Entity Framework中的事務問題

項目中試用Entity Framework1.0作為ORM層,但發現確實是問題多多,今天主要說一下其交易處理部分。 對於一般的單表操作,比如2個add操作要在一個事務完成,可以使用隱含交易,如: TestEntities t=new

初探線程——pthread_create

  上一篇部落格示範了一個最簡單的進程的建立過程,這篇部落格來示範一個最基礎的線程的例子。corecible回複我上篇博文時說:“不過真正的項目開發中,開子進

uC/OS-II中的任務

  首先要瞭解任務的概念。任務其實就是一個線程,或者更通俗點說就是一個函數和與之相關聯的一些資料結構構成的一個實體。 ucos-II中人物包含三個部分: 1、 任務控制塊:儲存了任務的屬性; 2、任務堆棧:儲存了任務的工作環境;   任務堆棧用於儲存任務的私人資料,以及在任務切換和中斷的時候儲存斷點資料(CPU的PC、PSW(程式狀態字)、通用寄存器中的資料)。所以每個任務都需要一個任務堆棧。ucos-II中定義了一個無符號的16位的整形作為堆棧的基本單元。   即:typedef    

核心編譯終於通過了

  編譯了好幾次linux核心了,這次總算是成功了。  先說說我悲慘的編譯核心的經曆。第一次編譯核心的時候,sudo make

電力系統穩定性

電力系統穩定性可分為靜態穩定、暫態穩定和動態穩定。  (1)電力系統靜態穩定是指電力系統受到小幹擾後,不發生非周期性的失步,自動回復到起始運行狀態的能力。  (2)電力系統暫態穩定指的是電力系統受到大幹擾後,各發電機保持同步運行並過渡到新的或恢得到原來穩定運行狀態的能力,通常指第一或第二擺不失步。  (3)電力系統動態穩定是指系統受到幹擾後,不發生振幅不斷增大的振蕩而失步。 

uC/OS-II中的中斷

  中斷是指在程式運行過程中,應內部或外部非同步事件的請求中止當前任務,而去處理非同步事件所要求的任務的過程。   中斷服務函數(ISR)是應插斷要求而啟動並執行程式。   中斷向量就是中斷服務函數(ISR)的入口地址,即儲存中斷服務函數的記憶體位址的首單元。

fork調用的核心實現

  進程和線程是我們平時接觸的比較多的兩個概念,特別是線程機制,很多語言原生就支援它。前段時間主要示範了下linux下進程和線程的建立,這篇文章對其建立的過程做一個簡單的分析,錯誤之處,還請您斧正。  在linux下,線程其實就是一個輕量級的進程,所以其實現都是通過調用給do_fork函數傳入不同的參數實現的。先來看下這幾個函數:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

從Hello World開始學Qt

  學習任何語言,基本上都是從向世界問好(Hello

線程並發執行帶來的問題

  線程並發會引發一些難以發現的錯誤,現在就來看一個簡單的線程的並發導致的問題,首先來看下面程式,程式很簡單,就是建立了3個線程,第一個線程對i和count加1,第二個線程對j和count加1,第三個線程對k和count加1,i,j,k,count初始化都為0,這樣的華,按照邏輯來說,最後i+j+k = count: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

QT啟動畫面不顯示

按照QSplashScreen 說明做了個測試程式,但啟動畫面看不到顯示,程式進入了主視窗。測試程式如下:#include <QApplication>#include <QSplashScreen>#include <QMainWindow>int main(int argc, char *argv[]){QApplication app(argc, argv);QSplashScreen *splash = new

也說程式和進程

  很多文章都在討論進程和線程的區別,上課的時候,陳老師也說到了這個問題,覺得概括的相當的不錯,所以本文就以上課的筆記開始開始。進程 = 程式 + 資料 + PCB;程式是靜態,其實程式員編寫的代碼在儲存空間上的static,而進程是動態,是OS將程式、資料等載入進入後形成的。進程的生命週期短,而程式可以長時間甚至永久的存在於儲存空間上。(當然,前提是你的儲存空間永久完好無損,^_^)。一個程式可以產生多個進程。進程具有建立其他進程的功能。(等下再繼續解釋上面的內容)

uC/OS-II中的時間

  時間是一個非常重要的概念,我們和朋友出去遊玩需要約定一個時間,做事情也需要花費一段時間,總之,我們的生活離不開時間。作業系統也一樣,也需要一個時間來規範其任務的執行。 我們生活中,時間的最小單位是秒,硬體電路中,產生的最小的時間是晶振的頻率,在作業系統中,其最小的時間單位叫做時鐘節拍(Time Tick),其是有硬體定時器產生的一個周期為毫秒(ms)級的時間,即當定時器達到指定的時間後,產生一個中斷(OSTickISR()),時鐘節拍即兩個中斷之間間隔的時間。

QT————Q_INIT_RESOURCE

轉載地址:http://blog.163.com/seven_7_one/blog/static/162606412201092713131191/QT裡的函數void Q_INIT_RESOURCE ( name )Initializes the resources specified by the .qrc file with the specified base name. Normally, Qt resources are loaded automatically at

從Qt內建對話方塊繼續學Qt——Qt(二)

  Qt有豐富的內建對話方塊,比如說顏色設定、字型設定、檔案選擇等。先來看一下總體介面: 下面,首先來看看顏色選擇對話方塊的實現代碼: 1: QPalette palette = displayTextEdit->palette();/*擷取TextEdit中的調色盤*/ 2: 3: /*開啟一個顏色對話方塊,並且擷取使用者選擇的顏色*/ 4: const QColor &color = 5:

我的第一個核心模組——Hello,kernel

  這個學期,開始接觸linux核心,覺得其linux核心的實現機制確實挺有趣的,我個人比較喜歡模組這種設計方式,感覺其極大的擴充了核心,感覺就像是window程式中的動態連結程式庫一樣,只有當需要的時候,才會載入進來。   就和人與人之間第一次接觸一樣,和核心開始打交道,首先還是相互問好(當然,核心跟我們問好,就回饋在它能乖乖的聽我的話,把資訊正確地輸出)。程式很簡單,就是在進入核心的時候,列印一個Hello Kernel,離開的時候,再說聲See you,

指標運算,終於明白了

struct Test{int Num;char *pcName;short sDate;char cha[2];short sBa[4];}*p;假設p 的值為0x100000。如下表運算式的值分別為多少?p + 0x1 = 0x___ ?(unsigned long)p + 0x1 = 0x___?(unsigned int*)p + 0x1 = 0x___?p + 0x1

GRUB引導介面背景圖片製作完整教程

【轉帖】GRUB背景圖片介紹來源:Linux公社  作者:Linuxidc這一部分介紹GRUB背景圖片的基本資料,如果您只是想知道如何製作一個GRUB背景圖片,可以略過此部分。 GRUB使用XPM檔案、或用gzip壓縮過的XPM檔案作為圖片背景檔案,由menu.lst中的splashimage命令調用。如果開啟一個XPM檔案,就不難瞭解其構成方法:定義一個由字元到顏色的關係表,然後一個字元代表一個像素,組成一幅圖片。由此不難想到XPM檔案可能具有以下特點:    *

我使用的一些firefox擴充(附連結)

重新裝了次系統,Firefox肯定是居家旅行必備之良藥,都說良藥苦口,那麼就讓一些不錯的的擴充來給良藥加點糖,同時也當做給自己的firefox外掛程式的一個備份。1.FireGestures這款擴充估計大家都知道了吧,非常不錯的滑鼠手勢,以前還經常使用的一款滑鼠手勢是All-in-one Gestures,不過有段時間,新版的firefox上不能使用,於是轉頭了FireGestures,結果同樣非常的好用。2.All-in-one

對象的屬性訪問效率的新發現

     最近做一個映像問題的程式,需要對一幅比較大的圖進行遍曆,將每個像素資訊提取出來,用了BitMap及BitmapData。由於圖片很大(2000*1000),每次操作都要等很久,全套操作下來居然需要12秒還多,代碼最佳化了好多次,始終沒有質的改變,今天抱著試一試的態度將迴圈內的對象屬性訪問全部提取到迴圈外,速度居然一下就上去了,表達能力有限,這裡直接看代碼:沒有最佳化Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

初探進程——fork

  這段時間打算把以前學的東西好好做個總結,免得總是學一樣,忘一樣。Linux下的C編程,就從利用fork開闢一個新的進程開始吧。  最開始接觸fork的時候,覺得這個函數確實很有意思,一次調用,兩次返回,看看下面這段程式: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

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