點到直線的距離

 c#版本         /****點到直線的距離***         * 過點(x1,y1)和點(x2,y2)的直線方程為:KX -Y + (x2y1 - x1y2)/(x2-x1) = 0         * 設直線斜率為K = (y2-y1)/(x2-x1),C=(x2y1 - x1y2)/(x2-x1)         * 點P(x0,y0)到直線AX + BY +C =0DE 距離為:d=|Ax0 + By0 + C|/sqrt(A*A + B*B)         * 點(x3,

拓撲檢查的補充(ArcEngine)

問題      當一個要素類參與了一個拓撲(或Geometry Network)之後,對該要素類執行建立要素、修改要素圖形或屬性時,可能會出現這個異常:"Objects in this classcannot be updated outside an edit

必須掌握的八個【cmd 命令列】

一、ping    它是用來檢查網路是否通暢或者網路連接速度的命令。作為一個生活在網路上的管理員或者駭客來說,ping命令是第一個必須掌握的DOS命令,它所利用 的原理是這樣的:網路上的機器都有唯一確定的IP地址,我們給目標IP地址發送一個資料包,對方就要返回一個同樣大小的資料包,根據返回的資料包我們可以 確定目標主機的存在,可以初步判斷目標主機的作業系統等。下面就來看看它的一些常用的操作。先看看協助吧,在DOS視窗中鍵入:ping /?

如何使用Name對象,包括WorkspaceNames和DatasetNames

如何使用Name對象,包括WorkspaceNames和DatasetNames一、Name對象    Name對象是一個代表性對象。通過使用Name對象,可以訪問它所代表的對象的一些基本屬性,而不用將整個對象調入記憶體,如果需要用到Name對象所代表的對象本身,可以通過Name來擷取它。    Name對象可以應用於Tables,FeatureClasses和Workspaces。Name:       1、WorkspaceName       2、DatasetName      

地理資訊系統中的常規網路分析功能及相關演算法

地理資訊系統中的常規網路分析功能及相關演算法 來源:http://www.legalsoft.com.cn 作者:曾 文 徐世文 摘 要 網路是GIS中一類獨特的資料實體,網路分析是空間分析的一個重要方面.通用型GIS平台軟體提供的網路分析功能有路徑分析、資源分派、連通分析、串流分析、選址等,其中的許多功能可以使用圖論中的演算法來實現.扼要介紹了實現這些功能的重要演算法. 關鍵詞 網路,網路分析,地理資訊系統(GIS),圖論. 0 引言   

ArcEngine 統計方法

ArcEngine 統計方法 概述     一般常用的統計功能例如:唯一欄位統計、資料行數統計、資料值求和統計等。    1、基礎統計(BaseStatistics)組件用來產生和報告統計結果。    2、IFrequencyStatistics介面提供對用來報告頻率統計的成員的訪 問。    3、IGenerateStatistics介面提供對用來產生統計結果的成員的訪問。    4、IStatisticsResults提供對用來報告統計結果的成員的訪問。   

樣本:由點的集合構成Path,由Path產生Polyline(可以包含多個片斷的線段集)

樣本:由點的集合構成Path,由Path產生PolylineDim fromPoint As IPoint , toPoint As IpointDim pPathA As IPath, pPathB As IPathDim pPolyline As ISegmentCollection'Use the ISegmentCollection Interface on PolylineSet fromPoint = New PointSet toPoint = New

Socket連線導向簡單一實例

http://songchao.blog.51cto.com/133022/37993          基於Windows通訊端Socket,簡單的連線導向的TCP伺服器和客戶機,執行個體:         簡單的TCP伺服器:                在伺服器能夠向客戶機串連傳輸資料之前,必須做以下幾件事情:                1: 建立一個通訊端;                2:將所建立的通訊端與本地的IPEndPoint綁定;               

建立新元素並設定風格

建立新元素並設定風格的一般步驟如下:1、建立一個新的圖形元素(LineElement, MarkerElement,PolygonElement,TextElement等)2、給新元素建立合適的新符號(LineSymbol,TextSymbol,FillSymbol等)3、建立新的顏色對象(RGBcolor,CMYColor,HLSColor,HSYColor)4、定義顏色值5、把顏色賦給符號6、定義符號的風格7、把符號賦給圖形元素IElement pElement;ITextElement

ArcEngine中版本的使用(ArcEngine中版本的使用[轉載]

ArcEngine中版本的使用(ArcEngine中版本的使用[轉載] 轉載:太初有道使用版本的過程分為以下幾個步驟1.將Workspace或者資料集註冊為使用版本的Workspace或者資料集IVersionedObject verObj= ds as IVersionedObject;//假設ds

最短路徑問題的演算法實現【轉載】

最短路徑問題的演算法實現【轉載】 文章來源:http://www.gissea.cn/html/2006-06/487.htm  本例以由拓撲關係的arc/info 檔案為資料來源。其中a1,b1,c1是以fnode排序產生的數組,a1對應fnode,b1對應tnode,c1對應length,同樣 a2,b2,c2,是以tnode 產生的數組。Indexa1是對應某一起點與其相連的終點的個數,indexb1時對應某一終點與其相連的起點的個數,即其拓撲關係。Public Function

拓撲檢查(ArcEngine)

建立拓撲         拓撲(Topology)是在同一個要素集(FeatureDataset)下的要素類(FeatureClass)之間的拓撲關係的集合。所以要參與一個拓撲的所有要素類,必須在同一個要素集內。一個要素集可以有多個拓撲,但每個要素類最多隻能參與一個拓撲。         使用ArcCatalog建立Topology,在產生要素集及其下的要素類後,先不要進行註冊版本,而先要根據建立拓撲嚮導建立拓撲層,之後再進行註冊版本。         不能建立拓撲的情況:           

符號庫製作過程說明【轉載】

符號庫製作過程說明 一、要的軟體環境1、ARCMAP  9.02、Font Creator 5.03、Arcgis Engine 9  二、符號庫製作過程1、 在畫圖工具中,繪製需要的符號樣式。符號的大小以300*300比較合適繪製好的符號儲存成BMP圖片。 2、開啟Font Creator 5.0 工具,將繪製好的圖片轉換成字型(也可以直接在Font Creator 5.0繪製需要的符號樣式,不過比較複雜)。(1)開啟Font Creator 5.0工具,選擇要製作的字型庫,也可以建立字型庫。

Dijkstra 最短路徑演算法的一種高效率實現

Dijkstra 最短路徑演算法的一種高效率實現來源:武漢測繪科技大學學報 作者:樂陽 龔健雅摘 要 在已存在的一些最短路徑演算法測試總結的基礎上,根據GIS中網路計算的實際情況,從網路結構的拓撲表示以及Dijkstra演算法中快速搜尋技術的實現入手,提出了一種Dijkstra最短路徑演算法的高效率實現方法。關鍵詞 最短路徑演算法;網路分析;地理資訊系統分類號 P208;O22An Efficient Implementation of Shortest Path AlgorithmBased

地理座標系統簡介

地理座標系統簡介     地理座標系,也可稱為真實世界的座標系,是用於確定地物在地球上位置的座標系。一個特定的地理座標系是由一個特定的橢球體和一種特定的地圖投影構成,其中橢球體是一種對地球形狀的數學描述,而地圖投影是將球面座標轉換成平面座標的數學方法。絕大多數的地圖都是遵照一種已知的地理座標系來顯示座標資料。 

使用AO新增記錄的3種方法【轉載】

使用AO新增記錄的3種方法【轉載】http://www.ggiiss.com/gis/59/482.html在向Table、FeatureClass 中添加記錄的時候有幾種可供選用的插入方法 他們在不同的使用環境中效率不同……流程說明------------- 1 Store 方法 使用IRow、IFeature 的Store 由ITable 或 IFeatureClass 的 CreateRow()

TCP與UDP的特點與區別

http://songchao.blog.51cto.com/133022/37651         網路編程主要是用到了兩個協議:TCP和UDP         TCP編程的特點:              對於TCP,要記住的最重要的事情是它是一個面向連結的協議。兩個裝置之間一旦已經存在連結,就會形成一個可靠的資料流,保證資料從一個裝置準確的移送到 另一個裝置。雖然使用TCP的使用者不用擔心資料的丟失和錯位。但是,使用TCP編程的時候,需要的考慮的大問題是:緩衝區。            

如何?幾何要素的剪下

如何?幾何要素的剪下  IFeatureEdit Example‘Assume pSet (ISet) and pMoveVector (ILine) already exist.Dim pUnknown As IUnknown, pFeatureEdit As IFeatureEditSet pUnknown = pSet.NextDo While pUnknown Is Not Nothing  Set pFeatureEdit = pUnknown 

Socket無串連簡單一實例

http://songchao.blog.51cto.com/133022/38849          使用不需連線的通訊端,我們能夠在自我包含的資料包裡發送訊息,採用獨立的讀函數讀取訊息,讀取的訊息是使用獨立的發送函數發送的。但是UDP資料包不能保證可靠傳輸,存在許多的因素,比如網路繁忙等等,都有可能阻止資料包到達指定的目的地。         (1)UDP的簡單應用:         由於UDP是一種不需連線的協議。因此,為了使伺服器應用能夠發送和接收UDP資料包,則需要做兩件事情:   

大量刪除要素的方法【轉載】

【轉載】大量刪除要素的方法http://www.gissky.net/blog/user1/yumao/16139.html昨天碰到一個人提問如何一次性的刪除要素類中的所有要素,幫他找了找,發現具體的方法是沒有的(如 deleteall removeall 之類的直接方法),但是可以從其它的思路中轉換一下思路。所以在ITable介面中,發現了一個方法:ITable:DeleteSearchedRows 

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