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資料表的結構是——CREATE TABLE [dbo].[ac_mainctls_new] ( [id] [int] NULL , [ctlip] [bigint] NULL , [ctlname] [char] (30) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL
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File: Fast16C.txtName: 快速的16色轉換演算法Author: zyl910Blog: http://blog.csdn.net/zyl910/Version: V1.0Updata:
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作者:zyl910更多詳情見——http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/04/26/md00.htmlSIMD函數整理:00 索引貼Name:函數名。Name2:另一種函數名。功能:功能描述。Asm:彙編指令。PCode:虛擬碼。NameName2功能AsmPCode_m_empty_mm_emptyMMX狀態置空EMMS _m_from_int_mm_cvtsi32_si64載入32位MOVDr=ZX(i)_m_to_int_mm_cvtsi64_
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如今64位系統越來越流行了,對於軟體開發人員來說,掌握64位開發技術將會有更好的發展空間。而且經過這幾年的發展,64位開發工具也成熟了,例如Visual Studio 2010。 關於如何配置64位平台,MSDN上有詳細的介紹——http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/9yb4317s.aspx如何:針對 64 位元平台配置 Visual C++ 項目 在很多時候,我們希望能相容老系統,於是配置了兩個編譯平台——Win32 和
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baidu.com日均 IP 訪問量[一周平均] ≈ 65,340,000日均 PV 瀏覽量[一周平均] ≈ 1,146,063,600taobao.com日均 IP 訪問量[一周平均] ≈ 27,120,000日均 PV 瀏覽量[一周平均] ≈ 520,432,800360buy.com日均 IP 訪問量[一周平均] ≈ 5,406,000日均 PV 瀏覽量[一周平均] ≈ 67,196,580paipai.com日均 IP 訪問量[一周平均] ≈ 2,154,000日均 PV
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幾年前我寫了一篇“最佳化分支代碼——避免跳轉指令堵塞流水線”(http://blog.csdn.net/zyl910/article/details/1330614)。因當時是整理筆記,有些粗略。這幾年又有了新的心得,故決定深入探討,順便回答網友評論。 housisong(http://blog.csdn.net/housisong)提到了用利用帶符號移位產生掩碼——(假設n是32bit有符號數): (n>>31) 當n>=0的時候結果為0x00000000,當n<
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我最開始看見相對論中的一些概念時,總覺得違背直觀、難以理解。可是過了一段時間,會突然發現,一切原來是這樣一回事。因為光速是300000km/s,所以距地球為d光年的恒星,它的發出來的光要過d年才能到達地球。換句話說,我們現在看見的是該恒星d年前的景象。假設在今年一月份的時候,有一艘飛船位於離地球一光年的位置,它以兩倍光速勻速直線地飛回地球。所以該飛船花半年時間就能到達地球,即今年七月份時我們能看見飛船降落在地球上。然而,飛船的起點位於離地球一光年的位置,那裡的景象要過一年才能我們看見,即明年一月
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一、測試結果匯總 將前面的測試結果進行匯總,整理為表格(單位是毫秒,數值越小越好)——測試f0_iff1_minf2_negf3_sarf4_mmxf5_sseVC6 on 32bit2016206371967237.525.7VC6 on 64bit2028207571868737.125.3VC2010(32) on 32bit17932112512437 VC2010(32) on 64bit17162106514437 VC2010(64) on 64bit162319974213
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今天在百度上看到一則訊息——http://tieba.baidu.com/p/1362181987IVY Bridge : There's more than 22nmI named this title...this is a information that were said to be confirmed on Intel forums"• Two instructions to support 16-bit floating-point data type conversion to
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[圖片上傳失敗] 每隔一個像素進行反色而已/*File: magicpic.cName: 讓圖片在瀏覽器中只有被選中後才能看清Author: zyl910Blog: http://blog.csdn.net/zyl910/Version: V1.0Updata: 2006-12-27*/#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <dos.h>typedef
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當使用Intrinsics函數來操作SIMD指令集(MMX/SSE/AVX等)時,會面對不同長度的SIMD資料類型,其中又分為多種緊縮格式。為此,我設計了一套SIMD變數命名規範,可以有效提高代碼的可讀性。一、SIMD資料類型簡介 SIMD資料類型有——__m64:64位緊縮整數(MMX)。__m128:128位緊縮單精確度(SSE)。__m128d:128位緊縮雙精確度(SSE2)。__m128i:128位緊縮整數(SSE2)。__m256:256位緊縮單精確度(AVX)。__m256d
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一般,在開發測試階段用debug版本,而上線發布用release版本。使用Makefile定製編譯不同版本,避免修改程式和Makefile檔案,將會十分方便。讀了一些資料,找到一個解決方案,Makefile預定義宏與條件判斷,結合make預定義變數,進行條件編譯。 比如,有一個test.cpp,包含這段代碼#ifdef debug//your code#endif你希望在debug版本要執行它,在release版本不執行。我們可以寫這樣的一個Makefile: 1 ver = debug 2
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File: VGASpeed.txtName: 測試VGA12H模式的速度Author: zyl910Blog: http://blog.csdn.net/zyl910/Version: V1.0Updata: 2006-11-14下載(注意修改下載後的副檔名)簡介~~~~ DOS下直接寫屏的代碼寫過不少了,但一直沒有想過一個問題——操作VGA的速度有多塊。因此,我寫了個小程式來測試VGA的速度。 圖形模式:VGA
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File: StudyDotGain.txtName: 灰階係數與網點增大Author: zyl910Version: V1.0Updata: 2007-7-20 在PhotoShop的顏色設定對話方塊中,會發現“Dot Gain”這個詞語經常出現,如在“顏色設定”對話方塊中的“灰色”與“專色”,與“自定
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假定——[numthreads(TX, TY, TZ)] // 線程組尺寸。既線程組內有多少個線程。Dispatch(GX, GY, GZ); // 線程組的數量。既有多少個線程組。 那麼——SV_GroupThreadID={iTX, iTY, iTZ} // 【線程組內的】線程3D編號SV_GroupID={iGX, iGY, iGZ} // 線程組的3D編號SV_DispatchThreadID={iGX*TX+iTX, iGY*TY+iTY, iGZ*TZ+iTZ} //
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Game Speed Packet(遊戲速度模式大補包)Only Visable in Advanced Menu, you can switch back to Standard Menu after choosing.(僅在進階設定介面可見,您可以選擇後再點擊“後退”回到標準設定介面。) x2 : GAMESPEED_STANDARD * 2. 1000 turns.x2.5: GAMESPEED_STANDARD * 2.5. 1250 turns.x4 :
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參考文獻——《Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manual Volume 2 (2A, 2B & 2C): Instruction Set Reference, A-Z》. December 2011.
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Gunpowder Magazine and Firecracker Workshop (火藥庫與爆竹坊) {Rule} Steel technology found [ICON_RES_COAL] Coal. (獲得鍊鋼科技時發現煤礦){New Building} Gunpowder Magazine(火藥庫): +15% [ICON_PRODUCTION] Production when building Gunpowder/Siege Units. Each source of
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