Time of Update: 2018-12-07
作為軟體從業人員,如果你去問他們1年之後的軟體什麼樣子,或許他會和你討論,這個語言,那個架構,哪個更流行,哪個更好用;3年之後的軟體呢,或許他又會和你侃SOA,SAAS,雲端運算等等當下流行的概念和趨勢;那麼10年之後呢?(WebOS?)20年之後呢?甚至100年之後呢?或許有人馬上發出異議:“哥們,沒事吧?”“洗洗睡吧”之類。的確,軟體行業是一個充滿了變數和奇蹟的地方,今天你是一方霸主,明天或許已經老態龍鐘;今天他或許已是暮氣沉沉,明天或許又煥發出來第二春。。。
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目前版本:2.6.5 :隨便記單詞 (http://files.cnblogs.com/luckeryin/%E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AE%B0%E5%8D%95%E8%AF%8D.rar)前言
Time of Update: 2018-12-07
Patterns & Practices Web Client Software Factory (WC-SF)。 這是Microsoft Patterns & Practices Team正在開發中的一個項目,目的是為了協助使用者使用Microsoft平台建立高品質的企業級應用。這個項目提供了一個可以擴充和自訂的架構,通過提供一個Software
Time of Update: 2018-12-07
SCRUM方法由Ken Schwaber和Jeff Sutherland提出,旨在尋求充分發揮物件導向和構件技術的開發方法,是對迭代式物件導向方法的改進,名稱來自英式橄欖球(在比賽中每個隊員都應時刻保持對場上全域的判斷,然後通過集體行動,奮力實現同一目標──勝利)。SCRUM方法最初實踐於Easel公司(1993年),現已被數十家公司數百個項目開發中應用,適用於需求難以預測的複雜商務應用產品的開發。SCRUM提出的SCRUM Meeting、Sprint、Backlog、SCRUM
Time of Update: 2018-12-07
軟體工程中10個最重要的理念原文:http://www.yourdonreport.com/index.php/2006/10/17/the-ten-most-important-ideas-in-software-engineering/1.軟體開發最終是由人來執行和完成而不是機器。Software development is performed by human beings. This notion was first popularized by Gerald Weinberg in
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Koders Enterprise Solutions deliver significant productivity gains and accelerate application development while reducing costs and errors. The specialized Koders search technology allows software development teams and managers to quickly catalog,
Time of Update: 2018-12-07
早就想寫一篇關於用隨身碟代替專用加密狗來加密對加密要求不高的軟體的文章.今天在網上逛的時候偶然看到這篇博文,正好是我想寫的.於是轉載過來: 一般的隨身碟不具備加密的功能,雖然隨身碟和加密狗外形有一些相似,但是內部完全不一樣的,隨身碟只是一個儲存空間晶片和簡單的附屬電路,而現在的智慧卡加密狗都具有一個單獨的CPU或者加密晶片,可以執行相當複雜的密碼編譯演算法。
Time of Update: 2018-12-07
隨著3G時代的到來,手機軟體的開發越來越炙手可熱了.Symbian系統做為當前最主流的智能手機平台,當然引起了眾多愛好者的關注.最近在我的部落格中發表了幾篇關於PyS60系統開發的文章,一些朋友對S60系統第三版簽名認證的問題比較疑惑,也比較感興趣.今天,我就這方面的問題把我這些日子以來來S60系統的研究和認識,就簽名問題總結一下.正常情況下,所有安裝到S60系統第三版的軟體必須通過簽名認證後才行.至於Nokia為什麼要這麼做,我想,這不是我們今天交流的內容.官方推薦的方法是開發方申請一個發行者
Time of Update: 2018-12-07
發布新軟體——Draw Wall 1.1 For Android,中文名塗鴉板,它是一款可以設定畫筆顏色與粗細,畫板顏色,並支援撤銷,重繪和儲存功能的簡單繪畫板應用程式。雖然它還只是我對外發布的第一款Android軟體,功能也很簡單,甚至可能還包含有未知的BUG,但卻凝聚了我這幾天的心血,希望大家喜歡。好心情,繪出來。 附: http://files.cnblogs.com/luckeryin/DrawWall.apk
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主要從事三維GIS軟體開發、三維景觀類比及林業虛擬現實技術開發等方面的工作 天然林保育組:工作人員 中國科學院瀋陽應用生態研究所公司行業:學術/科研公司類型:國企公司規模:100-499人職位類別:環境科學/環保工作地點:瀋陽發布日期:2008-04-15 工作經驗:不限最低學曆:碩士管理經驗:是工作性質:全職招聘人數:1人職位描述/要求:主要從事三維GIS軟體開發、三維景觀類比及林業虛擬現實技術開發等方面的工作。 一、招聘條件1.
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今天在編譯WinCE6.0的時候,總是出錯,出錯資訊如下: EDITBIN : fatal error LNK1104: cannot open file 'C:\WINCE600\OSDesigns\TCC89XX\TCC89XX\Wince600\MAGELLAN_ARMV4I\cesysgen\oak\target\ARMV4I\retail\mgtt_o.dll' NMAKE : fatal error U1077: 'editbin' :
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工作年限:2年工作地點:遼寧-瀋陽外語要求:英語 熟練 工資範圍:2000 ~ 3000福利待遇:面談招聘人數:2 職位描述森林經營管理地理資訊系統(GIS)開發,包括空間資料庫,統計、編輯/模型實現等功能。1-3年項目聘用 職位要求一、學曆:電腦軟體,地理資訊系統或相關專業本科或碩士二、能力要求:(1) 數學邏輯思維,編程能力強,能獨立完成一定規模的模組開發;(2) 熟悉C#.NET和Sql Server,access;(3) 熟悉ArcGIS操作和ArcEngine開發(4)
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基於VS2010 開發環境的原始碼版本控制需要以下軟體,安裝順序沒有限制,一切預設安裝即可: (1) VisualSvn Server(版本控制伺服器)免費開源軟體。版本號碼:VisualSvn-Server-2.1.4.msi,官方:http://www.visualSvn.com/files/VisualSvn-Server-2.1.4.msi (2)
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Cambria">架構模式1Calibri;mso-hansi-font-family:Calibri">理論架構模式(Architectural
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視頻內容概述:這是去年受海南軟協的邀請,在海南省海口市所做的一場分享。課程集中火力在部署圖、元件圖表、包圖,體會如何利用這三種圖做出“高性價比”的軟體架構設計,讓每位學員做一回軟體架構師。將UML知識融入到具體的執行個體中,而不會單調地講UML文法。案例一個接一個,貫穿整個課程,學員需分組討論和思考。作者:張傳波講師:張傳波課程目標:通過本課程,學員能把握軟體架構設計的關鍵點,學會“需求驅動”地設計,學會使用案例圖,能綜合應用部署圖、元件圖表和包圖,在實際工作中進行軟體架構的工作。適合聽眾:專案
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如何使軟體不在是被人操作的工具,他也可以像你的你的朋友一樣和你自如的溝通。這已不僅僅是易用性的問題。也不僅僅客戶需求的問題,而實實在在的設計問題,互動性使設計出來的 為使用者工作目標和快樂使用而設計,通過清晰、準確、簡潔的表達實現使用者和軟體之間的互動。 易用的軟體開發規範=視覺表現規範+頁面操作規範+業務表達規範一、視覺表現規範1. 軟體的介面應該漂亮而舒適。2. 使用柔和的色彩,主色要柔和,具有親和力與磁力,杜絕刺目的顏色3. 重要的內容顯示在第一屏,並且主次分明4.
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MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8Normal0很早的時候讀比爾的《未來之路》書中回憶了最早微軟對於個人電腦進入家庭的設想“每一個家庭的書桌上都有一台個人電腦,每一台電腦上都運行者微軟的軟體”這個偉大夢想的產生點點滴滴,當然也有對你未來網路和個人智能終端的設想。從今天來看,書中的許多成為現實,電腦技術正在以非常迅猛的姿態進入我們生活的各個角落,變得再也離不開。未來這一切會發展到何方,有一點可以確認的是機器正在編的越來越智能,伴隨
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在軟體項目開發過程中,應該按軟體開發要求撰寫十三類文檔,文檔編製要求具有針對性、精確性、清晰性、完整性、靈活性、可追溯性! 1、可行性分析報告 說明該軟體開發項目的實現在技術上、經濟上和社會因素上的可行性,評述為了合理地達到開發目標可供選擇的各種可能實施方案,說明並論證所選定實施方案的理由。 2、項目開發計劃 為軟體項目實施方案制訂出具體計劃,應該包括各部分工作的負責人員、開發的進度、開發經費的預算、所需的硬體及軟體資源等。
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大型企事業資訊管理系統非功能性需求&軟體架構技術參考 駱金松 管理資訊系統總結起來一般有三種典型的架構模式,現取主要的幾個非功能性指標比較如下: 圖:三種典型的架構模式
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轉自http://wenwen.soso.com/z/q219099075.htm軟體系統的開發是按階段進行的,一般劃分為以下階段:可行性討論;需求分析;系統設計(概要設計、詳細設計);程式開發;編碼,單元測試;系統測試;系統維護。 軟體開發過程中要明確各階段的工作目標、實現該目標所必需的工作內容以及達到的標準。只有在上一個階段的工作完成後,才能開始下一階段的工作。 1.可行性討論 明確系統的目的、功能和要求,瞭解目前所具備的開發環境和條件,論證的內容有:① 在技術能力上是否可以支援;②