解決ssh登入慢的問題(一定要在遠端主機上修改啊)

本文轉自:http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?f=54&t=177845經常用ubuntu的朋友們可以已經習慣了一個事實那就是,通過ssh登入到ubuntu,登入認證的時間總要用掉10多秒甚至20多秒30秒,可能你已經習慣了這個事實,但是,其實,這個漫長的等待時間完全是可以免掉的,怎麼免,且看下面步驟一 關閉ssh的gssapi認證vi /etc/ssh/ssh_config注釋掉如下兩行GSSAPIAuthentication

漢字區位碼、機內碼學習筆記

研究了一下漢字編碼,包括漢字的區位碼、機內碼,挺好玩的,也是比較實用的,一般我們在塗卡是區位碼,比如“馬”的區位碼是3477,然後我們就塗上3477,然後讀卡機就能根據區位碼識別漢字;而機內碼是機器內部的編碼,平常我們可能用的比較少,“馬”的機內碼是49901,讀者可以試一下:開啟記事本,然後按住“Alt”鍵,不要鬆開,然後依次按49901,鬆開“Alt”,“馬”字就打出來了!哈哈,神奇吧!其他漢字或字母包括符號都能通過這種方式輸入。以後大家輸入自己的姓名的時候,完全可以“秀”一把,哈哈,不調用

樸素貝葉斯與文本分類

0、由乘法公式引出P(AB) = P(B|A) P(A)P(B|A) = P(AB) / P(A)P(B|A) = P(A|B) P(B) / P(A) 1、提出問題對於指定文檔從屬於某一類別的問題從機率的角度可以理解為 求P(B|A) 意思為給定A的條件,求B發生的機率。那麼對於多個類別集合Classify和指定的文檔Document,  則有結果類別 Cr = argmax P(Classify | Document),

隱馬爾可夫模型

去年閑著蛋疼做了個HMM的分詞器,應好基友@jnduan的要求整理一下忽悠忽悠。此篇形式化的符號多了一些,因為我希望能從模型的角度去講明白演算法細節裡的數學思想,預設讀者瞭解過一些背景知識(推薦吳軍博士數學之美系列中分詞一章作為本篇的前置課程) 1、馬爾可夫過程 — 既不互相獨立的隨機變數依賴於此前的隨機變數序列    N個有限狀態S={s1, s2, ... sn}, 隨機變數序列Q(q1, q2, ..., qt)中任意變數的取值為集合S中的某個狀態,系統在t處於狀態sj的機率為:     

DIY手工製作—-Rhombicuboctahedron

  Rhombicuboctahedron,你可能會問,這是個什麼東西? 我最初見到這個單詞是在cipher遊戲的第31關(如果你喜歡數學或者解謎遊戲,一定要玩這個遊戲,我在前面的文章有介紹),它的中文翻譯為“小斜方截半二十面體”,是“半正多面體”家族中的一員。看到這個名字的一瞬間,感覺真是碉堡了~~!有木有  後來我就一直在想,這個名字是怎麼來的,為什麼要這麼翻譯呢?於是wiki了一下,“半正多面體”的定義大概可以這樣描述:把“正多面體”的所有頂點用一個截面截下來,剩下的部分稱為“半正多面體”

一個數學題

今天在網上看見的一個數學題,很有意思: 平面上有100個點,任意三點都不共線,試證明:每三點組成的三角形中至多有70%是銳角三角形。 這個題目彷彿讓自己回到了當初中學時沒有搗騰數學競賽的日子。自己太菜,當時很多題不會做,如今這個也不會…好在網上有答案,記錄之。 證這個題目可以先證一條引理。(自己對引理這種東西最深惡痛絕了!--!當初直接讓我證這個引理不就完了嘛~!) 引理:平面上有5個點,任意三點都不共線,證明:所組成的10個三角形中至少有3個是非銳角三角形。

tree命令的使用

有些工作在linux下完成就是比在windows下完成高效! windows和linux都有tree命令,主要功能是建立檔案清單,將所有檔案以樹的形式列出來windows下的tree比較垃圾,只有兩個參數,/F 是遞迴顯示每個檔案夾的名稱;/A 是使用ASCII字元而不是擴充字元,感覺還不如不加/A 參數好。linux下的tree就比較強大了,但一般系統並不內建這個命令,需要手動下載安裝:sudo apt-get install tree

stl中vectors的基本用法

Vectors 包含著一系列連續儲存的元素,其行為和數組類似。訪問Vector中的任意元素或從末尾添加元素都可以在常量級時間複雜度內完成,而尋找特定值的元素所處的位置或是在Vector中插入元素則是線性時間複雜度。C++ Vectors 建構函式 文法: vector(); vector( size_type num, const TYPE &val ); vector( const vector &from ); vector( input_iterator

stl中sets的基本用法

集合(Set)是一種包含已排序對象的關聯容器C++ Setsbegin文法:   iterator begin();返回指向當前集合中第一個元素的迭代器。clear文法:   void clear();清除當前集合中的所有元素。count文法:   size_type count( const key_type &key );返回當前集合中出現的某個值的元素的數目。empty文法:   bool empty();如果當前集合為空白,返回true;否則返回false。end文法:

精確記算程式的已耗用時間或者某段代碼的已耗用時間

     程式的運行效率很重要,為了明確到底是那一塊代碼浪費時間,浪費多少時間,檢測一下是很有必要的,用下面的方法可以精確地統計時間。第一種精確到秒,第二種精確到毫秒,第三種精確到0.000001秒,大家可以根據自己的需求選用。#include<time.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>int main(){    //精確到秒 ====================

stl的stack在開發中的應用

  棧有後進先出特點,我們可以用它來暫時儲存資料,在畫板開發中,我用到了棧來儲存使用者的每一步操作,當使用者點擊撤銷時可以把映像從棧裡面取出,然後恢複。瀏覽器的前進和後退也是這個原理,只是它儲存的是網頁罷了。用stl可以便於使用棧而不用去做複雜的函數定義,看下面的執行個體,希望通過下面的執行個體,讓大家瞭解怎麼用stl中的stack以及如何使用棧#include <graphics.h>#include <iostream>#include <conio.h>

解決星際譯王不朗讀單詞問題

裝上星際譯王,可以說查單詞方便多了,如果再有朗讀功能,把單詞直接讀出來就好了,不然就成啞巴英語了,糾結的是,在筆記本上裝時可以正常朗讀單詞,在台式機上再裝時打死也不讀不知到什麼原因,後來在網上找了一下,找到一種解決方案,共用一下:首先下載真人發音安裝包,由於官網最近由於著作權問題轉移了,為了方便大家,我備份了一下:http://www.kuaipan.cn/index.php?ac=file&oid=13851252349731182下載完後解壓到/user/share/ 3、開啟

只用一條網址直接寄送電子郵件!超級實用!

      前些天在gae上部署了一個定時往手機發送天氣預報的小python程式,原理很簡單,就是抓取天氣網站,然後解析頁面得到天氣資訊,再利用gae的郵件功能往自己的139郵箱寄送電子郵件,手機就能免費接收天氣預報了。      後來發現gae上有郵件發送次數限制,一個月只能發送100封電子郵件,假如給我爸,媽和我一天發一封的話,一個月就90多條了,我測試已經費了幾條了,如果還想給其他親朋好友發送天氣預報,或者自己接收一些其他電子郵件資訊的話,怎麼夠用?問題就這樣來了。。。     

VC安裝Opencv

一、VC設定全域VC++目錄    之前的版本都在“工具->選項->項目和解決方案->VC++目錄”進行設定,從2010開始改變。    開啟或者建立一個2010的工程項目,“視圖->屬性管理員”,彈出屬性管理員對話方塊,1-1                                                        1-1    裡面Debug|Win32和Release|Win32下的Microsoft.Cpp.Win32.user都可以設定。 

修改MXD圖層串連的方法

使用MXD的同志們肯定遇到這樣的問題:一個MXD複製到其它機器上,或者SDE伺服器發生了變化,MXD開啟後所有圖層前都有一個討厭的紅色驚嘆號。串連丟失了。這個時候怎麼辦呢?方法:      1、手工修改法                  1)斷掉網路,開啟MXD。斷掉網路是為了加快開啟MXD的速度;            2)連上網路            3)在一個圖層上,點擊滑鼠右鍵,選擇【Data】-【Repair Data Source】,選擇正確的SDE伺服器,或者其它類型資料來源。

Ubuntu Server 9.10 安裝 Oracle10g

  Ubuntu Server安裝好之後,想裝Oracle10g,作為以後各系統的資料庫伺服器。整個過程漫長而曲折,花費了整整一天時間。  一、準備工作    1、下載Oracle10g For

ZJU 1101 Gamblers

分析:發現自己的理解能力真的有待提高,一條簡單搜尋,卻一些重點東西沒注意到。 CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->#include <iostream>#include <vector>using namespace std;long long gambler[1001];long long vec[100

在ArcEngine中使用IEngineEditor編輯ArcSDE資料,BeginEditing時出現0x8004021F錯誤的解決辦法

自己的外掛程式GIS系統以前都是在使用Personal GeoDataBase做測試。運行穩定,至於你們信不信,反正我是信了。在客戶那裡去部署,串連到SDE資料,啟動編輯,提示了一個錯誤:0x8004021F。立即想到可能是資料庫沒有註冊版本的問題。差了一下資料,在ArcEngine9.2開始就支援了Non-Versioned類型的SDE資料編輯。那問題出在哪裡呢?看了網上的一些資料,有人的解釋是

魔棒工具–RegionGrow演算法簡介

  ps裡面的魔棒工具非常好用,是影像處理中非常常用的一個工具,它現在已經是我的c++工具箱中很重要的一員了,我會在以後的時間裡把我的工具箱逐漸介紹給大家。  魔棒工具的核心演算法是RegionGrow地區成長法,它的概念很簡單,首先在要處理的圖片上選取一個種子點,然後以此點為起點,向四周輻射形成一個地區。最初成長地區只有種子點這一個點,然後不斷把周圍的點歸併入該成長地區,條件是該點的值與成長地區邊界點的值之差小於閾值。當成長地區不能再繼續擴大時,演算法停止。  演算法說明:  地區成長法的思想

博弈論(一):Nim遊戲

從今天開始,我將會用一系列文章介紹博弈論(Game Theory)的基本知識,以OI中可能用得著的為主。當然,我對博弈論的理解還很膚淺,而且我寫東西的風格向來都是“個人心得”而非“傳道授業”的類型。所以若你想仔細學習博弈論,我強烈推薦加利福尼亞大學的Thomas S. Ferguson教授精心撰寫並免費提供的這份教材,它使我受益太多。(如果你的英文水平不足以閱讀它,我只能說,恐怕你還沒到需要看“博弈論”的時候。)Nim遊戲是博弈論中最經典的模型(之一?),它又有著十分簡單的規則和無比優美的結論,

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