再點左邊的面板,可以貼圖上去,可以用畫刷,顏料罐,可

TCP 的擁塞控制

TCP 的擁塞控制 Key_Copyright一直以來都是看 《 TCP/IP 協議》這本書來理解 TCP 的一些概念,但發現講解的不是很清晰(或者是翻譯品質的問題)。最近讀Tanenbaum 的 《電腦網路第4版》,驚喜的發現這本書對 TCP

GLIB 常用資料結構介紹 (4)

隊列概念隊列是另一個便利的資料結構。一個 隊列 會儲存一列條目,而且訪問形式通常是向最後添加條目,從最前刪除條目。當需要按到達順序進行處理時,這很有實用。標準隊列的一個變種是“雙端隊列(double-ended queue)”,或者說是 dequeue,它支援在隊列的兩端進行添加或者刪除。不過,在很多情況下最好避免使用隊列。隊列搜尋不是特別快(是 O(n)

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