由測試想到的UI設計 菜單宜右置

   最近在為客戶測試一個企業網站,發現原來的工程師設計的架構沒有考慮使用者操作的簡便性,最突出的一點就是菜單左置,在視覺好像是很規範,實際在我們的測試中卻發現帶來許多不必要的額外動作,必須把滑鼠重複的從螢幕的右邊移到右邊進行選擇,別小看這一點動作的重複,著實沒為使用者的操作體驗著想,而違背我們設計的目的。      自然菜單右置,視覺可能有些突兀,但是想想帶來的操作便利性,我想是劃的來的。     

GCC中的Intrinsics標頭檔與SIMD指令集、宏、參數的對應表

作者:zyl910。 列名解釋——GCC470:GCC 4.7.0 (Fedora 17)。/usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.7.0/include/。GCC462:GCC 4.6.2 (MinGW)。\lib\gcc\mingw32\4.6.2\include。宏:判斷該指令集是否啟用的宏。參數:啟用該指令集的命令列參數。描述:指令集描述。GCC470GCC462宏參數描述 abmintrin.h__ABM__-mabmABM: Advanced Bit

給部落格園添個新功能:招聘資訊訂製

    大家都覺得部落格園不錯,給我們提供了一個交流學習,發表自己感想的地方,所以在此,要先謝謝dudu。但是人的天性是懶惰的,總想渴求便捷,或許這就是為什麼人性化設計變得越來越重要的原因吧。    相對與csdn的個人簡曆,招聘頻道;部落格園只有一個專門的招聘部落格,和幾個招人單位的負責人發的招聘散貼,個人覺得效果不是很理想。首頁是所有資訊的彙集點,自然也不宜放太多的招聘資訊;專門建一個招聘頻道也有一定的效果,也是最好實現的。    

如何在各個版本的VC及64位下使用CPUID指令

  前面我們探討了在16位的DOS實模式下使用CPUID指令(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/05/14/dos16_getcpuid.html)。而現在64位Windows系統已經很流行了,在32/64位元模式下如何使用CPUID呢?於是本文介紹了如何在各個版本的VC及64位下使用CPUID指令。一、推薦使用__cpuid、__cpuidex等Intrinsics函數  在32位元模式下,我們可以使用內嵌彙編來調用cpuid指令。但在64位

[VC] 枚舉ActiveX控制項的 CLSID 和 implemented/required CATIDs 的小工具

作者:zyl910。  這是一個小工具,枚舉ActiveX控制項的 CLSID 和 implemented/required CATIDs。可用來協助分析ActiveX控制項部署問題。一、代碼  全部代碼——View Code #include <stddef.h>#include <stdio.h>#include <tchar.h>#include <locale.h> #include <Windows.h>#include

在瀏覽器裡直接查看ppt的一個代替方法

    之前,我曾經寫過一篇叫“在IE裡開啟,瀏覽PPT時出現下載框的簡單方法”,不過經園子裡sharper,JoeLee,Sapphire 等前輩大俠的提醒和批評才發現自己犯了一個低級錯誤,那個方法也只是實現在ie開啟ppt檔案,並將其最大化,使用瀏覽模式屏蔽出現的下載對話方塊而已,確實也沒什麼大作用,一旦用戶端不裝office powerpoint也就打不開了。  

國際程式設計大賽的作品之歎

     今天從同事那看到了一些國際程式實際大賽的作品,不相信如此絢麗畫面的3D作品竟然只有幾KB-幾十kB。驚歎之餘,真想在知道到底是用什麼語言寫的,最後想想估計也只有組合語言了。    用組合語言寫出這樣的3D畫面,還有配樂的程式,真是牛啊,剽悍得一塌啊。    我想在這種程式最能體現: 演算法是程式的靈魂。    如果你還未欣賞這裡可以下載:    國際程式設計大賽的作品欣賞

GCC 64位程式的makefile條件編譯心得——32位版與64位版、debug版與release版(相容MinGW、TDM-GCC)

作者:zyl910  為了適應現在越來越流行的64位系統,經常需要將代碼分別編譯為32位版和64位版。其次,除了需要產生debug版用於開發測試外,還需要產生release版用於發布。本文介紹了如何利用makefile條件編譯來產生這些版本,而且不僅相容Linux下的GCC,還支援MinGW、TDM-GCC等Windows下的GCC編譯器。一、C程式碼  為了測試條件編譯的效果,以下面這個C語言程式為例(gcc64_make.c)——#include

將win8安裝在隨身碟的心得(七步搞定,無需用命令列分區,無需提取鏡像)

作者:zyl910一、緣由   這幾天win8發布了,我也想體驗一下win8。可以我用的是膝上型電腦硬碟容量有限,裡面已經裝好了winXP/7雙系統及大量開發工具,無論是全新安裝還是升級安裝都不太合適。於是我想將win8裝在隨身碟裡。  於是上網搜尋一下,發現Windows To Go功能可以滿足我的要求。但是很奇怪,網上的文章寫得很複雜,需要命令列分區,還需要提取鏡像等操作——http://tu.pcpop.com/all-769619.htm系統瞬間變win8 製作windows to

x264編碼參數大測試:06 subme與crf(h)

一、測試內容   測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html   測試參數——subme:9、10、11。設定子像素(subpixel)運動估計(motion estimation)複雜度。值越高越好。crf:18 至 28,間隔1。固定位元率係數(Constant

Fix K2.Net About ” worklist item xxx,xxx,xx,not found for xx” Problem

Fix " worklist item xxx,xxx,xx,not found for xx" Problemif invoke the function that named DoK2Process() in the same page two times ,the error happen.   private void DoK2Process(string ProcSN)    {        using (TransactionScope trancat = new

x264編碼參數大測試:10 trellis(1000Kbps)

一、測試內容   測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html   測試參數——trellis:0、1、2。執行Trellis quantization來提高效率。0、停用;1、只在一個宏區塊的最終編碼上啟用;2、在所有模式決策上啟用。參考測試:trellis 0。   預設參數——--profile main --preset medium --tune

x264編碼參數大測試:05 subme與crf(g)

一、測試內容   測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html   測試參數——subme:9、10、11。設定子像素(subpixel)運動估計(motion estimation)複雜度。值越高越好。crf:18 至 28,間隔1。固定位元率係數(Constant

The Coding Standard

•General Rules 1. Common Sense 1.1 Readability 1.2 Maintainability 1. 2. All code is written in english. 2.1 Strictly forbidding to use double byte space in code. 3. Spacing “ ” 3.1 There should be always spaces around operators (+ / = / == /

x264編碼參數大測試:04 subme與crf(f)

一、測試內容   測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html   測試參數——subme:9、10、11。設定子像素(subpixel)運動估計(motion estimation)複雜度。值越高越好。crf:18 至 28,間隔1。固定位元率係數(Constant

[使用心得] 利用按鍵精靈大量刪除pdf中的浮水印 V2:用於頁面內對象數量不定時刪除最後一個對象

作者:zyl910。一、問題背景  之前的“利用按鍵精靈大量刪除pdf中的浮水印”僅適用於頁面內對象數量確定時。如中,頁面內對象總是3個,其中第3個是浮水印——  但是,對於某些pdf檔案,頁面內對象的數量是不定的,見——  某些頁面有3個對象,而另外一些頁面是4個對象。這時原來的指令碼就不能用了,若下移3次會導致刪除有效資料,若下移4次又會誤刪除頁面。  該怎樣才能準確定位到最後一個對象呢?二、解決辦法  在Adobat內容面板上反覆嘗試,發現使用 Shift+上下方向鍵

x264編碼參數大測試:09 trellis(crf26)

一、測試內容   測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html   測試參數——trellis:0、1、2。執行Trellis quantization來提高效率。0、停用;1、只在一個宏區塊的最終編碼上啟用;2、在所有模式決策上啟用。參考測試:trellis 0。   預設參數——--profile main --preset medium --tune

x264編碼參數大測試:08 subme與指定碼率(1000Kbps)

一、測試內容   測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html   測試參數——subme:9、10、11。設定子像素(subpixel)運動估計(motion estimation)複雜度。值越高越好。參考測試:subme9。   測試視頻——a(紅):720P動畫 Fate/Zero 07。簡稱“Fate”。b(黃):720P動畫 Hunter x

x264編碼參數大測試:02 subme與crf(b)

一、測試內容   測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html   測試參數——subme:9、10、11。設定子像素(subpixel)運動估計(motion estimation)複雜度。值越高越好。crf:18 至 28,間隔1。固定位元率係數(Constant

x264編碼參數大測試:07 subme與crf(小結)

一、測試內容   測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html   測試參數——subme:9、10、11。設定子像素(subpixel)運動估計(motion estimation)複雜度。值越高越好。crf:18 至 28,間隔1。固定位元率係數(Constant

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