編程調試技巧

 printf(核心態為printk)是我覺得最好的調試工具,我碰到的大部分問題也是通過在代碼中列印調試資訊來分析錯誤源的位置,但當我們寫的代碼需要發布時,這些調試資訊則是多餘的,而當我們再次發現bug時,可能又需要加入一些調試資訊,於是我們可能想尋求一種方法可以控制print函數是否列印調試資訊,預先處理宏可協助我們實現這一功能。    #undef PDEBUG /* undef it, just in case */#ifdef DNFS_DEBUG# ifdef __KERNEL__/*

標準I/O緩衝區詳解

    標準I/O庫提供緩衝的目的是儘可能地減少使用read和write調用的次數。他也對每個I/O流自動地進行緩衝管理,從而避免了應用程式需要考慮這一點所帶來的麻煩。不幸的是,標準I/O庫最令人迷惑的也是他的緩衝。    標準I/O提供了三種類型的緩衝:    1、全緩衝。這種情況下,在填滿標準I/O緩衝區後才進行實際I/O操作。對於駐留在磁碟上的檔案通常是由標準I/O庫實施全緩衝。一個流上執行第一次I/O操作時,相關標準I/O函數通常調用malloc獲得需使用的緩衝區。   

Google命令列工具gflags使用

google開源的gflags是一套命令列參數解析工具,比getopt功能更強大,使用起來更加方便,gflags還支援從環境變數、設定檔讀取參數(可用gflags代替設定檔)。本文簡單介紹gflags的使用,內容主要譯自 http://gflags.googlecode.com/svn/trunk/doc/gflags.html 。 定義參數 使用flags需要包含標頭檔  #include <gflags/gflags.h>

分布式多副本一致性問題

mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:宋體;mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin">典型情況:三個副本構成一個group mso-char-indent-count:0;mso-list:l0 level1 lfo1">1. Calibri;mso-ascii-

TFS擴充塊的最佳化方案

TFS目前使用擴充塊來解決檔案寫、更新問題。擴充塊的數量由磁碟可用空間、主塊大小、擴充塊大小、Dataserver(DS)配置項block_ratio決定。TFS主塊和擴充塊的數量在檔案系統格式化的時候就已經確定,並且預先分配了所有塊的儲存空間。DS周期性的彙報儲存空間使用率給Namserver,DS根據主塊和擴充塊使用率中的較大值做為DS儲存空間的使用率。擴充塊使用率引發的問題理想情況;擴充塊與主塊的使用率非常接近或相同; 擴充塊使用率遠低於主塊的使用率:該趨勢的持續大量擴充塊空間的浪費。

GlusterFS管理簡介(三)

GlusterFS3.1提供了一個單一的命令列公用程式,稱為Gluster控制台管理器,以簡化您的儲存環境的配置和管理。Gluster控制台管理器提供了類似的LVM(邏輯卷管理器CLI)或ZFS命令列介面,跨多個儲存伺服器。當卷需要安裝或啟動時,您可以使用Gluster控制台管理器線上管理。使用Gluster控制台管理器,管理員可以建立新卷,啟動卷,停止卷。根據需要,管理員還可以添加卷的 bricks,從已有卷中刪除/更改

Gluster檔案系統簡介(一)

Glusterfs是一個具有可以擴充到幾個PB數量級的分布式叢集檔案系統。它可以把多個不同類型的儲存塊通過Infiniband RDMA或者TCP/IP匯聚成一個大的並行網路檔案系統,聚集在一個單一的全域命名空間中,管理磁碟和記憶體資源及管理資料。GlusterFS是基於一個可堆疊的使用者空間設計,可以為不同的工作負載提供優異的效能。 GlusterFS模組化架構允許管理員堆疊模組,以滿足使用者需求,需要。例如,管理員可以使用GlusterFS快速配置一個獨立的伺服器系統和擴充系統需求的增長。

Entity Framework Code First 學習日記(8)-一對一關聯性

通過上面兩篇日記,我相信大家已經知道了Entity Framework Code First如何根據類之間的依賴關係推斷並建立資料庫中表之間的一對多和多對多關係。這次日記我們將詳細Entity Framework Code First是如何建立資料庫中的一對一關聯性。在介紹一對多關聯性和多對多關係時,大家應該已經注意到了只要存在依賴關係的兩個類的定義中包含對方的執行個體或執行個體的集合,Entity Framework Code

貼兩個方法:

1.轉換字串為枚舉型:枚舉:          public enum Subject                {                   None = 0,                  Logon = 1,                  Logoff = 2,                  Ready = 3,                }可以這樣進行轉換:Subject subject=(Subject)Enum.Parse(typeof(Subject)

Visio use case 顯示文字如何換行

  言歸正傳,我開始用visio畫use case,很簡單的use case但擁有一個很長的名字,當我在properties-name裡面寫了確定完一看,哇,我的use case真夠大的,很醜。我知道很多人不在乎這個,但我除了想在專業上完美,還希望能夠在展現上完美。於是我去google,先上中文,有人有相同的疑問但是答案都是說visio的use case是無法換行的,建議用其他的工具。我很不爽……我總是有種惡劣的鑽牛角的精神……於是我上英文,終於找到答案了! 1 use

VS .NET Framework csc.exe的編譯環境變數設定(配置)

csc.exe是.net用來編譯.cs檔案的,但必須要在安裝目錄下使用, 所以我們要設定一下環境變數。C#環境變數設定: 1、在案頭右擊[我的電腦]->[屬性]->[進階]->[環境變數] 2、在下面的系統變數欄點擊“建立” 3、變數名輸入“csc” 4、變數值輸入(.NET Framework

職場必懂的22條潛規則

       第一條 必須有一個圈子。無論如何做都是畫地為牢:不加入一個圈子,就成為所有人的敵人;加入一個圈子,就成為另一個圈子的敵人;加入兩個圈子,就等於沒有加入圈子。只有獨孤求敗的精英才可完全避免圈子 的困擾——這種人通常只有一個圈子,圈子裡只站著老闆一個人。          第二條 必須爭取成為第二名。名次與協助你的人數成正比——如果是第一名,將因缺乏協助而成為第二名;而第二名永遠是得道多助的位置,它的壞處就是永遠不能成為第一名。     第三條

半形/全形互換的代碼

       最近做一個項目,中間有藍芽列印部分,可能是老外不重視中國市場的原因,對於中文和英文的混打沒有作處理。無奈之舉只好做了如下轉換程式,把需要列印的內容全部轉換成中文(全形): /// <summary>       /// 全形轉半形       /// </summary>       /// <param name="QJstr"></param>       /// <returns></returns>  

發布一個自動升級程式原始碼

   

自訂屬性和枚舉

  很早以前就知道 .Net 中有反射這種技術的存在,而且我早先實現的資料庫組件就是使用的反射。不過,以前不知道有自訂屬性這種東西,所以,也沒有把反射看作一種重要的技術來看待,而現在,卻發現,在有了自訂屬性的支援下,反射真的可以完成很多任務,可以使得本來繁雜的操作變得簡單。  我前一段寫的《使用反射分發 switch

Ado.net Entity Model 模板出錯的修複

重新安裝vs2008+sp1之後,建立Ado.net Entity Model檔案或者開啟原來的edmx檔案設計器時出現如下錯誤“An error occured loading the entity data model tools package. Failed to load entity data model tools package. The result is -2147467259”。搞了半天終於找到一個解決方案:    1.刪除"C:\Program

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

想重新看一篇這本書,因為是英文版,所以想看的過程中把一些東西記錄下來。所以就隨便翻譯了一下。先記錄在這裡吧。第一章  真實世界的電腦數字表示1.1  

為什麼StringBuilder比string效率高

我們先看一個例子string字串相加Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

unity3d GUI自動布局注意的問題

Unity採用的GUI模式是立即模式,這種模式同平時常見到的類似windows那種基於訊息的模式有很大的區別。在GUI布局方面採用GUILayout類還是非常方便的。但是要注意OnGUI函數的執行循環會比Update更快,也就是說,一幀裡面可能會調用多次,比如每次滑鼠事件就會調用一次,因此在OnGUI函數裡面要盡量減少運算。提高效率。Guilayout配合GUILayoutUtility.GetLastRect()擷取布局的空間在螢幕上面的座標的時候,要注意如果不是在Event.current.

unity3d發布apk資源打包和訪問方式

   

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