20160408 從軟體工程的3大文檔開始說起

標籤:軟體工程的三大文檔可以說分3個階段:需求,概要和詳細。一,需求分析文檔  簡單說來就是與客人溝通,把客人的業務需求整理成為文檔。     需求分析文檔中可以有用例描述,開發人員與使用者充分溝通後,用使用案例圖將客人的要求表達出來,而使用案例圖能夠使他們兩者達成共識。     需求裡面也需要放一些其他的東西,比如關於效能描述,非功能性要求等等 二,概要設計文檔   

軟體測試作業3

標籤:package cn.zheng;import java.util.Scanner;public class Demo { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Inpu ip = new Inpu(); Sushu ss = new

軟體工程-構建之法 黃金點小遊戲

標籤:一、背景黃金點遊戲是一個數字小遊戲,其遊戲規則是:      N個同學(N通常大於10),每人寫一個0~100之間的有理數 (不包括0或100),交給裁判,裁判算出所有數位平均值,然後乘以0.618(所謂黃金分割常數),得到G值。提交的數字最靠近G(取絕對值)的同學得到N分,離G最遠的同學得到-2分,其他同學得0分。玩了幾天以後,大家發現了一些很有意思的現象,比如黃金點在逐漸地往下移動。     

軟體專案管理第五周作業

標籤:1. 進度條第五周程式碼數 962. PSPjobtypedatastartendtotal(min)看構建之法看書4.315:2014:2060抄代碼編程4.413:0016:00180看構建之法看書4.513:0015:00120看寫部落格隨筆4.621:5023.20904. 前四周進度條 程式碼數部落格字數知識點第一周34564github初步瞭解,建立,發布構建之法第一章概論軟體=程式+軟體工程軟體開發的階段軟體的特殊性與電腦科學的關係第二周0911

軟體專案管理第五周作業

標籤: 1.pspJobTypeDateStartEndTotal四周總結隨筆2016.4.423:0023:2323站立會議會議2016.4.413:3013:4515資料庫編碼測試2016.4.413:5015:2090站立會議會議2016.4.513:0013:1515搖一搖1編碼測試2016.4.513:3514:2045站立會議會議2016.4.613:0513:1510資料庫函數添加編碼測試2016.4.612:0512:5550第五周作業隨筆2016.4.621:3021

《軟體測試》實驗二 單元測試

標籤:1.(1)   寫一個程式,用於分析一個字串中各個單詞出現的頻率,並將單詞和它出現的頻率輸出顯示。(單詞之間用空格隔開,如“Hello World My First Unit Test”);import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Map;import java.util.Set; public class Demo {public void

軟體工程---《構建之法》第4章讀後感

標籤:  軟體都是在相互合作中完成了,由不同的人完成軟體的過程中,由於代碼的風格規範不同,例如縮排、行寬、括弧、斷行等有所不同,閱讀其他人的代碼便會有代溝;除了這些風格規範外,當你完成的是某一個小的功能時,要處理好代碼的邏輯關係,因為打出來的的代碼是要給別人看的,如果代碼的可讀性不高,當別人使用你的代碼的時候,因為結構混亂還得花時間去研究你的代碼,這樣一來,還不如自己重新實現一遍,說不定比研究你的代碼的時間更短呢。  當自己完成代碼後,還要進行代碼的複審,最基本的複審就是同伴的複審。代碼複審可以

軟硬體調試九法:第六條規則 保持審計跟蹤

標籤:1、把你的操作、操作順序和結果全部記錄下來  要記錄所做的事、做事的順序、以及發生的結果,每次做完都要全部記錄。就像調試硬體一樣,必須指導每個步驟以及執行結果,才能確定下一步關注的重點。2、要知道,任何細節都可能是重要的  有時bug報告可能就有一句簡單的話,比如儀器顯示出錯了,或者儀器無法正常工作,這樣的內容對測試人員沒有實質協助,除了記錄發生的事情,還要注意的細節是問題的嚴重程度,以便判斷是否需要立即修複。3、把時間關聯到一起  癥狀與調試資訊關聯起來是非常有用的,比如報告&ldquo

Docker公司再拿融資,企業級軟體創業的春天才剛開始

標籤:docker   容器   雲端運算   阿里   650) this.width=650;" src="http://s1.51cto.com/wyfs02/M00/7E/71/wKiom1b_lAawqKpuAAG9ulJHUH8539.jpg" title="阿里首任 CTO、風和投資董事長吳炯1.jpg"

U3D外包、Unreal4外包、VR外包就找北京動點飛揚軟體

標籤:北京動點軟體長年承接Unity3D(U3D外包)項目,我們製作各類型VR/AR遊戲,虛擬現實,增強現實項目! 品質保證,售後完備。聯絡請加QQ:372900288  電話:13911652504我們團隊成立於2011年10月,是一個專業從事嚴肅遊戲研發的團隊,主做:Unity3D外包、VR虛擬現實外包、AR增強現實外包、3DSMAX、MAYA建模外包、大屏互動外包、體感互動外包。我們能為您提供的服務一、項目負責

2016年川師大軟體工程學生部落格地址清單

標籤: 

軟體測試的定義及其分類

標籤:軟體測試的定義  在規定條件下對被測程式進行操作,以發現錯誤,對軟體品質進行評估。  軟體=文檔+資料+程式  使用人工自動化手段來運行或測試某個系統哦的過程,其目的是在於檢驗它是否滿足規定的需求或弄清楚預期結果與實際結果之間的差別。軟體測試的分類  (1)按開發階段劃分    單元測試、整合測試、確認測試,驗收測試  (2)按測試實施組織劃分    開發方測試,使用者測試,第三方測試  (3)按測試技術劃分    黑箱測試,白盒測試,灰盒測試。軟體測試的定義及其分類

軟體測試(第三次作業)——圖覆蓋

標籤:(a)(b)對於測試案例t1=(n=3)和t2=(n=5),MAXPRIMES = 4時,t1不能檢查出錯誤,而t2則會發生數組越界錯。(c)對於測試案例t3=(n=1),測試路徑不經過while的迴圈體。(d)節點覆蓋:TR={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18}邊覆蓋:TR={(1,2), (2,3), (2,4), (3,5), (4,14), (5,6), (5,7), (6,8), (7,11), (7,12), (8,9),

軟體測試作業4

標籤:1.2.令MAXPRIMES=4,會出現越界錯誤。3.令n=1,不會經過while迴圈體。(d)點覆蓋:{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16}邊覆蓋:{(1,2),(2,3),(2,12),(3,4),(4,5),(5,6),(5,7),(6,4),(7,8), (4,8),(8,9),(8,10),(9,10),(10,2),(11,12),(12,13),(13,14),(14,12), (12,15)}主路徑覆蓋:{(1,2,3,4,5,6)

[筆記][構建之法]軟體工程概論

標籤:注意:只做這麼一次讀書筆記,其他通過作業和實踐去感悟軟體工程的目標:使用者滿意度可靠性軟體流程的品質可維護性軟體工程教學的目的:研發出符合使用者需求的軟體通過一定的軟體流程,在預計的時間內發布“足夠好”的軟體通過資料和其他方式,展現所開發的軟體是可以維護和繼續發展的[筆記][構建之法]軟體工程概論

軟體測試第三次作業——7.使用下面方法printPrimes()完成後面的問題(a)~(f)

標籤:(a)控制流程圖如下:   (b)令MAXPRIMES=4,會出現越界錯誤。(c)令n=1,不會經過while迴圈體。(d)節點覆蓋:{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15}邊覆蓋:{(1,2),(2,3),(3,4),(4,5),(5,6),(6,7),(6,8),(8,5),(5,9),(7,9),(9,10),(10,11),(9,11),(11,2),(2,12),(12,13),(13,14),(14,13),(13

軟體測試圖覆蓋

標籤: public static void printPrimes (int n) { int curPrime; int numPrimes; boolean isPrime; int [] primes = new int [MAXPRIMES]; primes [0] = 2; numPrimes = 1; curPrime = 2; while (

軟體測試作業——三

標籤:作業見《軟體測試基礎》中文版49頁第7題。英文版63頁a)               b) 令MAXPRIMES = 4,t1不能檢查出錯誤,t2發生數組越界,使得t2比t1更容易發現。c)t3=(n=1)d)節點覆蓋:TR={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16}  邊覆蓋:TR={(1,2),(2,3),(2,12),(3,4),(4,5),(5,6),(

軟體優缺點評價(補交)

標籤:    (原來不知道,可以補交一次,以為直接成績出來了就結束了,現在想想真是懶啊,今天又看了一次成績,覺得無論怎麼說這都是一次全面認識軟體的機會。所以,今天,雖然說晚了好久,但還是要將這個任務重新做一遍。不管怎麼樣,最起碼要對得起自己。)    首先,評價的是優酷視頻播放器。    作為一個資深的優酷視頻播放器的使用者,開始用電腦這兩年以來,大多數的視頻都是在優酷上面看的,對於它的優點與缺點也算是瞭解頗深。 

Software Testing 4th Assignment

標籤:EXERCISES Section 2.3 7(a)~(d)(a)(b)MAXPRIMES = 4(c) t = (n = 1)(d) node coverage: TR = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13}  edge coverage: TR = {(0,1),(1,2),(1,10),(2,3),(3,4),(4,5),(4,8),(5,6),(5,7),(6,8),(7,4),(8,1),(8,9),(9,1),(10,11),(10,12),(1

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