Time of Update: 2018-12-06
在MFC編程的過程中,我們經常會使用icon和bitmap,例如:給樹節點加上一個表徵圖,工具條,按鈕上放置一個圖片等。但VC的資源編輯器是不支援真彩色表徵圖。為了能製作真彩色表徵圖,需要如下三步:(1)使用其他影像處理工具(例如PS)製作真彩色ICO/BMP(2)將ICO/BMP作為資源加入到VC中,並為其設定一個ID號(3)使用CImageList將這些資源載入到記憶體以供樹、工具條、按鈕等使用,細節如下 【關鍵】 1 // 註:CImageList m_imgList; 2 //
Time of Update: 2018-12-06
ply點雲具體格式如下:(1)非彩色點雲plyformat ascii 1.0element vertex 9667property float xproperty float yproperty float zend_header497237.112000 3904845.386000 1139.977000497331.254000 3904904.174000 1148.255000... ... 498247.407000 3904889.411000 1162.
Time of Update: 2018-12-06
目前支援2張,4張和6張tif(tif的解析度可達到10000*10000以上)的大圖批量拼接,並寫成24位bmp檔案。你只需要寫一句指令碼,就可以輕鬆完成所有tif的拼接。如果你的硬碟空間不夠,你可以在拼接完成之後,刪除原來的tif檔案;當然也可以不刪除,這取決於你的選擇,詳見後面的介紹。2張tif的結構如下:4張tif的結構如下:6張tif的結構如下:一組tif拼接後的結果:///////////////////////////////////////////////////////////
Time of Update: 2018-12-06
以下內容以VS2008為例,測試通過!+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++1. Ctrl + Shift + V 彈出剪下板中最近Copy的20條內容,用上下鍵選擇你要的東東吧!2. Ctrl + Enter 在當前行的上方插入一個空行 Ctrl + Shift + Enter 在當前行的下方插入一個空行3. Ctrl + W 選中當前單詞4. Ctrl + Delete
Time of Update: 2018-12-06
osg情境圖是一個有向無循環圖表,如所示:osg情境圖中,所有節點全部為osg::Node或從其派生出來。其中,葉子節點(osg::Geode)是模型資料節點(存放資料的節點),中間節點(或稱枝節節點)為組節點(osg::Group)。掛在組節點下的子節點會執行相同的操作(如:平移,旋轉,放縮等),如果組節點下再掛組節點,作用到葉子節點上的將是一個從下到上的綜合結果。注意:中Box會在施加了兩種不同變換後,被分別繪製出來(最終會繪製出兩個box),但在box在記憶體中只有一份。+++++++++
Time of Update: 2018-12-06
描述了LAMP運行機理下面對其做進一步的解釋:1. HTTP請求一般有GET和POST兩種方法。 (1) HTTP-GET的處理特徵 a. 將資料添加到URL . b. 利用一個問號("?")代表URL地址的結尾與資料的開端. c. 每一個資料的元素以 名稱/值 (name/value) 的形式出現. d. 利用一個分號(“;”)來區分多個資料元素。 e. 傳遞資料長度受限制 . f.
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在MFC編程中,我們可以通過設定輸入框的屬性,讓使用者只能輸入數字。在QT中的輸入框(QLineEdit)可以通過綁定QIntValidator/QDoubleValidator/QRegExpValidator對象來控制使用者的輸入。***QIntValidator -- 只讓使用者輸入整數QDoubleValidator -- 只讓使用者輸入浮點數QRegExpValidator -- 只讓使用者按照Regex定義好的樣式進行輸入**---
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BMP有單色,16色,256色,24位,32位幾種類型位元影像。BMP在磁碟上是按以下順序儲存的: ---------------header部分開始----------------[位元影像檔案頭TBitmapFileHeader] // 14個位元組[位元影像資訊頭TBitmapInfo] // 40個位元組 --------------- body部分開始 ----------------[映像資料BGRA]
Time of Update: 2018-12-06
cin(隸屬於istream)是供使用者輸入用的標準輸入通道,對應於C的stdin。作業系統通常將它和鍵盤串連,用來接受使用者從鍵盤輸入進來的資料。描述了cin是如何從鍵盤擷取使用者資料的過程:來自鍵盤的輸入首先會被送到”輸入緩衝區“(streambuf),接受變數然後再從”輸入緩衝區“中擷取資料。“輸入緩衝區” 通過以下代碼擷取: streambuf* inputBuf = cin.rdbuf();可以使用 << get()
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演算法複雜度為:O(nlogn)演算法描述(以點串為例說明):(1)輸入N個點的二維點集S ={ P = (P.x,P.y)}(2)對點集S進行x值第一升序,y值第二升序排序(3)令: P--為最小x,最小y,即為P0; P++為最大x,最大y;P+-為最大x,最小y,即為Pn-1; P-+為最小x,最大y,即為P0; Lmin= P-- P+- Lmax= P-+ P++(4)逆時針計算凸包下半邊的頂點序列Wmin ① 定義一個棧stack
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1. 支援匯入的三維格式有:OpenCTM(.ctm)、Stanford triangle format(.ply)、Stereolitography(.stl)、3D Studio(.3ds)、COLLADA(.dae)、Wavefront geometry file(.obj)、LightWave object(.lwo)、Geomview object file format(.off)2. 支援匯出的三維格式有:OpenCTM(.ctm)、Stanford triangle
Time of Update: 2018-12-06
目標:給定一個任意點串序列的多邊形(可能出現自相交的情況),判斷其形點的存放序列方向。註:輸入的多邊形點串的尾點與首點相同,即多存一個點,將首點存兩遍。演算法思想:(1)判斷多邊形形點個數,若少於4,則表明該點串無法構成多多邊形。【return -2】(2)計算多邊形外包圍盒的寬度和高度,若其中一個為0,則表明該多邊形退化成了一條線或一個點。【return -1】(3)計算多邊形落在其外包圍盒四條邊上的頂點的索引號(left, bottom,right,up)(4)比較得到索引號中最小的索引值:
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malloc和free是C語言用來分配和回收堆記憶體的函數,而new和delete是C++語言的引進的關鍵字。-- malloc函數void *malloc( size_t size );該函數需要傳入一個參數,該參數指明要分配多少個位元組的記憶體;返回一個void類型的指標。樣本用法:int* a = (int*)malloc(4*sizeof(int));-- free函數void free( void *memblock
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QEM(Quadric Error Mactrics,二次誤差測度)模型簡化演算法,具有兼顧執行效率和模型品質的優點。能在考慮顏色,紋理,拓撲等特徵的條件下,對3D 模型進行任意程度的簡化。+++++++++++++++其關鍵思想是將模型中最小Q值的頂點對(Pair Contraction)進行收縮(即:將2個點收縮成1個點),不停地迭代來逐步化簡模型。為兩種類型的頂點對:模型實驗結果: S97 quadric-talk
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Google Map中的街景,竟然能切換成紅藍立體模式,太強大了!如果手頭上有紅藍眼睛,帶上瞅瞅吧。so cool.由於某些限制,中國大陸城市是沒有街景的;美國、日本、歐洲和香港等地的街景資料相當全,可以到那兒去逛逛。--- 以下是香港的街景 ---從地圖視圖切換到街景視圖的方法:找一條繁華的街道,不停地放大;如果有街景資料,情境將切換到街景視圖(如所示)。切換到紅藍立體模式: 按快速鍵3或t,或右鍵選擇"3D mode
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ThinkpadR61-7755BH1的硬體詳細參數可以參見:泡泡網 IT168以下是驅動精靈2012 正式版 SP6(6.1.1018.3020)給出的硬體檢測報告:CPU: 英特爾 Core 2 Duo T7250 (雙核)主板:聯想 7755BH1 (英特爾 PM965 (Crestline-PM) + ICH8M-E)記憶體:3 GBytes顯卡:NVIDIA(英偉達) Quadro NVS 140M (G86GLM)硬碟:WDC WD7500BPVT-60HXZT3顯示器:聯想
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MatrixTransform是從Transform - Group繼承而來,因此可以在它的下面掛接Node對象。通過設定其矩陣,來實現其下子節點的模型變換。-- 用局部座標系來理解(局部座標系又稱慣性座標系,其與模型的相對位置在變換的過程中始終不變)如下代碼:// 建立圓柱體double r = 0.5;double h = 3.0;osg::Vec3 orginPt(0.0, 0.0, 0.0);osg::ref_ptr<osg::Geode> cylinderGeode =
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Google是基於完全內容的搜尋引擎,對“關鍵字”大小寫不敏感,空格分開的各個關鍵字使用and串連符。如:電影 中國版 無間道 等同於 電影and中國版and無間道 [and/AND/+ 三者等同] 說明:Google 會忽略諸如“的”、“吧”、“呢”此類的常用字詞和字元,還會忽略其他一些降低搜尋速度卻不能改善搜尋結果的數字和字母。如果必須使用某個常用字詞來獲得相應的搜尋結果,請在此字詞前輸入“+”號,這樣 Google 就不會忽略該字詞。
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OpenGL情境中模型顏色的產生,大致為如下的流程圖所描述:++++++++ ++++++ ++++++ ++++++(1)當不開啟光照時,使用頂點顏色來產生整個表面的顏色。 用glShadeModel可以設定表面內部像素顏色產生的方式。GL_FLAT/GL_SMOOTH.++(2)一般而言,開啟光照後,在情境中至少需要有一個光源(GL_LIGHT0...GL_LIGHT7) 通過glEnable(GL_LIGHT0) glDisable(GL_LIGHT0)
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首先,我要說,請不要急於編寫代碼。/**************************/在開始寫程式之前,你應該做好如下幾件事情:(1)是否已經搞清楚了需求。 這之中包含幾層意思:a. 需求是否合情合理,是否有價值,是否可實現 b.需求是否明確 c.這個需求是不是使用者想要的 d.由這個需求可能還會衍生出那些需求。(2)瞭解整個程式的架構