Time of Update: 2018-12-07
昨天6月9號開始裝上Ubuntu,安裝過程中未提示我要設定root的密碼,只讓我設定了自己的使用者名稱和密碼,後來進入系統後用命令sudo
Time of Update: 2018-12-07
本文地址:部落格園 逖靖寒 http://gpcuster.cnblogs.com前提 1. 瞭解JUnit4.x的使用。2. 瞭解Mock的概念在單元測試中的應用。3. 瞭解Hadoop中MapReduce的編程模型。如果您對Junit和Mock不瞭解,可以先閱讀[翻譯]Unit testing with JUnit 4.x and EasyMock in Eclipse - Tutorial。如果您對Hadoop中MapReduce的編程模型不瞭解,可以先閱讀Map/Reduce
Time of Update: 2018-12-07
看到這個標題,大家一定會問了。這個整合如何定義?我個人認為,所謂的整合是指:我們可以編寫MapReduce程式,從HDFS中讀取資料然後插入到Cassandra中。也可以是直接從Cassandra中讀取資料,然後進行相應的計算。從HDFS中讀取資料然後插入到Cassandra中對於這種類型,我們可以按照以下幾個步驟來操作。1 將需要插入Cassandra的資料上傳到HDFS中。2
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在設計網頁時,有時我們需要一個1px高度的細線,但ie6有個bug,高度為1px的div在ie6裡不管用.這是因為IE6中的div預設有個最小字型高度,div的最小高度就是這個高度,即使設定了height:1px, div顯示出來的高度也不是1像素解決方案有如下幾種: 1,網上都說多加一個font-size=0px;的屬性可以實現.以下為引用的內容:<style type="text/css">.a{font-size:0px;height:1px;background-color:
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一個查詢需要的CPU、IO資源越多,查詢啟動並執行速度就越慢,因此,描述查詢效能調節任務的另一種方式是,應該以一種使用更少的CPU、IO資源的方式重寫查詢命令,如果能夠以這樣一種方式完成查詢,查詢的效能就會有所提高。 如果調節查詢效能的目的是讓它使用儘可能少的伺服器資源,而不是查詢啟動並執行時間最短,那麼就更容易測試你採取的措施是提高了查詢的效能還是降低了查詢的效能。尤其是在資源利用不斷變化的伺服器上更是如此。首先,需要搞清楚在對查詢進行調節時,如何測試我們的伺服器的資源使用方式。
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IE6的又一BUG,一直沒太在意這個問題,今天在做頁面的時候才發現這個問題嚴重影響了瀏覽器的相容,因為頁面主要以圖片列表為主。那就是IE6(當然有時Firefox下也會偶遇)瀏覽器中的圖片元素img下出現多餘空白,對於該問題的解決方案也是“見機行事”,根據原因的不同要用不同的解決方案,這裡把解決直接把解決image圖片布局下邊的多餘空隙的BUG的常用方法搜羅歸納,供大家參考。方法整理來源於萬福的Internet。1、將圖片轉換為塊級對象
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軟體說明: 更優更快 人工智慧自動SQL最佳化----------http://www.sina.com.cn 2001/12/12 17:48 中國電腦教育報文/SQL愛好者 所謂SQL,就是指Structured Query Language(結構化查詢語言 (SQL)),它是目前使用最廣泛的資料庫語言,用來和資料庫打交道,從資料庫中得到使用者需要的資料。但是要想熟練使用SQL語句,也不是一件簡單的事,有些語句使用起來也比較麻煩。如果我們對SQL語句進行最佳化,那麼使用者使用起來
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很早以前,記得在ASP.NET中,只要是在伺服器控制項裡面添加了name屬性,就會有一條警告,如所示,久而久之,以為對與html而言,name屬性是多餘的,可以去掉的,直到ASP.NET mvc的出現,鼓勵細粒度的控制HTML的展示,才發現被微軟欺騙了好幾年! 下面是一個簡單的html表單,幾個單選和多選框還有一個文字框,這些html標籤只有id屬性,沒有name屬性 <% using (Html.BeginForm()) { %>
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要利用該Web伺服器和瀏覽器之間的並行性,BigPipe首先分解網頁成多個可調用的Pagelets。正如流水線微處理器劃分一個指令的生命週期為(如“取指令”,“指令解碼”,“執行”,“寫回寄存器”等)多個階段,BigPipe的頁面產生過程分為以下幾個階段:1. 請求解析:Web伺服器解析和完整性檢查的HTTP請求。2. 資料擷取:Web伺服器從儲存層擷取資料。3. 標記產生:Web伺服器產生的響應的HTML標記。4. 網路傳輸:響應從Web伺服器傳送到瀏覽器。5.
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今天心情不錯!因為經過幾天的奮鬥終於把我想裝的SilverLight裝好了,但是不是整合vs2005而是裝了vs2008後裝好的,心情特爽所以把安裝心得向大家傾訴一下,其實是很不容易的啊. 其實我只所以對SilverLight那麼熱誠,最吸引我的地方是expression
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一次,加大油門,再一次,又一次,原來只是2+18次路過而已……一個曾被1/19拯救的孩子離開了,離開的不是生命,是1位天使。在沒有車來車往的世界,在沒有和諧與高樓價的國度,在無視冷漠與0創新的地區,或許那才是她應有的童年……無數相機記錄了這段曆史,如同400公裡時速親密接吻所留下的另一個孩子;捫心自問,長大後我們能為她留下什嗎?一個被掏空心肺只剩暴發戶在咆哮的煉獄?還是交織著無數青年血汗奮鬥與革新所開創的美麗新世界……辛亥革命第二個百年,中國人,你覺醒了嗎?
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HWI是Hive Web Interface的簡稱,是hive cli的一個web替換方案。關於如何搭建Hive平台,可以參考:搭建Hive平台但是目前這個功能做的比較簡陋,這篇文章我們一起來看看如何使用hive-0.4.1中內建的hwi來進行操作。開啟HWI假設hive部署在10.20.151.7機器上,conf/hive-default.xml檔案都是預設值,那麼我們直接在瀏覽器中輸入:http://10.20.151.7:9999/hwi/ 就可以訪問了。
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今天是接觸Hadoop的第十天。十天下來,讓我對分散式運算有了一次初體驗,It’s cool 我們主要使用Hadoop的2個部分:分布式檔案儲存體系統(HDFS)和MapReduce計算模型。關於這2個部分,可以參考一下Google的論文:The Google File System 和 MapReduce: Simplified Data Processing on Large ClustersOK,有了上面的這些理論基礎,就可以開始體驗我們的Hadoop了。參考官方文檔中的:Hadoop
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先梳理了下WEB的發展,大致有三大階段,首先是web1.0, 以企事業單位的網站為主,其特徵就是資訊共用,使用者只是單方面的擷取資訊;再者就是web2.0,以部落格、流行一時的社區網站為主, 其主要特徵就是資訊的共建,未來的第三個階段,也就是google大力倡導的web3.0,主要是個人化和人脈的管理,是不是像faceBook這樣?呵呵。總而言之,每個階段的發展,都是思想的創新,進而指導技術的發展和應用。
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Hive是一個基於Hadoop的資料倉儲平台。通過hive,我們可以方便地進行ETL的工作。hive定義了一個類似於SQL的查詢語言:HQL,能夠將使用者編寫的QL轉化為相應的Mapreduce程式基於Hadoop執行。本文講解如何搭建一個Hive平台。假設我們有3台機器:hadoop1,hadoop2,hadoop3。並且都安裝好了Hadoop-0.19.2(hive支援的Hadoop版本很多),hosts檔案配置正確。Hive部署在hadoop1機器上。最簡單,最快速的部署方案在Hadoop
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在上一篇文章中,我們已經基於CSharp球隊模板實現了一個最快截球。 在這篇文章中,我們將以這個球隊代碼為基礎,在他上面添加一些簡單的策略,讓其成為一個更加完整的樣本。 我們首先需要實現一個具有一定通用性的踢球函數,通過這個踢球函數,我們可以組合出球隊的帶球,傳球,以及射門策略。在這裡,我定義了這樣一個踢球函數:將足球在指定的周期內踢到指定的位置。 將足球在指定的周期內踢到指定的位置”函數的原理:求出足球應該具有什麼樣的速度才能在指定的周期內運動到指定的位置
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關於本平台的使用以及編寫球隊的基本教程已經更新完畢,下面我補充說明一些相關內容和更新說明。 1 平台更新說明大家啟動部落格園模擬足球競賽平台以後,在“設定”->“平台設定”中可以看到: 原先“通訊IP地址”是不可以修改的,這樣會對機器有多個可用的網路介面卡的使用者造成麻煩。現在平台將自動列出所有可用的網路介面卡地址出來,你可以根據自己的實際情況來選擇。(雖然你可以直接在文字框中輸入地址,但是不建議這麼做。) thanks to
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在這篇《談談Cassandra的用戶端》文章中,我們談到了如何使用Thrift API以及更加進階的封裝(Hector)如果將資料匯入到到Cassandra中,但是在匯入大量資料的時候這會遇到很多的問題,比如插入失敗,逾時等等問題。為瞭解決這個問題,我們可以嘗試使用Binary Memtable。在Cassandra的wiki上,對Binary Memtable的描述如下:Binary Memtable is the name of Cassandra's bulk-load
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這些天一直在學習silverlight1.0。 瞭解了基本的silverlight1.0基本開發環境和配置。感覺還是挺有意思的。在看了4天的SDK文檔後,決定自己來做一個中國象棋遊戲,於是有了下面一系列的開發流程圖。 第一天的:勉強適應了blend,這個工具還是很好用的。大家看我設計的棋子圖案,是不是很有立體感,呵呵。這不是用的別人的圖片,而是用XMAL描述出來的。
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文章目錄 Cassandra啟動有新的SSTable檔案需要寫入磁碟 在《如何安裝和配置Cassandra》中,我們可以在DataFileDirectories中配置資料的存放位置。當Cassandra啟動後,向其中插入的資料就會放在DataFileDirectories的目錄下, 這裡有2個Column