[Color]深入學習YUV色彩模型 V1.1

File:      StudyYUV.txtName:      深入學習YUV色彩模型Author:    zyl910Version:   V1.1Updata:    2006-5-28  最近突然又對圖形學有了興趣,翻出了多年前學習圖形學的筆記,感觸良多。於是將它們整理好發了上來。一、基礎  RGB轉YUV的轉換是這樣的:[Y] = [ 0.299  0.587  0.114]   [R][U] = [-0.148 -0.289  0.437] * [G][V] = [ 0.615 -

const全域常量佔了多少空間

    最近把我寫過的一個很大的C++程式給朋友看,朋友說我用了太多的const常量,會消耗很多靜態區記憶體空間,最好用define代替。說實話,我在C++的代碼裡看到define,就像在美女臉上看到一個大黑痣那樣的難受,所以我不願意這麼改。但是話說回來,我的const,真的佔用了很多靜態空間嗎?我做了兩個實驗,測試環境是bcc55,使用-S參數產生彙編代碼。廢話不多說,我把實驗結果帖出來: 測試 1:const int TESTA = 1;const int TESTB = 2;int

Win32文本資訊處理導航 V1.2

File:      W32TextI.txtName:      Win32文本資訊處理導航Author:    zyl910Version:   V1.2Updata:    2006-5-31  從Windows 2000開始,Windows系統對Unicode多語言支援性非常好,有許多強大API。API函數集~~~~~~~~~National Language Support本地語言支援。用Locale概念來管理不同文化的數值、貨幣、日期時間等本地文化特性。Windows

向量除法——標量乘法的逆運算

一、問題提出  已知一個n維向量A,和一個標量k,可將它們進行標量乘法運算,得到向量B——B = kA  那麼,若只知兩個共線的向量A、B,如何求k呢,既——k = B/A = ?二、解決辦法  我們可以將上下均乘以(點積,dot product)“A”——k = B/A= (B . A)/(A . A)= (B . A)/( |A|^2 )= (b1*a1 + b2*a2 + b3*a3 + ... + bn*an) / ( a1*a1 + a2*a2 + a3*a3 + ... +

[Color]深入學習YCbCr色彩模型

File:      StudyYCbCr.txtName:      深入學習YCbCr色彩模型Author:    zyl910Version:   V1.0Updata:    2006-5-28  最近突然又對圖形學有了興趣,翻出了多年前學習圖形學的筆記,感觸良多。於是將它們整理好發了上來。一、基礎  RGB轉YCbCr的轉換是這樣的:[Y ] = [ 0.299   0.587   0.114 ]   [R]   [  0][Cb] = [-0.1687 -0.3313  0.5  

離心力與木桶實驗

當年在學習大學物理時,我已清楚了離心力的本質,可惜當時沒有記錄下來。最近與人討論牛頓水桶實驗,又扯出了離心力的話題,所以我趁此機會整理一下。【本文】先回顧一下慣性定律(牛頓第一定律)——任何一個物體在不受任何外力的時候(Fnet=0),總保持勻速直線運動或靜止狀態,直到有作用在它上面的外力迫使它改變這種狀態為止。也就是說——在沒有其他力介入的情況下,運動的物體總是保持勻速直線運動。要想使(勻速直線運動的)物體轉為做勻速圓周運動,就必須再給予一個垂直方向的力,這就是向心力。所謂的離心力,僅是缺乏向

[FileFormat]用VB寫的高速GIF、JPEG 編碼/解碼 程式

1.zSaveGIF下載:http://files.cnblogs.com/zyl910/zSaveGIF.zip快速的GIF編碼/解碼程式。其中的GIF_LZW編碼/解碼演算法是我最自豪的。2.NetPicTran下載(注意修改下載後的副檔名)          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~          (利用GIF_LZW演算法實現的)網狀圖片傳輸          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

映像幾何變換(縮放、旋轉)中的插值演算法

這是我在一些 數位影像與圖形處理

[Imm]Imm API學習筆記——GCS常數

[Imm]Imm API學習筆記——GCS常數File:      Imm_GCS.txtName:      [Imm]Imm API學習筆記——GCS常數Author:    zyl910Blog:      http://blog.csdn.net/zyl910/Version:   V1.0Updata:    2006-6-2引言:MSDN中關於Imm的說明太簡略了,而且英文的看不太懂。為此我特地編寫了一些小程式測試Imm

[Sengoku戦國] 人物DNA與肖像系統解讀

[Sengoku戦國]

製作可以自動隱藏的彈出式菜單

關鍵在於對WM_ENTERIDLE訊息的處理在菜單狀態下移動滑鼠會產生WM_ENTERIDLE訊息這時用TempPoint、WindowFromPoint可以取得當前滑鼠所指表單的控制代碼再用GetClassName取得類名,與"#32768"(菜單表單的類名)進行比較再等待1秒鐘,用keybd_event發送VK_ESCAPE取消菜單狀態但是還是有一個的缺點:無法在滑鼠不移動的時候自動隱藏這時需要Timer控制項的幫忙  將下列檔案粘貼到記事本,並儲存為相應檔案AutoHidePopupMen

封裝回呼函數——為對象方法(Object Method,參數中帶this指標的函數) 構造 普通函數(參數中無this指標的函數)形式 的入口

檔案:mFunEntry.bas功能:封裝回呼函數——為對象方法(Object Method,參數中帶this指標的函數) 構造 普通函數(參數中無this指標的函數)形式 的入口作者:zyl910版本:V1.0日期:2005-6-24  在VB使用回呼函數很麻煩,得寫在模組中,且很難封裝。這個模組就是為瞭解決這個問題。 原理:VB對象的結構~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Object變數        Object對象      介面函數指標表┏━━━━━━━━┓  ┏━━━━━━━━

[Color]彩色轉灰階演算法徹底學習

File:      StudyRGB2Gray.txtName:      彩色轉灰階演算法徹底學習Author:    zyl910Version:   V1.0Updata:    2006-5-22一、基礎  對於彩色轉灰階,有一個很著名的心理學公式:Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114 二、整數演算法  而實際應用時,希望避免低速的浮點運算,所以需要整數演算法。  注意到係數都是3位精度的沒有,我們可以將它們縮放1000倍來實現整數運算演算法:Gray

理解作業系統對中斷的處理

File:      ThinkInt.txtName:      理解作業系統對中斷的處理Author:    zyl910Blog:      http://blog.csdn.net/zyl910/Version:   V1.01Updata:    2006-6-20  以前看《作業系統》時,總覺得書上說得太抽象,理解不了。但最近編寫一個鍵盤處理的小程式時,慢慢的理解了作業系統對中斷的處理的那些概念。  本來我是使用 Int 16h

VB類比指標模組mPoint.bas

'File:      mPoint.bas'Name:      VB類比指標模組'Author:    zyl910'Version:   V1.2'Updata:    2005-8-28'E-Mail:    zyl910@sina.com'功能&特點:'1.是在棧中建立類比指標的。這樣就允許 遞迴、多線程'2.允許編譯最佳化。且這種類比指標構造方法是 在棧中建立、編譯最佳化

Away3D 模型scale後零件分離Bug

  今天在使用Away3D載入模型時,突然發現scale後的模型不正常,一些零件分離了,——  進過反覆調試,發現是AbstractParser.centerMeshes=true,且同時調用centerPivot()方法造成的問題。不調用它們就正常。  分析:調整質心後,會打亂零件與中心的關係,導致縮放出錯。(完)備忘:環境——Windows XP SP3Flash Player 10Flex Builder 4.5Flex SDK 4.5.1Away3D 3.6 

注音漢字對照表

File:      bopomofo.txtName:      注音漢字對照表Author:    zyl910Version:   V1.0Updata:    2006-6-27 1.字母表Aa ㄚBb ㄅㄝCc ㄘㄝDd ㄉㄝEe ㄜFf ㄝㄈGg ㄍㄝHh ㄏㄚIi |Jj ㄐ|ㄝKk ㄎㄝLl ㄝㄌMm ㄝㄇNn ㄋㄝOo ㄛPp ㄆㄝQq ㄑ|ㄡRr ㄚㄦSs ㄝㄙTt ㄊㄝUu ㄨVv ㄪㄝ(萬ㄝ)Ww ㄨㄚXx ㄒ|Yy |ㄚZz ㄗㄝ 2.注音漢字聲母(U+3105 ~

分析外星人計算Pi的程式

有一個只用4行代碼就實現的計算Pi的程式,被稱為外星人計算Pi的程式。有許多人討論分析了該程式的實現原理,如:http://blog.csdn.net/panqiaomu/archive/2006/05/07/711776.aspx但我總感覺它分析得不夠透徹,於是自己分析了一下。1.將原程式修改成更易看懂的形式;2.採用同樣的演算法,用Excel表格將Pi算了出來。下載(注意修改下載後的副檔名) /*File:      Pi800.cName:      分析外星人計算PI的程式Author:

最佳化分支代碼——避免跳轉指令堵塞流水線

File:      noifop.txtName:      最佳化分支代碼——避免跳轉指令堵塞流水線Author:    zyl910Blog:      http://blog.csdn.net/zyl910/Version:   V2.00Updata:    2006-10-11(注意修改下載後的副檔名)一、起因——飽和處理  在編寫圖象處理常式時,經常出現RGB值超過[0, 255]範圍的情況。這時,得做飽和處理,將越界數值飽和到邊界,即這樣的代碼:if (r <   0)

正確的最佳化分段函數形式的多重分支代碼

File:      fastmif.txtName:      正確的最佳化分段函數形式的多重分支代碼Author:    zyl910Blog:      http://blog.csdn.net/zyl910/Version:   V1.00Updata:    2006-10-13一、基本代碼  有時候,我們會碰上這樣的多重分支代碼:char szbuf[10];if     (score >= 90) strcpy(szbuf, "優");elseif (score >=

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