基本上搞明白D3DXMatrixLookAtLH

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtLH(          D3DXMATRIX *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pEye,    CONST D3DXVECTOR3 *pAt,    CONST D3DXVECTOR3 *pUp);這個函數用來控制攝影機,用來控制視圖矩陣的。pEye眼睛的位置,觀察的方向。pAt是攝影機的前進和後退,向左或向右。向上或向下。pUp是向上的方向。類MatrixAnimation簡化了方向觀察的處理。/

龍芯中國夢

處理器:龍芯2C CPU,主頻360MHz-400MHz,前端匯流排(64-bit SysAD)最快支援133MHz;  北橋:Marvell公司MV64420-BDM1C133, 前端匯流排133MHz, DDR 166MHz, PCI 32-bit 33MHz;  記憶體插槽:200線 PC2700-SODIMM槽一個;  南橋:威盛VT82C686B,33MHz 32-bit PCI介面;  顯示:ATI RADEON 7000-M,33MHz 32-bit PCI介面,內部整合16MB

3D遊戲編程大師技巧之碰撞檢測

前言我對寫前言這件重要的工作感到無比的榮幸,從基礎上教會程式員製作下一代3D視頻遊戲的必要技能。沒有很多書教你如何建立一個即時的3D引擎,開始的時候都是繪製像素。從Atari的原始遊戲到現在技術已經發展如此遙遠,We were really pushing the state of the art then,but they really seem lame now. 回憶起過去,早期的遊戲從技術情境上簡直就不是電腦遊戲。它們的想象和狀態都是基於簡單的是或非的邏輯,但是缺能將多種媒體融合到一起。

攝影機和模型同步移動

通過對模型的矩陣求逆可以實現模型和攝影機的同步移動。因為在移動模型時比如向左,就相當於向右移動攝影機,不知道這麼說明白否。//移動攝影機    D3DXMatrixInverse(&matInver,NULL,&matMove); D3DXMatrixMultiply(&m_FixView,&m_FixView,&matInver); m_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW,&m_FixView);    

構造陰影和反射原理

D3D提供了兩個輔助函數D3DXMatrixReflect()和D3DXMatrixShadow()可以方便的構造投影矩陣和反射矩陣。然後配合樣板緩衝區的掩模處理,就可以製造出各種帶有普通陰影和反射的效果了。另外反射要有一個反射面,可以是一個地區或者 是整個一個平面。如果我們要創造一個鏡子,就要把反射面設定為一個矩形或任意形狀的地區。為了入門 D3D SDK裡的 Stencil Mirror 和 Stencil Buffer兩個例子是非常好的參考對象。此外 《Introduction to

SpecialEffect裡的粒子編輯器[讀代碼]

運行流程1.入口WinMain2.CMyD3DApplication d3dApp - 使用了DirectX示範架構。3.CMyD3DApplication繼承自CD3DApplication4.CMyD3DApplication建構函式5.CD3DApplication建構函式6.CGroundPlane() -

反比例函數圖象

float rota = 0.0f;float zrota = 1.0f;int Render(){  if(rota > 10.0f || rota < -60.0f){  zrota = -zrota; }     Graphics graphics(hdc);  GraphicsPath path;  Pen pen(Color(255,0,255,0),1); SolidBrush sBrs(Color(255,0,0,0)); Brush *brs =

微軟計劃在DirectX中加入物理計算

微軟計劃在DirectX中加入物理計算作者:P2MM 編輯:P2MM 2006-6-21 11:25:00  根據微軟的招聘啟示,微軟正在準備在DirectX API當中加入物理計算。微軟目前登出的招聘啟示顯示,微軟需要軟體研發工程師加入微軟的“Direct Physics”團隊,負責為遊戲開發人員在遊戲引擎當中整合物理計算提供跨時代的技術。微軟表示,物理計算是下一代遊戲體驗當中的關鍵區段,它將增加遊戲的真實感,沉浸感和帶來更加有趣的體驗。2個獨立的物理SDK目前正在研發,1個來自於Havok,

用zlib庫讀取單個壓縮文檔

Linux程式設計入門 - zlib的運用發佈於2005-05-28 被讀1104次 【字型:大 中 小】 gzip(*.gz)檔案格式幾乎是Linux下的標準格式了,有人認為bzip2的壓縮率比gzip來得高。一般來說,這個說法大致正確,不過根據我個人的經驗,有一半以上的檔案,bzip2沒有比gzip的壓縮率來得高,有少數狀況下,gzip壓縮率反而比bzip2來的高。zlib是個支援gzip檔案格式的函數庫,它使得gz檔的存取就猶如開檔關檔一樣地容易,您可以很容易地為您的程式加入gz檔的支援。

DirectX93D遊戲編程入門之體積範圍[譯]

Bounding Volumes - 體積範圍有時我們想計算mesh的體積範圍。有了兩種通用的使用體積範圍的例子是球體和立方體。其他的方法有圓柱體,橢圓體,菱形體和capsules。圖

CPU 測速(MHz)和高精度延時(微秒級)

CPU 測速(MHz)和高精度延時(微秒級)(瀏覽 20979 次)Victor Chen, (C++ 愛好者)一.高精度延時, 是 CPU 測速的基礎Windows 內部有一個精度非常高的定時器, 精度在微秒級, 但不同的系統這個定時器的頻率不同, 這個頻率與硬體和作業系統都可能有關。利用 API 函數 QueryPerformanceFrequency 可以得到這個定時器的頻率。利用 API 函數 QueryPerformanceCounter

轉 很好的問答

請舉出下面比較形象或好理解的例子1、有解但無演算法2、無解也無演算法3、可計算與不可計算4、可證明與不可證明5、詳細講講集合、群、族首先,從目前的科學發展來看,這個世界應該是不確定的。否則的話就會陷入科學決定論的怪圈。20世紀以前的物理學認為自然界存在兩種物質:一種是粒子,它的運動狀態和運動規律可以用牛頓力學來描述;另一種物質是場,它的運動規律遵循Maxwell方程組。但無論是哪一種,他們的運動方程都由Laplace方程決定。給出系統的初始狀態,通過求解運動方程,就可以唯一地確定系統在任意時刻的

粒子(二)[譯]

繪製粒子系統因為粒子系統是動態,我們需要在系統中每幀都更新。直覺上下面的粒子系統給人的效率很低:建立一個足夠大小的頂點緩衝區在每幀裡更新所有的粒子。複製所有存活的粒子到頂點緩衝繪製頂點緩衝這個手動處理,但是不是最有效。舉例來說,在系統中頂點緩衝必須足夠大。但是更重要的是在複製所有粒子到頂點緩衝到列表中時圖形卡是閒置。例如,設想我們的系統有10000個粒子;起初我們需要頂點緩衝是10000,完整的記憶體。In adition the graphics card will sit and do

這是我說過的話嗎?

看到兩年前說過的話,現在在某些點上的認識多少發生了變化。其實都是 複用技術。最原始的要屬彙編吧。依賴CPU的指令集,後來有了C來加速系統軟體開發,在彙編和C裡都可以使用子程式(函數,過程),C是面向過程的語言,通過結構化的順序 條件

關於記憶體泄露測試載入器

 From Baidu:在測試工作中,需要接觸到各種類型的測試載入器。一般來說,有以下一些類型的工具: 測試管理工具:可以協助完成測試計劃、跟蹤測試回合結果等的工具。這類工具還包括有助於需求、設計、編碼測試及缺陷跟蹤的工具; 靜態分析工具:分析代碼而不執行代碼。這種工具檢測某些缺陷比用其它方法更有效,開銷也更小。這種工具一般可以度量代碼的各種指標,如McCabe測定複雜度,Logiscope度量代碼和規範的複合度等等;

正弦函數GDIPlus

float rota = 0.0f;float zrota = 1.0f;int   c1 = 100;int   c2 = 200;int   tmp = 0;int   step = -200;int Render(){   if(step > 800){  step = -200;  InvalidateRect(hWnd,&rect,true); }    Graphics graphics(hdc);  GraphicsPath path;  Pen pen(Color(

變化的曲線2

const cpxn = 700;const cpyn = 100;int zpyn = 30;int zpxn = 30;int cpx = cpxn;int cpy = cpyn;bool bs = false;int Render(){  if(i>100){       i = 0;    InvalidateRect(hWnd,&rect,true); }  if(cpx < 100 || cpx > 700){       zpxn =

GUI中嵌入Console

[轉]自其他地方。 WinMain中的Console與main中的WindowWinMain中的Console與main中的WindowLanno

超級簡單的開機磁區

 寫個超級簡單的似引導又引導的BootSector. microsoftxiao@163.com    首先說些題外話,你是一個對作業系統感興趣的程式員嗎?你編程嗎?你是大學生嗎?如果你是軟體開發人員,你利用業餘時間努力發展一個開源項目嗎?     我先回答下,我對作業系統有濃厚的興趣,我編程,我是過大學生,如今已不是,我不從事軟體開發,但從事遊戲開發,我業餘有個業餘項目,但是似乎發展有限。    

看博士的新聞有感

他認為,在當下培養制度下,要讀博士,至少要滿足以下條件:其一,必須有獻身學術的心理準備;其二,必須具備基本的學術素養;其三,必須有較少的物質慾望;其四,必須有較強的自製力;其五,必須具有較好的英語或其它外語水平。他認為,如果不滿足這些條件,根本就不應該讀博士,“但以本人在學界幾年的見聞,不符合以上條件的博士生在整個博士生群體中卻比較多。”現在博士應該 簡稱“垃博”。大部分應該是這樣的,少數的80年代的精英除外。

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