軟體設計原則

前些天,在朋友那看到一本書《你必須知道的.NET》,得知本書是我們的部落格園裡面的一位高手寫的。我很迫切的接到了這本書,一個星期的時間我把它看完了,我完全沉浸在本書中,有時候看的忘了時間。甚至是連腳凍的發麻都不知道。對於精華的部分,我做了點筆記。有的我拿出來和大家分享。如有機會的話,可以把那本書賣下來。    GOF 說道:好的設計,成就好的作品。但在軟體設計的過稱中,在原則的規範下,那我們的軟體會重構的更好。下面是個人總結的:三大基本物件導向設計原則---針對介面編程,而不是針對實現編程---

軟體工程 – 設計模式學習之裝飾模式Decorator

技術交流,DH講解 如果我們想在不改變已有類的情況下,然後加上新的功能.這個時候我們就可以使用裝飾模式了.慣例先看下這個設計模式的UML圖. 裝飾模式關鍵是方法重載.override.說了這麼多我們來用代碼來說話. 老規矩,第一個是PHP了.class Person{ var $name=''; function __construct($a){ $this->name=$a; } public function show(){       

軟體產品保障

l         需求可控對使用者的需求進行整理抽象,不要為完成功能而編程,用心分析肯定能夠找到其核心需求、通過和以前已完成的功能進行對比,尋找相似的功能並重構。 l         程式可控保持代碼整潔、注釋完整、結構清晰、邊界隔離清楚,時刻保持警惕,不要隨便實現。 l         效能可控在保證了前兩點的前提下,可以考慮效能了,其實我也不懂如何控制

軟體測試分類

   本篇博文屬於對軟體測試領域的科普篇,關於軟體測試領域,名詞頗多,發現有許多測試新手混淆概念,甚至有不少招聘要求中對各種軟體測試相關的名詞亂用,所以,這裡匯總測試相關的名詞,也許能理清你對各種名詞的概念。 根據項目流程階段劃分測試                                                                                                     

GTD軟體試用

        GTD的概念早就接觸過了,覺得很適合自己。因為我就是那種腦子裡不斷被各種念頭折磨的人,這些念頭雜亂而沒有頭緒,除了感染自己的思路,破壞情緒之外,幾乎很難形成作用。而GTD正好可以把這些念頭收集整理,使得自己能夠專心工作。        GTD的經典教材的電子書我下了,看了一點就看不下去了,感覺跟一般的勵志讀物一般,也影響了我對GTD的看法,加上事情一忙,就撒手不管了,一年一來,基本上都是用Evernote作計劃。        但是,最近在處理一個繁瑣的大項目時,感覺把未完工作列

軟體工程筆記之 - 畫蛇添足

        在軟體工程中什麼叫畫蛇添足?與我們平時所說的過渡設計如出一轍吧。所謂過渡設計即是過分腔調功能,過分注重模式,等等,造成的系統的體積龐大,效率底下。        還有一個概念就是開發第二個系統,往往人們在開發第二個系統的時候會在開發第一個系統的基礎上進行構思,運用第一個系統處于謹慎狀態的那些功能,這樣往往在第二個系統裡面得到體現,從而出現過渡設計的後果。       

軟體版本稱呼

alphal - 自我裝載版  beta - 正式發行前小眾測試版  demo - 示範版  Enhance - 增強版或者加強版,屬於正式版  Free - 自由版  Full version - 完全版, - 屬於正式版  shareware - 共用版  Release - 發行版, - 有時間限制  Upgrade - 升級版  Retail - 零售版  Enterprise - 企業版  Cardware -

軟體架構師之AOP

  如果要做為一名合格的軟體架構師,AOP是必須知道的一門技術。那麼AOP是什麼呢,這就是今天所討論的內容(也是本人最近一陣子的學習總結,希望大家多多指點)。  AOP,全稱Aspect Oriented

軟體版本號碼詳解

大家或許已經注意到了,網上下載的軟體常常標有beta版、demo版等軟體版本資訊,這些版本資訊實際上有其內在的含義。下面我們就將一些常見的軟體版本資訊向大家做一詳細的介紹。 測試版與示範版 α版 此版本表示該軟體僅僅是一個初步完成品,通常只在軟體開發人員內部交流,也有很少一部分發布給專業測試人員。一般而言,該版本軟體的bug較多,普通使用者最好不要安裝。 β(beta)版

軟體測試方法

測試的本質,就是“想盡一切辦法尋找軟體的缺陷!”,測試是一個貫穿於整個開發過程的連續過程,從某個意義上說,軟體開發的過程實際上就是測試過程,測試最基本的原理就是比較預期結果是否與實際執行結果相同,如果相同則測試成功,否則測試失敗。測試的工作模式: 1 編寫和維護一套詳盡的單元測試用例; 2 先構造單元測試和驗收測試用例,然後再編寫代碼; 3 根據構造的測試案例來編寫代碼。python在測試這塊用幾個比較好測試模組。1 unittest2 PyUnit3 TestSuite4

軟體的競爭力:效能

現代的模組化設計,犧牲了軟體系統的效能,但提升了項目的開發效率。在軟體開發中,開發效率的誘惑對專案經理而言似乎已經超出了效能。另一方面,硬體速度的快速提升,幾個G的記憶體和多核處理器的福士化應用,使得我們會理所當然的認為,軟體的效能低一些也沒有關係,可以通過硬體的效能來彌補。但是,殊不知,硬體效能的廣泛提升、普及也同時意味著使用軟體的人群以及人群對軟體的需求面也在大幅度的提升。對於傳統型應用程式,現在的使用者會比5年前的使用者同時運行更多的程式;對於應用伺服器而言,現在的應用伺服器會比5年前的應

軟體模型反思

  你是如何寫代碼的?  獲得需求後直接開始編碼?然後這樣一片一片的構造軟體?  還是先為軟體設計好具體模型,構建架構,最後才開始編碼?    直接寫代碼的叫做軟體民工。  先設計類型的叫做軟體開發人員。  而先搭建軟體模型並考慮軟體的後續版本需求及維護和功能擴充的,最後才開始編碼的才能稱之為軟體工程師。  你是什麼呢?    在用Reflector看了部分SnippetCompiler的代碼以後.我才發現自己寫的代碼有多爛。那簡直就是不堪入目的糟粕。  如何設計軟體模型: 

Rational Software 7.0

Trial: Rational Software Architect V7.0(Download)http://www-128.ibm.com/developerworks/downloads/r/rswa/?S_TACT=105AGX14&S_CMP=DWNLhttp://beta.verycd.com/groups/software/110732.topicIBM Rational Software Architect V7.0

Mac上的軟體付費

關於這個問題,有很多位讀者曾經問過,為什麼在Windows上軟體都是免費的,到了Mac都要付費才能用呢?所以昨天就決定寫寫這個話題,結果剛才在微博上被一個ID叫做批判性思維啟蒙的噁心到了,此貨發了一條微博,內容如下:在我兒子協助下把iPad越獄裝了個PP助手,看著那麼多不要錢的軟體想著以前竟然花錢買軟體簡直是痛不欲生啊,不越獄的蘋果簡直就是一顆生蘋果啊!我的感受:1、批判性/思維/啟蒙,都是多好的詞,全被這貨侮辱了2、這兒子也很可憐,從小就不知道偷盜為何物好吧,今天就說幾句軟體付費的問題。以前有

Software Delivery System

 軟體派送系統(software delivery system)是一個能和外掛程式系統結合起來的系統,使得能方便地擴充系統功能;而更重要的是系統管理員可以使用此系統遠程部署各種應用軟體到大量的用戶端。我考慮的軟體派送系統(software delivery system)應大概是這樣的(由於在公司使用e文寫文檔,我下面列的內容沒有翻譯成中文,請大家見諒): Needs:Administrators use the software delivery system to deploy

資料庫建模軟體

概述       SpDevelop DB Designer是一款資料庫建模軟體,它可根據使用者的需求進行調整,二次開發,它支援完全成熟的相應商業軟體(如Visio或ERStudio)的所有功能,SpDevelop的資料庫建模功能有:圖形化設計,模組化設計,正向反向工程,基於VSS的專案管理,豐富的匯出方式等功能.利用它,您甚至可以產生各種各樣的代碼,可以作為多種資料庫的查詢分析器 產品特點圖形化設計 模組化設計 支援原始碼控制管理 支援正向反向工程  支援多種資料庫  現在可支援Access、

個體軟體過程作弊使用

為了保證萬無一失,在突發情況下可通過任意終端可從Internet得到作弊資訊,將我的總結寫成Blog發布到網上是一個很好的做法:本文:1,產品計劃要說明所要開發的產品,包括:( 產品規模,工作時間和進度 )三方面的估計。2,作業編號日誌是一份( 產品計劃 )文檔。3,軟體工程師的任務是:( 在預定的時間和進度下交付高品質的軟體產品 )。4,檢查點是:( 一個任務中能夠客觀的標識的點,又稱為裡程碑

軟體出售

 1.自訂標籤列印軟體出售 簡單說明:  為朋友做的一個標籤列印軟體,功能簡單好用,關鍵是能自訂,你想設計成什麼樣都可以。 主要適用:合格證、價格標籤、服裝吊牌等。 列印介質:普通不幹膠紙,A4或其他尺寸。  其他:目前是設計和列印標籤,可以按客戶需求增加其他功能。 2.螢幕畫面分享軟體說明:共用一台電腦的案頭給其他人看,像Net

程式員福利,兼職軟體銷售,提成50%

我是一枚典型的屌絲級程式猿,給人別人寫了8年代碼,大大小小的系統開發了數十個,期間CSDN一直陪伴著我。2年前決定為自己開發一套軟體,擺脫打工的命運;經過兩年多的努力,我的“智遙工作流程”軟體完成了,並在一家大公司上順利實施。使用者體驗明細好於我之前用過的同類產品。    由於試程式猿出身,銷售,業務能力,一直都是我的短板。目前我們團隊正在積極尋找營銷合伙人。歡迎有志創業的朋友加盟。同時也歡迎剛興趣的同行們,積極介紹客戶。我們承諾:介紹客戶,提成50%  有興趣的朋友可以進我們網站瞭解一下我們的

CentOS6.4之Linux軟體包管理

 二進位軟體包管理RPM、YUM) 原始碼包安裝 指令碼安裝Shell或Java指令碼) Debian系Linux軟體包管理簡介一、RPM包管理RPM軟體包的一個例子:sudo-1.8.6p3-7.el6.x86_64.rpm其中包括軟體名(sudo),版本號碼( 1.8.6p3),發行號( 7.el6),和硬體平台( x86_64)。650) this.width=650;"

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