圖1-7是另一種串聯式開關電源,一般稱為反轉式串聯開關電源。這種反轉式串聯開關電源與一般串聯式開關電源的區別是,這種反轉式串聯開關電源輸出的電壓是負電壓,正好與一般串聯式開關電源輸出的正電壓極性相反;並且由於儲能電感L只在開關K關斷時才向負載輸出電流,因此,在相同條件下,反轉式串聯開關電源輸出的電流比串聯式開關電源輸出的電流小一倍。
1-4-1.並聯式開關電源的工作原理 圖1-11-a是並聯式開關電源的最簡單工作原理圖,圖1-11-b是並聯式開關電源輸出電壓的波形。圖1-11-a中Ui是開關電源的工作電壓,L是儲能電感,K是控制開關,R是負載。圖1-11-b中Ui是開關電源的輸入電壓,Uo是開關電源輸出的電壓,Up是開關電源輸出的峰值電壓,Ua是開關電源輸出的平均電壓。
單片機中volatile定義的作用詳解一個定義為volatile的變數是說這變數可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變數的值了。精確地說就是,最佳化器在用到這個變數時必須每次都小心地重新讀取這個變數的值,而不是使用儲存在寄存器裡的備份。下面是volatile變數的幾個例子: 1). 平行裝置的硬體寄存器(如:狀態寄存器) 2). 一個中斷服務子程式中會訪問到的非自動變數(Non-automatic variables) 3).
報錯內容:System.Reflection.TargetInvocationException: 調用的目標發生了異常。 ---> System.IO.FileLoadException: 未能負載檔案或程式集“Microsoft.mshtml, Version=7.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”或它的某一個依賴項。強式名稱驗證失敗。 (異常來自
1、配置靜態IP地址:# vim /etc/network/interfaces原內容有如下4行:auto loiface lo inet loopbackauto eth0iface eth0 inet dhcp以上表示預設使用DHCP分配IP,修改為如下:auto loiface lo inet loopback# The primary network interfaceauto eth0#iface eth0 inet dhcpiface eth0 inet staticaddress
我們再來分析控制開關K關斷期間的情況。 在Toff期間,控制開關K關斷,流過變壓器初級線圈的電流突然為0。由於變壓器初級線圈迴路中的電流產生突變,而變壓器鐵心中的磁通量 不能突變,因此,必須要求流過變壓器次級線圈迴路的電流也跟著突變,以抵消變壓器初級線圈電流突變的影響,要麼,在變壓器初級線圈迴路中將出現非常高的反電動勢電壓,把控制開關或變壓器擊穿。
1-5.單激式變壓器開關電源 變壓器開關電源的最大優點是,變壓器可以同時輸出多組不同數值的電壓,改變輸出電壓和輸出電流很容易,只需改變變壓器的匝數比和漆包線截面積的大小即可;另外,變壓器初、次級互相隔離,不需共用同一個地。因此,變壓器開關電源也有人把它稱為離線式開關電源。這裡的離線並不是不需要輸入電源,而是輸入電源與輸出電源之間沒有導線串連,完全是通過磁場偶合傳輸能量。
樹形控制項是GUI系統中較為複雜的一種控制項,用途非常廣泛,本篇不對該控制項作詳細描述,僅針對遊戲中應用的樹形作一個分析,cocos2d-x本身不對該控制項提供任何支援,這裡也不可能寫一個類似於作業系統層面的複雜控制項。 控制項需求:(1)支援摺疊,點擊父節點,子節點可以摺疊或展開(2)支援滑動,樹形控制項的背景層是一個scroll
在android裡代碼調用系統簡訊發送介面方法如下: Uri smsToUri = Uri.parse("smsto://10086");Intent mIntent = new Intent( android.content.Intent.ACTION_SENDTO, smsToUri );startActivity( mIntent ); 在sybian下調用系統簡訊發送介面方法如下:CSendUi* sendAppUi = CSendUi::NewLC();
1-4-2.並聯式開關電源輸出電壓濾波電路 上面已經知道,當並聯式開關電源不帶輸出電壓濾波電路時,輸出脈衝電壓的幅度將非常高。但在應用中,大多數並聯式開關電源輸出電壓還是經過整流濾波後的直流電壓,因此,一般開關電源的輸出電路都帶有整流濾波電路。
Slickedit v11簡單使用評價終於得到了穩定長期能用的Slickedit v11版本,立馬裝上 開始享受。裝上後發現這個Slickedit v11對於設定的匯入要比老的v10、v9好些。僅僅是丟了我的自訂菜單設定(不過後面還是發現有不少問題要解決的)。v10和v9一般都是會把所有的 自訂菜單和工具列通通複位。印象中有些自訂按鍵都會被複位掉。v11倒是好了不少。
1、碳(C):鋼中含碳量增加,屈服點和抗拉強度升高,但塑性和衝擊性降低,當碳量0.23%超過時,鋼的焊接效能變壞,因此用於焊接的低合金結構鋼,含碳量一般不超過0.20%。碳量高還會降低鋼的耐大氣腐蝕能力,在露天料場的高碳鋼就易鏽蝕;此外,碳能增加鋼的冷脆性和時效敏感性。
cocos2d-x使用有半年多時間,想來去年這時候還在寫遊戲伺服器程式,不得不感慨變化很大。這半年時間對2d遊戲用戶端開發也越來越熟悉,視野也變得更加開闊,就拿遊戲的UI開發來說,最早學習cocos2d-x的時候,是在代碼裡面寫UI,後來寫了一個簡單的UI編輯器,用在一個音樂遊戲中,效果還可以;再後來接觸cocosbuilder,效率就更高了。然而,過幾天去新公司,項目是做一個ARPG遊戲,對UI的要求更高,cocosbuilder也顯得力不從心,端遊裡面,用CEGUI和mygui的很多,而且這
7月7日黑莓7230,7290快速鍵(轉)由於工作原因,換了個什麼功能都沒有的手機,於是買了blackberry7230,便宜又實用,以下內容為轉載,是些快速鍵,太多了,記不住,就放在這裡吧。經過本人驗證,在多數情況下這些快速鍵都是有效。技巧1快速鍵通用快速鍵Alt+escape--------------------------------改變當前活動的應用軟體Alt+enter---------------------------------鎖住黑莓Spacebar 或者 Return--
今天在看串口驅動(四)的時候 有這樣一個結構體初始化 我很不理解 如下:static struct s3c24xx_uart_port s3c24xx_serial_ports[NR_PORTS] = {14 [0] = {15 .port = {16 .lock = SPIN_LOCK_UNLOCKED,17 .iotype = UPIO_MEM,18 .irq = IRQ_S3CUART_RX0,19 .uartclk = 0,20
Qt是Trolltech公司的一個產品。Trolltech是挪威的一家軟體公司,主要開發兩種產品:一種是 跨平台應用程式介面架構;另外一種就是提供給做嵌入式Linux開發的應用程式平台,能夠應用到PDA和各種行動裝置上。Qt和Qtopia分別是其中具 有代表性的兩個。 Qt是一個多平台的C++圖形化使用者介面應用程式架構,它能給使用者提供精美的圖形化使用者介面所需要的所有元素,而且它是基於一種物件導向的思想,所以使用者對其對象的擴充是相當容易的,並且它還支援真正的組件編程。
1:實模式:定址採用和8086相同的16位段和位移量,最大定址空間1MB,最大分段64KB。可以使用32位指令。32位的x86 CPU用做高速的8086。2:保護模式:定址採用32位段和位移量,最大定址空間4GB,最大分段4GB (Pentium Pre及以後為64GB)。在保護模式下CPU可以進入虛擬8086方式,這是在保護模式下的實模式程式運行環境。 第一:實模式下程式的運行回顧.
自己接觸過很多技術,現在很模糊,現在想想,寫一篇部落格關於這個技術的話,可能自己的理解和記憶都會更深,並且可以提供學習的人一點資料和見解。coco2d-x,可以說是想從事手機遊戲開發的人,一個最好的起點,我也打算好好研究下cocos2d-x,並打算把學習過程和想法記錄下。我們開始的平台就考慮windws。 當我們產生一個cocos2d-x的項目後在專案檔夾下面的win32檔案夾下的main.cpp,這個就是遊戲最開始的進入點。我們進去可以看到熟悉的_tWinMain()
前言: 在設計模式中,最普遍和最流行的是Factory 方法模式和抽象原廠模式,同時也是最讓初學者困惑的那種模式。 這篇文章通過清晰的例子梳理了這兩個“必須得知道”的設計模式,同時也進一步地講解了兩種模式之間的區別。最後我們也可以看到這兩種模式的長處和短處。Factory 方法模式: 在GOF中,Factory 方法模式是這樣定義的: “定義一個建立對象的介面,但是讓子類決定具體執行個體化哪一個執行個體,Factory 方法模式把執行個體化操作延遲到子類中實現”
在SUSE 11 64位作業系統中當安裝最新的Firefox時可能會遇到flashplayer外掛程式無法使用的問題現解決辦法如下從adobe的網站上下載install_flash_player_10_linux.tar.gztar zxvf install_flash_player_10_linux.tar.gzcp libflashplayer.so /usr/lib/firefox/plugins/nspluginwrapper -i