Time of Update: 2018-12-06
最近在為客戶測試一個企業網站,發現原來的工程師設計的架構沒有考慮使用者操作的簡便性,最突出的一點就是菜單左置,在視覺好像是很規範,實際在我們的測試中卻發現帶來許多不必要的額外動作,必須把滑鼠重複的從螢幕的右邊移到右邊進行選擇,別小看這一點動作的重複,著實沒為使用者的操作體驗著想,而違背我們設計的目的。 自然菜單右置,視覺可能有些突兀,但是想想帶來的操作便利性,我想是劃的來的。
Time of Update: 2018-12-06
作者:zyl910。 列名解釋——GCC470:GCC 4.7.0 (Fedora 17)。/usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.7.0/include/。GCC462:GCC 4.6.2 (MinGW)。\lib\gcc\mingw32\4.6.2\include。宏:判斷該指令集是否啟用的宏。參數:啟用該指令集的命令列參數。描述:指令集描述。GCC470GCC462宏參數描述 abmintrin.h__ABM__-mabmABM: Advanced Bit
Time of Update: 2018-12-06
大家都覺得部落格園不錯,給我們提供了一個交流學習,發表自己感想的地方,所以在此,要先謝謝dudu。但是人的天性是懶惰的,總想渴求便捷,或許這就是為什麼人性化設計變得越來越重要的原因吧。 相對與csdn的個人簡曆,招聘頻道;部落格園只有一個專門的招聘部落格,和幾個招人單位的負責人發的招聘散貼,個人覺得效果不是很理想。首頁是所有資訊的彙集點,自然也不宜放太多的招聘資訊;專門建一個招聘頻道也有一定的效果,也是最好實現的。
Time of Update: 2018-12-06
前面我們探討了在16位的DOS實模式下使用CPUID指令(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/05/14/dos16_getcpuid.html)。而現在64位Windows系統已經很流行了,在32/64位元模式下如何使用CPUID呢?於是本文介紹了如何在各個版本的VC及64位下使用CPUID指令。一、推薦使用__cpuid、__cpuidex等Intrinsics函數 在32位元模式下,我們可以使用內嵌彙編來調用cpuid指令。但在64位
Time of Update: 2018-12-06
作者:zyl910。 這是一個小工具,枚舉ActiveX控制項的 CLSID 和 implemented/required CATIDs。可用來協助分析ActiveX控制項部署問題。一、代碼 全部代碼——View Code #include <stddef.h>#include <stdio.h>#include <tchar.h>#include <locale.h> #include <Windows.h>#include
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之前,我曾經寫過一篇叫“在IE裡開啟,瀏覽PPT時出現下載框的簡單方法”,不過經園子裡sharper,JoeLee,Sapphire 等前輩大俠的提醒和批評才發現自己犯了一個低級錯誤,那個方法也只是實現在ie開啟ppt檔案,並將其最大化,使用瀏覽模式屏蔽出現的下載對話方塊而已,確實也沒什麼大作用,一旦用戶端不裝office powerpoint也就打不開了。
Time of Update: 2018-12-06
今天從同事那看到了一些國際程式實際大賽的作品,不相信如此絢麗畫面的3D作品竟然只有幾KB-幾十kB。驚歎之餘,真想在知道到底是用什麼語言寫的,最後想想估計也只有組合語言了。 用組合語言寫出這樣的3D畫面,還有配樂的程式,真是牛啊,剽悍得一塌啊。 我想在這種程式最能體現: 演算法是程式的靈魂。 如果你還未欣賞這裡可以下載: 國際程式設計大賽的作品欣賞
Time of Update: 2018-12-06
作者:zyl910 為了適應現在越來越流行的64位系統,經常需要將代碼分別編譯為32位版和64位版。其次,除了需要產生debug版用於開發測試外,還需要產生release版用於發布。本文介紹了如何利用makefile條件編譯來產生這些版本,而且不僅相容Linux下的GCC,還支援MinGW、TDM-GCC等Windows下的GCC編譯器。一、C程式碼 為了測試條件編譯的效果,以下面這個C語言程式為例(gcc64_make.c)——#include
Time of Update: 2018-12-06
作者:zyl910一、緣由 這幾天win8發布了,我也想體驗一下win8。可以我用的是膝上型電腦硬碟容量有限,裡面已經裝好了winXP/7雙系統及大量開發工具,無論是全新安裝還是升級安裝都不太合適。於是我想將win8裝在隨身碟裡。 於是上網搜尋一下,發現Windows To Go功能可以滿足我的要求。但是很奇怪,網上的文章寫得很複雜,需要命令列分區,還需要提取鏡像等操作——http://tu.pcpop.com/all-769619.htm系統瞬間變win8 製作windows to
Time of Update: 2018-12-06
一、測試內容 測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html 測試參數——subme:9、10、11。設定子像素(subpixel)運動估計(motion estimation)複雜度。值越高越好。crf:18 至 28,間隔1。固定位元率係數(Constant
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Fix " worklist item xxx,xxx,xx,not found for xx" Problemif invoke the function that named DoK2Process() in the same page two times ,the error happen. private void DoK2Process(string ProcSN) { using (TransactionScope trancat = new
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一、測試內容 測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html 測試參數——trellis:0、1、2。執行Trellis quantization來提高效率。0、停用;1、只在一個宏區塊的最終編碼上啟用;2、在所有模式決策上啟用。參考測試:trellis 0。 預設參數——--profile main --preset medium --tune
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一、測試內容 測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html 測試參數——subme:9、10、11。設定子像素(subpixel)運動估計(motion estimation)複雜度。值越高越好。crf:18 至 28,間隔1。固定位元率係數(Constant
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•General Rules 1. Common Sense 1.1 Readability 1.2 Maintainability 1. 2. All code is written in english. 2.1 Strictly forbidding to use double byte space in code. 3. Spacing “ ” 3.1 There should be always spaces around operators (+ / = / == /
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一、測試內容 測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html 測試參數——subme:9、10、11。設定子像素(subpixel)運動估計(motion estimation)複雜度。值越高越好。crf:18 至 28,間隔1。固定位元率係數(Constant
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作者:zyl910。一、問題背景 之前的“利用按鍵精靈大量刪除pdf中的浮水印”僅適用於頁面內對象數量確定時。如中,頁面內對象總是3個,其中第3個是浮水印—— 但是,對於某些pdf檔案,頁面內對象的數量是不定的,見—— 某些頁面有3個對象,而另外一些頁面是4個對象。這時原來的指令碼就不能用了,若下移3次會導致刪除有效資料,若下移4次又會誤刪除頁面。 該怎樣才能準確定位到最後一個對象呢?二、解決辦法 在Adobat內容面板上反覆嘗試,發現使用 Shift+上下方向鍵
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一、測試內容 測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html 測試參數——trellis:0、1、2。執行Trellis quantization來提高效率。0、停用;1、只在一個宏區塊的最終編碼上啟用;2、在所有模式決策上啟用。參考測試:trellis 0。 預設參數——--profile main --preset medium --tune
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一、測試內容 測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html 測試參數——subme:9、10、11。設定子像素(subpixel)運動估計(motion estimation)複雜度。值越高越好。參考測試:subme9。 測試視頻——a(紅):720P動畫 Fate/Zero 07。簡稱“Fate”。b(黃):720P動畫 Hunter x
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一、測試內容 測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html 測試參數——subme:9、10、11。設定子像素(subpixel)運動估計(motion estimation)複雜度。值越高越好。crf:18 至 28,間隔1。固定位元率係數(Constant
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一、測試內容 測試方法——x264編碼參數大測試:索引貼http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html 測試參數——subme:9、10、11。設定子像素(subpixel)運動估計(motion estimation)複雜度。值越高越好。crf:18 至 28,間隔1。固定位元率係數(Constant