Time of Update: 2018-12-06
什麼是軟體系統的架構(Architecture)?一般而言,架構有兩個要素: ·它是一個軟體系統從整體到部分的最高層次的劃分。 一個系統通常是由元件組成的,而這些元件如何形成、相互之間如何發生作用,則是關於這個系統本身結構的重要訊息。 詳細地說,就是要包括架構元件(Architecture
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什麼是軟體系統的架構(Architecture)?一般而言,架構有兩個要素: ·它是一個軟體系統從整體到部分的最高層次的劃分。 一個系統通常是由元件組成的,而這些元件如何形成、相互之間如何發生作用,則是關於這個系統本身結構的重要訊息。 詳細地說,就是要包括架構元件(Architecture
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N年前的文章了,拿出來晒晒,哈哈。。。 一、概述
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壓縮軟體winrar-- 7zip, peazip, jzip, p7zip(Linux), unrar(Linux)視頻燒錄nero, ashmpoo buring-- Infrarecorder, StarBurn, Imgburn,CDBurner XP螢幕PicPick Shutter(Linux)系統清理CCleaner Revo UninstallernCleanerAdvanced Windows Care PersonalXP
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1. 客戶需求重於個人簡曆 ( Nitin Borwankar )客戶需求至上。為了自己的簡曆更炫而採用新技術是沽名釣譽,往往事與願違。2. 簡化根本複雜性 ,消除偶發複雜性 ( Neal Ford )分析問題好比撥雲見月、水落石出。3. 關鍵問題可能不是出在技術上 ( Mark Ramm )團隊同心,其利斷金。4. 以溝通為中心,堅持簡明清晰的表達方式和開明的領導風格 ( Mark Richards )溝通應當言簡意賅、詳略得當,別拖泥 帶水。5. 架構決定效能 ( Randy
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模組劃分 模組劃分的"劃"是規劃的意思,意指怎樣合理的將一個很大的軟體劃分為一系列功能獨立的部分合作完成系統的需求。C語言作為一種結構化的程式設計語言,在模組的劃分上主要依據功能(依功能進行劃分在物件導向設計中成為一個錯誤,牛頓定律遇到了相對論),C語言模組化程式設計需理解如下概念: (1) 模組即是一個.c檔案和一個.h檔案的結合,標頭檔(.h)中是對於該模組介面的聲明; (2) 某模組提供給其它模組調用的外部函數及資料需在.h中檔案中冠以extern關鍵字聲明; (3)
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全球領先的裝置軟體最佳化(DSO)廠商風河系統公司和Eclipse 聯盟(Eclipse Foundation)近日宣布,風河將策劃並領導Eclipse裝置軟體開發平台項目,這將是該聯盟首例為裝置軟體開發特設的項目。由此,風河在同盟成員地位從add-in (參與者)提升至戰略開發人員(Strategic Developer),並將進一步把基於Eclipse的技術融合到風河產品中去。針對裝置軟體開發項目,風河公司將為Eclipse組織帶來其在裝置軟體開發和run-time解決方案方面的專業技術,以
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單任務程式典型架構 (1)從CPU複位時的指定地址開始執行; (2)跳轉至彙編代碼startup處執行; (3)跳轉至使用者主程式main執行,在main中完成: a.初試化各硬體裝置;
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ZDNet China 3月29日專稿(記者:RobertLemos):電腦病毒分析師說,Witty蠕蟲先挑具有已知安全性漏洞的電腦下手,隨即快速蔓延,中毒的公司大多來不及安裝Hotfix。 上周,描述相關安全性漏洞的文字發布後,不到48小時,Witty蟲便開始在網路上蔓延,成為目前為止利用安全性漏洞作亂手腳最快的蠕蟲,網路資料分析合作協會(CAIDA)與聖地
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硬體驅動模組 一個硬體驅動模組通常應包括如下函數: (1)中斷服務程式ISR (2)硬體初始化 a.修改寄存器,設定硬體參數(如UART應設定其傳輸速率,AD/DA裝置應設定其採樣速率等); b.將中斷服務程式入口地址寫入中斷向量表:/* 設定中斷向量表 */m_myPtr = make_far_pointer(0l); /* 返回void far型指標void far * */ m_myPtr += ITYPE_UART; /* ITYPE_UART: uart中斷服務程式 *//*
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建築學的設計原則也應當成為軟體系統設計的指導原則。 第一種情況 這也就是最為熟知的情況。用戶端向第N層發出請求,而第N層不能獨立完成請求,需要調用第N-1層所提供的服務,第N-1層同樣需要他的下級,也就是N-2層所提供的服務。如此往複,直到第2層和第1層。 第1層可以獨立完成自己的任務,它將執行的結果返還給第2層。第2層得到第1層的結果之後,便能夠繼續完成自己的任務了,它會把執行的結果繼續向上,也就是第3層傳遞。如此反覆,一直到第N-1層和第N層。圖12、在有N個層次的架構中,請求(Req
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由於[GOF95]是論述軟體模式的著作的第一本,也是OO設計理論著作中最流行的一本,因此有些人常常使用設計模式(Design Pattern)一詞來指所有直接處理軟體的架構、設計、程式實現的任何種類的模式。另外一些人則強調要劃分三種不同層次的模式:架構模式(Architectural Pattern)、設計模式(Design Pattern)、成例(Idiom)。成例有時稱為代碼模式(Coding
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根據Linda Rising的《Pattern Almanac》一書,已知的架構模式有七十多種。這是一個只多不少的統計,其中包括了很多通常認為是設計模式的模式,比如Bridge,Facade,Interpreter,Mediator等模式通常認為是設計模式,但是在許多情況下,也可以作為架構模式出現,因此也常常被當作架構模式。 Layers架構模式 在收集到使用者對軟體的要求之後,架構設計就開始了。架構設計一個主要的目的,就是把系統劃分成為很多"板塊"。劃分的方式通常有兩種,一種是橫向的劃分,
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IT行業火了20年了。個人電腦從蘋果、286發展到了雙核,主頻從幾兆發展到了幾G,記憶體更是從K級發展到了G級,多少倍,10萬倍。這個行業造就了多少英雄,成就了多少富 豪,已經不勝枚舉了。 然而,今天,我們國家的經濟建設取得了長足的發展,各行各業的人才層出不窮,教育體制的改革一方面促進了經濟建設,另一方面也造就了大量的剩餘勞動力。今天我們不時看到這樣的報道: 求職者擠壞了電梯…… 求職者要求很低的工資…… 求職者鐘情於IT行業……
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轉載:五、JAVA軟體專案管理如果你突然被領導提拔為專案經理,而你完全沒有專案管理經驗,你肯定會心裡沒底;如果你覺得自己管理項目不善,很想改善你的專案管理能力,那麼去考PMP肯定是遠水不解近渴的。1、《快速軟體開發》
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如何成為軟體架構師? 那麼要成為架構師的途徑似乎只有現在較為流行的軟體學院和個人自我培養了。關於軟體學院我接觸過不少,其宗旨絕大部分都是造就(or打造)企業 需要的軟體架構師(or程式員or人才)。教師來源與企業、學員來源與企業、人才輸送到企業是他們辦學的手段。儘管各個如雨後春筍般出現的軟體學院口號差
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敏捷可以解決了開發模式的官僚問題,從行動角度應對使用者業務需求的變化;構架可以從設計角度應對業務需求的變化問題,甚至在需求調研階段,能解決需求的收集和確認。 需求的變化,一般可以從3個領域發生,介面、流程和規則、組織圖和許可權。介面問題一般表現在介面的元素髮生改變,如一個訂單,原來有幾項,關聯了一些子表。現在要多加幾項,修改其中幾項,還要加入一個新的關聯,等等流程問題一般表現在一個介面的提交後,可能要跳到一個特定的介面。現在要跳轉到另外一個介面,並且有一些新的規則;或者這個使用者跳轉到這個介面,
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軟體開發領域正出現幾個趨勢。以下是我最近思考的一些核心的趨勢。這個清單並沒有羅列所有軟體的趨勢,但每一個代表著一個微軟目前正在或將要投資,最終惠及客戶的方向。 雲端運算 雲端運算讓公司專註於他們今天所需要的計算資源的,擴大處理高峰負荷的能力,避免了管理硬體的開銷。雲端運算使得小企業能利用現有環境以合理的和可預見的成本對大的成規模的公司展開競爭。Windows Server、Windows Azure、SQL Azure、 和例如Windows Live、